
Al simular técnicas tradicionales como la meditación, la práctica de la atención y otros métodos ampliamente aceptados de forma atractiva, Virtual Therapeutics registra reducciones drásticas en el estrés, la ansiedad y la depresión.
Los efectos positivos de la terapia en VR también se reflejan en la vida cotidiana de las personas. Estos resultados muestran cómo la tecnologÃa inmersiva puede tener beneficios duraderos para la salud mental.
El mundo se enfrenta a una crisis de salud mental cada vez mayor, con un impacto económico global estimado en cinco billones de dólares. Este desafÃo se ve agravado por una importante brecha en el tratamiento. Según varios estudios, menos de la mitad de las personas con problemas de salud mental reciben atención debido a barreras como el costo, el estigma social y la disponibilidad de profesionales.
Lamentablemente, este déficit asistencial va a empeorar. En efecto, es probable que la fuerza laboral se reduzca, ya que más del 60% de los psiquiatras activos de los EE. UU. tienen más de 55 años y se acercan a la jubilación. Esta brecha cada vez mayor crea un ciclo preocupante en el que desafÃos como el estrés y la ansiedad podrÃan intensificarse hasta convertirse en afecciones más graves, sin una intervención temprana.
De acuerdo con Dan Elenbaas, fundador de Virtual Therapeutics, se trata de un problema social importante y una lucha personal para millones de personas. En sus palabras, "estamos en esto porque todos tenemos un familiar o amigo que lucha contra problemas de salud mental y no acaba de encontrar la solución adecuada".
Dan y sus colegas necesitaban una forma de proporcionar una atención eficaz, accesible y asequible a gran escala, con el fin de salvar la brecha asistencial.
Para Virtual Therapeutics, Meta Quest y las soluciones administradas fueron la base ideal para hacer realidad su visión.
El objetivo de la empresa era crear una solución de terapia en VR que fuera eficaz, accesible y atractiva para todos. Esta colaboración y las caracterÃsticas de Meta Quest proporcionaron ventajas clave:
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics
Virtual Therapeutics desarrolló Breakthoughâ„¢, una solución de terapia en VR en la plataforma de Meta Quest, centrada en mejorar dos aspectos fundamentales en el cuidado de la salud mental: el acceso y la participación. Si bien la implementación de herramientas digitales podÃa mejorar el acceso, el otro objetivo era animar a las personas a seguir con su terapia.
La solución de la empresa se basa en este principio. Aprovechando la experiencia del equipo en el diseño de videojuegos, su objetivo es hacer que métodos de eficacia probada, como la meditación y la modificación cognitivo-conductual (MCC), resulten lo más atractivos posible. De este modo, las personas seguirán queriendo practicarlos. En el visor, las personas se transportan a mundos serenos y táctiles o se dejan guiar por relajantes ejercicios de respiración, libres de las distracciones del mundo real. Esta cualidad inmersiva facilita el aprendizaje experiencial, que ha demostrado generar cambios más duraderos que los métodos en 2D. Como afirma Dan, el objetivo es "hacer que la terapia sea tan atractiva como los videojuegos".
Este enfoque elimina obstáculos clave, ya que puede ofrecerse a un costo inferior al de las sesiones tradicionales y evita el estigma social que puede rodear a la terapia presencial. Actualmente, Virtual Therapeutics está explorando la tecnologÃa como medida preventiva (lo que Dan denomina "fitness mental") para evitar que los problemas graves empeoren, al tiempo que se mejora la salud mental a largo plazo.
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics