Hoppa till huvudinnehåll
Meta
Hanterade Meta Horizon-lösningar
Utbildning
Branscher
Framgångsberättelser
Resurser
Säkerhet
Prissättning
Support
SE
Blogg
PRENUMERERA NU

Hur virtuell verklighet skapar nya möjligheter för gamla data

Work Portfolio-blogg
|
23 nov 2023
|
5 minuters läsning
|
X
Flygkarta med färgade linjer som anger gator.

Vad skulle hända om du kunde kliva in i dina data och manipulera dem med händerna för att hitta ny statistik eller nya resultatanalyser istället för att uppdatera siffrorna via en komplex översikt eller stirra på platta, oinspirerade tabeller? BadVR:s grundare Suzanne Borders och Jad Meouchy vill hjälpa beslutsfattare att nå dit utan att behöva specifik expertis.

Företag skapar mer data än någonsin tidigare. Men enligt en ny rapport används endast 32 procent av dessa data i arbetet. BadVR överbryggar gapet genom att dekonstruera företagsdatauppsättningarnas ”svarta låda” för att hjälpa team att tolka sina siffror. Om data är den nya oljan så är BadVR ett raffinaderi.

Företaget har två appar: AROC och SeeSignal. AROC är ett verksamhetscentrum med förstärkt verklighet eller, som Borders kallar det, ”en omslutande arbetsplatsmiljö” som kan visa upp i princip alla datauppsättningar med specifika moduler som ger liv åt informationen.

Föreställ dig den där flera miljoner dollar dyra uppsättningen som du har sett i storfilmer där viktiga personer använder en kommandocentral med massor av skärmar för att ge order. Nu finns det istället i ett headset och till en bråkdel av kostnaden.

SeeSignal är mer jordnära, även om det finns en viss science fiction-känsla. Appen ger användare en slags röntgensyn så att de kan se wifinätverk, cellulära nätverk eller Bluetooth-nätverk i mixad verklighet, vilket gör felsökningen enklare och snabbare.

Båda delar ett gemensamt mål: ”Vi vill demokratisera statistiken”, säger Borders. ”Med VR och AR kan vi ta miljontals datapunkter och koka ned dem till ett enskilt beslut. Vi kan öppna upp möjligheten för människor som annars inte skulle vara involverade.”

Vad krävs för att skapa en sömlös, erfarenhetsbaserad datavärld? Håll koll på det där cirkeldiagrammet, för allt börjar med att titta på en enskild bit av data.

Ett språng från 2D-gränser till virtuell verklighet i 3D

Borders har arbetat med användargränssnitt och användarupplevelser i över ett decennium så hon är väldigt bekant med problemen kring datavisualiseringar i 2D. ”Vi har alltid fått kämpa med att göra data användbara i ett gränssnitt för personer som inte kan så mycket om teknik och data i allmänhet”, minns hon. ”Vi hade ett bandbeddsproblem där vi hade alla data på en sida och begränsade sätt för personer att interagera med dem.”

Hon liknar 2D-skärmen vid att kisa på en pytteliten del av en målning i ett konstgalleri. ”Du kan bara titta på en liten ruta i taget”, säger Borders. Kompromisser görs på varje nivå när det gäller 2D-presentationer. ”När du går in på detaljer så förlorar du det större sammanhanget och när du zoomar ut förlorar du detaljerna”, lägger hon till.

Bild av AROC

Med tanke på att de geospatiala datauppsättningar som hon arbetade med tidigare (upp till 250 individuella datapunkter per fastighet runtom i världen) var flerdimensionella och avgörande för resultatanalyser har Borders länge känt att det var en självklarhet att skapa dem i 3D.

Maskinvaran var dock fortfarande väldigt svår att använda. ”Jag vill bygga ett företag med universellt tillgänglig mjukvara och då måste vi ha tillgång till en maskinvara som också levererar den upplevelsen”, rationaliserar hon. Vändpunkten kom när rumslig datakraft kopplades bort från datorer i slutet av 2017.

”Det som var avgörande för oss var mobilitet”, säger Meouchy. ”Den andra stora maskinvarumilstolpen var möjligheten att använda händerna som kontroller.” De som började använda virtuell verklighet tidigt kommer ihåg att Oculus Rift lanserades 2016 med en Xbox One-kontroll i förpackningen. Sedan dess har kontroller som Meta Quest Touch Pro tillfört mer precision och eliminerat spårning av döda zoner.

Båda BadVR-grundarna anser att en gest som att sträcka ut handen för att röra vid data är en mänsklig reflex som är avgörande för att demokratisera upplevelsen av datavisualisering. ”Allt blir mycket mer kraftfullt och det är en rolig upplevelse att vara med om”, förklarar Borders.

Rätt datahistoria

Alla data berättar en historia. Men hur vet du vilka som är rätt om du har miljontals datapunkter och miljontals historier? Och vem får bestämma?

Det var dessa frågor som en av BadVR:s tidigaste klienter försökte knäcka: FinTech-startup-företaget Zest AI som använde sofistikerade algoritmer för att fatta lånebeslut. Företaget ville förklara hur det går till men gick vilse bland de komplexa datauppsättningarna med AI och maskininlärning.

Meouchy förklarar: ”Ibland är data tredimensionella och väldigt enkla, men ofta är de fyr-, fem- eller 100-dimensionella och du har ingen aning om vad du tittar på. Det gör det svårt att navigera.”

BadVR hjälpte Zest AI att komma igång genom att kartlägga en mental modell av en teammedlem som var välbekant med alla data. ”Hur ser det ut i ditt huvud när du föreställer dig dessa data? Vad ser du?” Meouchy ställde frågor som dessa.

Både Meouchy och Borders har psykologibakgrund, vilket ger BadVR en fördel när de designar intuitiva miljöer. ”Vi börjar med ett tomt ark och hittar på massor av sätt att visualisera och presentera informationen som bäst utnyttjar det tredimensionella utrymmet”, förklarar Meouchy. ”Du måste tänka på var du placerar föremål i utrymmet och hur användaren påverkas fysiskt av interaktionen.”

Upplevelsen är ganska tillfredsställande när databerättelsen görs på rätt sätt. ”Det är som magi när någon annan går in och säger 'Åh, jag ser det också så här, men jag har aldrig kunnat förklara det”, säger Meouchy.

VR-visualisering överskrider fysiska och kulturella gränser

I den eskalerande klimatkrisen överbryggar BadVR kommunikationsklyftan mellan globala ledare. Kanadensiska skogsbränder brände ned rekordhöga 18,4 miljoner hektar medan Pekings kraftigaste regn på 140 år har lett till 20 döda bara i år. Istället för att förlita sig på vanliga presentationsbilder ville Borders och Meouchy ha ett mer effektfullt sätt att visa klimatförändringarnas verklighet för olika kulturer i Förenta nationerna.

”Europeiska rymdorganisationen gav oss massor av datauppsättningar. Vanligtvis tittar vi på cirkeldiagram, grafer och presentationer. Nu kan de uppleva det”, säger Meouchy. BadVR vidareutvecklade AROC och skapade en multidimensionell upplevelse som överskrider språkgränserna.

AROC-regn

”Vi skapade en omslutande presentation av interna migrationsmönster för regn och yttemperaturer med hjälp av komplex teknisk information och erfarenheter”, förklarar Meouchy. Det var en uppenbarelse för teamet. ”När du ser att människor med olika bakgrunder och tekniska kunskaper får samma förståelse vid samma tidpunkt inser du att den här typen av databehandling är mer inkluderande och effektfull än någon annan.”

Skapa en tillgänglig digital upplevelse

Borders kamp som kvinnlig grundare i den mansdominerande teknikbranschen har stark koppling till hennes önskan att demokratisera data. ”Vi vill att en så mångsidig folkgrupp som möjligt ska kunna använda vår app”, säger hon. Inkluderande funktioner omfattar justerbart avstånd mellan headsetets display för att förhindra åksjuka och färgspektrumalternativ för färgblindhet.

Hon belyser även vikten av noggrant designade gränssnitt när du arbetar med miljontals datapunkter. ”Vi ger användare möjlighet att manipulera, filtrera och interagera med data på ett sätt som gör att de kan hitta meningsfull statistik snabbt och enkelt och sedan kommunicera statistiken till andra.”

Utvecklingen av virtuell verklighet kanske har drivits på till stor del av spelbranschen, men idag formar det framtidens arbete. ”Vi samarbetar med Meta för att visa vad som är möjligt med den här maskinvaran. VR kanske har en viss typ av konsumenter, men det är till för alla, både för arbete, lek och produktivitet”, säger Borders.

