Föreställ dig att du gör en rundtur i en anläggning som ditt bygglag bygger. Utrymmet är öppet. Utrustningen har inte kommit än. Målarburkarna är orörda. Men snart blir det kronjuvelen i din klients bransch.
När du fortsätter att utforska fascineras du av hur mycket tid och pengar det har gått åt bara för att bygga vertikalt. Du går till platsen där trapporna snart ska byggas och ser att de leder direkt till ... en vägg.
Inte ett kontor. Inte ett arbetsgolv. En vägg. Och plötsligt måste projektet börja om från början. Trappan leder till tomma intet. Hur fånigt det än låter uppstår det här felet oftare än du kanske tror.
Angel Say är en av grundarna av Resolve – en app för virtuell verklighet som har börjat revolutionera byggbranschen. Genom åren har han tillsammans med sitt team hjälpt arbetslag att fånga upp allt från dörrar som saknas till felaktiga dimensioner och jo, trappor som leder till tomma intet.
Hur har de gjort detta? Genom att helt tänka om kring hur vi godkänner byggplaner.
Angel insåg att misstag som dessa inte beror på bristande kunskap eller förmåga. De är användarupplevelseproblem. ”Team brukade öppna modellen på datorn och sen skulle de helt enkelt föreställa sig själva i byggnaden och säga ja eller nej till viktiga beslut”, förklarar han.
Men tänk om du istället för att föreställa dig det kunde använda en programvara för virtuell verklighet och se det med egna ögon? Den enskilda tanken blev grunden för att skapa Resolve, som med Angels ord ”låter dig vandra igenom byggnader innan de har byggts.”
Appen fungerar genom att omvandla BIM-filer (Building Information Modeling) till digitala tvillingar. Med hjälp av ett VR-headset kan arbetslagen placera sig själva inuti byggplanerna för att jobba på design och hitta misstag. Det är en revolutionerande resurs som krävde sina egna revolutioner för att kunna skapas.
”Vi hade samarbetat med Meta-teamet när vi fick ett tidigt utvecklingskit för Quest”, förklarar Angel. ”Vår första fråga var om vi ens skulle kunna öppna modellerna på enheten. När vi kom på hur vi skulle lösa det firade alla. Även några av våra affärspartner blev chockade eftersom de inte ens kunde öppna filerna på sina laptops.”
Angels intresse för programvara inom virtuell verklighet började på samma sätt som för många andra – med datorspel. Men i takt med att tekniken utvecklades undrade han snart hur det skulle kunna användas i mer produktiva syften.
Svaret kom från en erfarenhet han hade med sitt team när de gick på universitetet. ”Skoltidningen körde en artikel där de avslöjade att en ny byggnad blockerade ungefär en tredjedel av astrofysikobservatoriet”, minns han. ”Det kom att starta diskussioner om hur inspektioner av byggnader går till.”
Denna insikt tog snabbt fart. År 2015 blev gruppen en av Y Combinators första VR-investeringar och fortsatte med att skapa den första VR-produkten för visualisering för arkitekter som jobbar i kommersiella utrymmen. Fem år senare uppstod varumärket Resolve som så småningom skulle förhindra trappor som leder till tomma intet.
Den incidenten är något som Angel fortfarande skämtar om. ”Jag använde det alltid som ett exempel på något som aldrig skulle inträffa – och sen gjorde det just det”, skrattar han.
Det som är anmärkningsvärt är att detta till synes triviala misstag har konsekvenser som inte är så triviala. Byggnader är sammankopplade strukturer och en liten förändring av en del kan tvinga fram dramatiska ändringar av en annan del.
”Kanske skulle det har funnits en dörr, men eftersom dörren inte hade modellerats satte byggnadsingenjören viktiga bjälkar rakt igenom där den skulle hamna. Så då har hela byggnaden koordinerats som att det inte ska finnas någon dörr”, säger Angel.
Enligt det globala försäkringsbolaget Axa kan kostnaderna för att fixa sådana misstag, som i byggbranschen kallas för omarbete, uppgå till 5 % av ett projekts kontraktsvärde. Det är svårt att komma fram till en exakt siffra, men det kan i slutändan vara så mycket som 177 miljarder USD i värdeförlust varje år bara i USA.
I vissa branscher är konsekvenserna förstås ännu allvarligare än hur projektets lönsamhet kan påverkas. Tänk om det uppstod förseningar för en anläggning som skulle skapa mediciner som räddar liv, eller om det blev problem med ett vattenverk som riskerar säkerheten för vattenförsörjningen.
Det var därför den gamla inspektionsprocessen var i desperat behov av den uppgradering av användarupplevelsen som programvara inom virtuell verklighet kan tillhandahålla.
Att hitta misstagen innan det vertikala bygget påbörjas är det säkraste och kostnadseffektivaste sättet att minska den påverkan de har. Som Angel brukar säga: ”Det är lättare att flytta på bytes än atomer.” Men med datamodeller tvingas teamen inte bara att föreställa sig hur bygget ska se ut utan är även beroende av personen som presenterar dem. ”Om någon vill titta på elektriciteten och jag inte visar den missar personen sin chans”, säger han med eftertryck.
Med Resolve kan alla sätta på sig ett eget headset och titta på det som är viktigt för just dem. Elektriker kan kontrollera ledningarna. Rörmokarna kan inspektera rören. Och de kan göra det samtidigt.
Resolve-teamet har även tagit in flera funktioner för att förbättra VR-användarupplevelsen i världen, bland annat med en minikarta för navigering, snabba resealternativ och möjligheten att lämna kommentarer.
Men dessa fördelar med användarupplevelsen för med sig sina egna utmaningar, speciellt för personer som inte är tekniskt lagda.
Angel ger ett exempel på något som han har bevittnat när han har utbildat nya klienter. ”Quest-kontrollen är väldigt lik dataspelskontroller. Så när vi har utbildning säger vi till dem att trycka framåt på joysticken. Men de vet inte vad det är för något, och de borde inte behöva veta det heller. Deras expertis ligger någon annanstans.”
Teamets lösning var lika enkel som genial. ”Vi färgkodade alla indata så nu kan vi säga till personer att trycka framåt på den lila joysticken och då behöver de bara leta efter rätt färg”, säger han.
Trots fördelarna kan det ändå vara svårt att övertyga arbetare om att börja använda programvara inom virtuell verklighet. Många i byggbranschen har ägnat år åt att förfina sina egna processer och jobbar i samma appar, gör samma inspektionsprocedurer och följer samma jobbflöden – och har väldigt lite intresse av att ändra på dem.
Angel tror att svaret på detta också ligger i hur personer upplever VR. ”Utmaningen är att göra tekniken osynlig”, säger han. ”Därför integrerade vi Autodesk Construction Cloud, som är branschstandard för samarbete. Detta var en gigantisk avblockering eftersom det redan är del av deras arbetsflöde.”
Genom integration av den programvara för virtuell verklighet som byggbranschen redan använder kunde Resolve göra om sig själva från ett störningsmoment till en hjälpare. Det innebär inget extra arbete och ingen ändring av hur teamen fungerar för att det ska kunna användas. Väghindren är borta.
Enligt Angel betyder detta att många av företagets klienter nu använder det för egna ändamål efter bygget. ”Många börjar inse att om de har en digital tvilling av byggnaden kan de använda den för utbildning. De kan anlita 100 tekniker och låta dem röra vid saker eller använda den för beredskapsövningar med räddningspersonal.”
Detta har gett upphov till säkrare och mer effektiva utbildningsupplevelser vilket har lett till förbättrad produktivitet och bättre kvarhållande av personalen i dessa företag. Och det hände enbart för att de kunde se potentialen i programvara inom virtuell verklighet lika mycket som Resolve gjorde.
Angel och hans team har helt återuppfunnit inspektionsprocessen för byggbranschen. Genom att göra användarupplevelsen i VR sömlös från början till slut har de hjälpt mängder av arbetslag att spara många timmar utan störningsmoment de gör vad de kan bäst: att designa och bygga.
Allt detta har lett till fler möjligheter, fler framgångar ... och färre trappor som leder till tomma intet.
Mixad verklighet skapar helt nya sätt att arbeta på, bland annat möjligheten att förfina svåra eller farliga kunskaper med hjälp av virtuella simuleringar av verkliga arbetsmiljöer. Ta reda på mer om att boosta företagsresultat med inlärning och träning i mixad verklighet.
Upptäck hur hanterade MetaHorizon-lösningar kan skala din organisation med virtuell och mixad verklighet. Ta reda på hur du kan använda VR och MR för att skapa framtidens arbete och utbildning med våra framgångsberättelser. Det är lätt att komma igång genom att