Mortenson har byggt upp ett rykte som en av de 20 främsta byggföretagen och utvecklarna av idrottsanläggningar, förnybar energi och sjukvårdsprojekt. Tidningen Building Design + Construction rankar företaget som den sjätte största byggaren av datacenter i USA, med över 375 färdigställda anläggningar.
Teamet med huvudkontor i Minneapolis är stolta över sin ställning som ”lösningsleverantör”, något som inte skulle vara möjligt utan regelbundna och grundliga designgranskningar. Genom att använda VR tillsammans med andra processer i projektens tidiga skeden sparar Mortenson kontinuerligt tid och pengar för sina kunder.
Utmaningar med traditionell 3D-modellering inom byggbranschen
Traditionell byggnadsinformationsmodellering (BIM) använder 3D-modeller för att presentera byggprojekt på tvådimensionella skärmar. Det gör det möjligt för personer som arbetar med planering, design och konstruktion att samarbeta i en digital modell för att identifiera och åtgärda problem innan det första spadtaget tas på plats, material beställs eller arbetet installeras på plats.
BIM kan integrera aspekter av en byggnads infrastruktur, inklusive elsystem, mekaniska rörsystem och värme, ventilation och luftkonditionering (HVAC) – alla kritiska funktioner för komplexa byggnader som datacenter.
Även om det är användbart har Mortenson upptäckt att det finns begränsningar med att presentera 3D-objekt med icke-immersiva verktyg. Dessa omfattar följande:
- Kunskapsbarriär: Traditionella BIM-projekt kan vara svåra att följa. Projektintressenter som inte förstår komplex programvara och designmodeller kanske inte kan förstå vad de ser. Användarna kan behöva utbildning och avancerade laptops eller andra enheter för att använda verktygen, vilket kan vara tidskrävande att lära sig samt dyrt.
- Begränsad tillgång: Tillgången till traditionella BIM-verktyg kan vara begränsad till medlemmar i teamet med roller inom virtuell design och konstruktion (VDC). Webbaserade tittare är en användbar lösning, men det är möjligt att vissa intressenter endast får tillgång till modeller när VDC-experter kan dela sin skärm. Om 20 personer tittar på en enda modell som körs av VDC-experten blir det onödigt svårt att samla in feedback från dem.
- Kritiska problem missas: Traditionella BIM-verktyg upptäcker automatiskt designkonflikter, men kanske inte alla problem. Team som använder 2D-representationer av 3D-modeller kan missa säkerhets- och tillgänglighetsproblem som inte är direkt representerade i hur modellen är utvecklad.
Resultatet är att kunder, tillsynsmyndigheter och till och med platschefer inte alltid vet vad de får förrän ett projekt har byggts. Även med VDC-expertis kan det slutliga bygget kännas helt annorlunda än modellerna på skärmen. BIM upptäcker visserligen automatiskt konflikter, men fallgroparna i ett byggprojekt är ofta mycket mer komplexa än överlappande rör eller väggar.
Vad innebär det här för projekt? Kombinationen av begränsad tillgänglighet, missade problem, risk för förvirring och kunskapsluckor innebär att det finns en högre risk för att misstag begås.
Ju senare i processen ett problem identifieras, desto mer utmanande och kostsamt är det att åtgärda det. Om det upptäcks under den inledande designfasen är det mycket enklare och mer kostnadseffektivt att åtgärda. Om det upptäcks efter att strukturen har byggts eller, ännu värre, efter att all utrustning har installerats, kan det bli en stor ändringsorder med extra kostnader för material och arbete, för att inte tala om projektförseningar.
Endast med verkligt tillgängliga VR-modeller utöver den vanliga designdokumentationen kan fler intressenter dela med sig av sina perspektiv och upptäcka potentiella problem som annars kanske inte skulle upptäckas. Detta bidrar till att säkerställa att byggnationen görs rätt från början.