BadVR:s AROC bevisar att du inte behöver en utbildning i dataanalys för att utnyttja kraften i data. ”AROC visar data på ett sätt som är intuitivt för chefer”, säger Borders. ”Överlagrande livesensorflöden i en digital tvilling med mixad verklighet förenklar övervakning, påskyndar nödrespons och ökar förtroendet för föreslagna beslut. Enkla återuppspelningar som baseras på scenarier stärker icke-tekniska användare att genomföra repetitioner som förbättrar deras operativa beredskap.”

3D-modellsamarbete

Vad kommer härnäst för BadVR? ”Vi ser fram emot att dra nytta av möjligheterna för mixad verklighet som finns inbyggda i Metas utrustning”, svarar Meouchy. ”AR och VR konvergerar i denna förenade upplevelse. Människor borde bekanta sig med en framtid där databehandling blir spatial och öppna sina sinnen för hur den här tekniken kan tillämpas.”

BadVR är ledande inom virtuell verklighets sätt att förvandla rollen för datainteraktion genom att erbjuda omslutande digitala upplevelser bortom konventionella analyser. Kliv in i dina data, interagera med dem dynamiskt och upptäck helt ny statistik. Ta reda på hur och varför Meta for Work kan göra detsamma för din datavisualisering.

Kontakta Meta for Work

Upptäck hur hanterade MetaHorizon-lösningar kan skala din organisation med virtuell och mixad verklighet. Ta reda på hur du kan använda VR och MR för att skapa framtidens arbete och utbildning med våra framgångsberättelser. Det är lätt att komma igång genom att

kontakta säljavdelningen.
.


RELATERADE ARTIKLAR
Visa alla artiklar
4 companies using VR/MR in healthcare
11 jun 2025
Discover how 4 companies use VR/MR in healthcare to improve training, streamline workflows and enhance patient outcomes through innovative, immersive technology.
Läs artikeln
Hand tracking technology and haptic feedback explained
30 maj 2025
How can VR/MR hand tracking technology and haptic feedback improve results in your organization? Discover the benefits of these immersive technologies here.
Läs artikeln
Understanding VR and MR boundaries
21 maj 2025
How much space do you need for VR? Learn how VR boundaries protect you from physical hazards and enhance your immersive experience.
Läs artikeln

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Hjälpcenter
Meta for WorkMeta for EducationWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Workrooms

Partner
PartnerkatalogBli en partner

Om
Varför jobba med Meta?Tillit och säkerhetHanterade Meta Horizon-lösningarMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaVarumärkesresurserLösningar för ideella organisationer

Juridiskt
Användarvillkor för hanterade lösningarTillägg om datasäkerhet för hanterade lösningarAndra villkor och policyer

Villkor och policyer för webbplats
Facebooks communityreglerMetas integritetspolicyMetas användarvillkorMetas cookiepolicy

Hjälpcenter
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partner
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridiskt
Användarvillkor för hanterade lösningar
Tillägg om datasäkerhet för hanterade lösningar
Andra villkor och policyer
Villkor och policyer för webbplats
Facebooks communityregler
Metas integritetspolicy
Metas användarvillkor
Metas cookiepolicy
Om
Varför jobba med Meta?
Tillit och säkerhet
Hanterade Meta Horizon-lösningar
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Varumärkesresurser
Lösningar för ideella organisationer
Hjälpcenter
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partner
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridiskt
Användarvillkor för hanterade lösningar
Tillägg om datasäkerhet för hanterade lösningar
Andra villkor och policyer
Villkor och policyer för webbplats
Facebooks communityregler
Metas integritetspolicy
Metas användarvillkor
Metas cookiepolicy
Om
Varför jobba med Meta?
Tillit och säkerhet
Hanterade Meta Horizon-lösningar
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Varumärkesresurser
Lösningar för ideella organisationer
Hjälpcenter
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partner
Partnerkatalog
Bli en partner
Om
Varför jobba med Meta?
Tillit och säkerhet
Hanterade Meta Horizon-lösningar
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Varumärkesresurser
Lösningar för ideella organisationer
Juridiskt
Användarvillkor för hanterade lösningar
Tillägg om datasäkerhet för hanterade lösningar
Andra villkor och policyer
Villkor och policyer för webbplats
Facebooks communityregler
Metas integritetspolicy
Metas användarvillkor
Metas cookiepolicy
Sverige (Svenska)