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Logotipo de Mortenson
MORTENSON

Cómo Mortenson ahorró dinero en proyectos de construcción gracias a las demostraciones en VR

Detectar los errores a tiempo permite ahorrar miles de millones de dólares al sector de la construcción. Mortenson adoptó la realidad virtual en sus modelos 3D para que las fallas de diseño fueran más fáciles de detectar y los proyectos de construcción más rentables de ejecutar.
Imagen de un usuario usando un visor Quest
Ver video del caso de éxito

Desafío

El modelado de información de construcción (BIM) tradicional utiliza modelos 3D para representar proyectos de construcción en pantallas bidimensionales. Además, suele incorporar elementos de la infraestructura, como sistemas eléctricos, tuberías mecánicas y los sistemas de calefacción, ventilación y aire acondicionado (HVAC).
Mortenson descubrió que, pese a su utilidad, la presentación de objetos 3D en herramientas no inmersivas tiene sus limitaciones. Entre ellas, podemos mencionar las siguientes:
  • Barreras de conocimientos: los proyectos de BIM tradicionales pueden ser difíciles de interpretar, por lo que es posible que las partes interesadas del proyecto que no comprendan modelos de diseño y software de alta complejidad no logren discernir lo que ven.
  • Acceso limitado: es posible que el acceso a las herramientas de BIM tradicionales esté restringido a los miembros del equipo que desempeñan roles de diseño y construcción virtual (VDC). Compartir la pantalla online es una solución, pero restrictiva. Si hay 20 personas examinando un único modelo controlado por el especialista en VDC, recopilar comentarios se torna más difícil de lo que debería ser.
  • Omisión de problemas importantes: aunque las herramientas de BIM tradicionales detectan automáticamente los defectos de diseño, es posible que no detecten todos los problemas. Los equipos que usan representaciones 2D de modelos 3D pueden pasar por alto problemas relacionados con la seguridad y la accesibilidad que no estén directamente representados en la forma en que se desarrolla el modelo.

Acerca de la empresa

Mortenson, con sede en Mineápolis, forjó su reputación como una de las 20 empresas principales de construcción y desarrollo inmobiliario en proyectos de instalaciones deportivas, energías renovables y atención de la salud. La revista Building Design + Construction posiciona a la firma como la sexta empresa constructora de centros de datos de los Estados Unidos, con 375 instalaciones en su haber.

Sector

Construcción

Brian Nahas,
Director of Virtual Design and Construction,
Mortenson

“
En medio de la pandemia, la escalabilidad de la tecnología de VR impulsó una forma única de colaboración, que seguirá influenciando nuestra manera de trabajar en el futuro.
Mortenson y la realidad virtual

POR QUÉ USAR VR

¿POR QUÉ USAR VR?

Mortenson descubrió el valor que ofrecen las tecnologías inmersivas, con las que se puede recorrer verdaderamente un edificio antes de poner un solo ladrillo. Estas son algunas de las razones que motivaron la elección de Quest:
  • Seguridad: configurar un área de trabajo inmersiva sin poner en riesgo la percepción espacial es una necesidad clave. La capacidad de los visores Quest 2* y Quest Pro* de definir límites y superponer modelos 3D sobre la vista de los usuarios del mundo real fue una característica especialmente útil para los modelos con una escala de 1:1.

  • Visores interconectados: la capacidad de reunir a los miembros del equipo en un entorno virtual fue un factor importante, en especial para los equipos híbridos. Es posible reunir hasta 50 personas en VR, y los colaboradores pueden unirse desde el lugar donde se encuentren en tiempo real.

  • Facilidad de uso: los visores de Meta vienen listos para usar, sin necesidad de conectarlos a una computadora potente. Esta característica no solo facilitó el uso de los dispositivos por parte de los miembros del equipo, sino que también simplificó el establecimiento de procedimientos sobre el uso de VR en toda la empresa.

La solución

Mortenson adquirió 35 dispositivos Meta Quest 2*, 10 dispositivos Meta Quest Pro* y otros dispositivos Meta Quest para hacer que el modelado de información de construcción (BIM) sea accesible para todos. Los expertos en construcción crean gemelos virtuales de los proyectos de construcción y utilizan la app de colaboración virtual Resolve para gestionar los diseños más grandes y complejos, lo que permite que las partes interesadas, que suelen quedar en un segundo plano, desempeñen un rol central en el proceso de revisión.
Con solo una hora de capacitación, los empleados de Mortenson sin experiencia previa en VR pueden usar el software de forma autosuficiente. Una vez que los modelos se vinculan con esta app tan eficaz, las nuevas versiones se sincronizan sin problemas para reflejar los retoques y las modificaciones de diseño más recientes. No solo se optimizan los flujos de trabajo internos, sino también las formas de colaboración. Los modelos subidos por consultores externos están listos para su revisión en VR en cuestión de minutos.
Además de una integración perfecta, desde los sistemas de gestión de documentos hasta los visores, Resolve también facilita el proceso de revisión. Resolve permite a las partes interesadas revisar los diseños y hacer comentarios sobre ellos simultáneamente, desde los nombres de las salas 3D en los planos hasta los colores de alto contraste, los avatares de Meta y las herramientas de colaboración de la app. El tiempo destinado a tratar temas ajenos a las sesiones de revisión disminuyó drásticamente.
En el caso de los problemas que demandan mayor atención, Mortenson sincroniza Resolve con un software de seguimiento de incidentes que permite a los equipos del proyecto priorizar y buscar soluciones de manera eficiente.
Ya llega Meta Quest 3
HOJA INFORMATIVA DEL PROVEEDOR DE SOFTWARE INDEPENDIENTE

¿Por qué usar Resolve?

Resolve ayuda a las empresas de construcción a convertir sus archivos de BIM tradicionales en gemelos digitales que pueden explorarse en VR para garantizar un alto nivel de seguridad y eficiencia en los proyectos de construcción.
Colaborar con Mortenson fue una experiencia fluida y natural. Los nuevos miembros del equipo se adaptaron rápidamente al software de Resolve y, una vez que los modelos se integraron con la plataforma de gestión de documentos del proyecto, todo se sincronizó a la perfección para reflejar las actualizaciones y modificaciones más recientes.
Más información

Taylor Gilmore,
Operating Group Integrated Construction Director,
Mortenson

“
Resolve es la única app capaz de gestionar los grandes modelos federados de nuestros proyectos de centros de datos en Quest 2 y Quest Pro. Eso es importante para la escala de información que debemos alcanzar.

Resultados

Una de las historias de éxito más destacadas de Mortenson en el ámbito de la realidad virtual tuvo lugar durante su trabajo en un centro de datos a hiperescala en DeKalb, Illinois. 50 revisores de cuatro estados y diez empresas examinaron modelos 3D del centro de datos y detectaron más de 600 problemas. Por ejemplo:
  • Durante una simulación virtual de un procedimiento de mantenimiento, el equipo descubrió que las cajas de alimentación finales quedaban bloqueadas por las luminarias. Solucionar el problema antes de realizar la instalación eléctrica generó un ahorro estimado de 26.500 USD.
  • Los conductos eléctricos cortos se conectaron a las bandejas de cables sin obstrucciones, lo que permitió ahorrar aproximadamente 12.000 USD.

Ryan Zoldan,
Integrated Construction Manager,
Mortenson

“
Meta Quest 2 y Resolve nos permiten colaborar a un nivel nunca antes visto.

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