空間音效是提供更豐富真實的音訊體驗的方式。有時稱為虛擬環繞音效或 3D 立體音效。
雖然空間音效用於電玩遊戲、電影、音樂和現場運動賽事,但也能用來改善工作環境的體驗,包括 VR(虛擬實境)及 MR(混合實境)會議、研討會和活動。
空間音效技術可簡單地定義為感覺聲音來自不同地方,就像在自然環境中聽到的聲音一樣。空間音效重現各種聲音依不同時間和音量傳到您耳朵的體驗,而您的大腦就會處理那些聲音。最相關的範例就是在電影院裡被聲音包圍的體驗。
Meta 運用巧妙技術,在現場環境提供空間音效,例如 Microsoft Mesh 和 Meta Horizon Workrooms 通話。透過更身歷其境、令人著迷的體驗,參與者較有可能感覺正在參加現場活動。
音訊品質對消費者、組織和員工來說變得越來越重要。
以下提供空間音效的部分優點:
空間音效可帶來音質更高的體驗,創造比 2D 音效更豐富的音效。傳統立體聲使用雙聲道,Meta Quest 上的空間音效則使用八聲道或通道,讓聲音進出您的頭戴式裝置。這表示會議參與者可從真正沉浸式的體驗中獲益,降低分心的機率。
空間音效重現人類大腦處理聲音的方式。在現實生活中,我們會辨認聲音距離我們多遠,以及聲音來自上方或下方。真實生活中的聲音也會根據耳朵朝向不同的方向而改變。Meta 空間音效運用動態頭部追蹤功能來重現此效果,打造更逼真的體驗。
耳機內建頭部追蹤技術代表您轉動頭部時,聲音會跟著改變。離聲音最近的耳朵會先聽到聲音。這項強化聽聲辨位的方法又稱為頭部相關傳輸函數(HRTF)。將空間音效技術和降躁耳機搭配使用可進一步提升此效果。
視訊通話時會感覺各種聲音和音效似乎是來自同一個方向。這與我們在現實生活中感受聲音的方式是不一致的。
空間音效讓對話聽起來更自然,感覺就像和對方位於同一個空間中。這可以減少與進行大量虛擬會議時會產生的相關疲勞感和壓力。已有證據證明空間音效也能減少認知負擔,讓大腦不需要辛苦地工作。此外,空間音場效果也可以提高視訊通話對話的互動率和整體興致,進而維持員工高昂的工作士氣。
空間音效可成為工作環境的最佳助力,尤其是在 VR 中開會。舉例來說,民意大會堂形式的會議特別適合使用空間音效,因為虛擬替身可在虛擬空間中脫離主題,展開小型對話。由於傳統視訊會議平台通常不適合自然對話,因此若要在此類平台上閒聊並不容易。
空間音效提供的更「自然」的停頓點可促進團隊合作和協作,並創造初階與資深員工交流互動的機會。為員工提供「閒聊時刻」這件事已經證實難以在虛擬會議中重現。
對於聲音方向扮演了重要角色的模擬培訓情境(例如訓練軍事人員或從事緊急救護服務的人員)來說,空間音場效果會很實用。
另一個應用領域是產品設計與測試,空間音場效果能夠增強體驗並提升成果。舉例來說,在現場消費者試吃產品的活動中,空間音效可用來重現試吃者耳邊與手上零食的常見距離之間打開零食袋的聲音。此類感受豐富的沉浸式體驗可協助 Mondelēz International 等企業商家在開發過程中獲得更精闢的見解。
透過各項 Meta Quest 產品在工作環境中體驗空間音效。