Lärande har betydelse – stor betydelse. Rätt lärandemetod tjänar hela företaget på. Företag med en stark lärandekultur ökar sina kvarhållandefrekvenser med upp till 50 procent. Det är därför innovativa organisationer som Pixar och McDonald’s faktiskt utvecklar sina egna interna universitet.
Men samtidigt är det en av de aspekter som många andra företag kämpar med. Enligt samma undersökning upplever 74 procent av anställda att de inte når sin fulla potential på jobbet på grund av bristande utvecklingsmöjligheter.
Och det är knappast så att företagen inte försöker. Det totalt spenderade beloppet på utbildning i USA översteg till exempel 100 miljarder USD för första gången år 2022. Den verkliga utmaningen är att göra det på ett effektivt sätt.
Det är här James Coddington som är grundare och vd för SkillsVR kommer in i bilden. Enligt honom själv var det aldrig hans ursprungliga mål att skapa ett VR-företag i syfte att revolutionera lärande och utveckling för företag. Men ibland kan de bästa idéerna och de främsta företagen nästan dyka upp som av en slump.
SkillsVR använder virtuella simuleringar för att träna, utbilda och stimulera kompetensen bland personer från alla olika sorters bakgrunder. De hjälper arbetsgivare att bygga upp starkare företag och de anställda att bygga upp en starkare framtid. Lärande leder trots allt till tillväxt och tillväxt ger oss valmöjligheter. Och valmöjligheter är ju precis vad frihet handlar om. Läs vidare för att ta reda på mer.
Meta for Work utforskar: Ta oss tillbaka till den tid då du först startade SkillsVR. Vad inspirerade dig att starta ett företag inom virtuell verklighet?
James Coddington: Ungdomsarbetslösheten ökade markant i Nya Zeeland och vi ville förstå varför. Vi ägnade tre år åt att ge arbetslösa ungdomar möjligheten att äga och driva ett eget företag. Vi upptäckte att dessa nyutexaminerade ungdomar inte hade jobb på grund av att det fanns en enorm lucka gällande baskraven för anställbarhet. De hade inga problemlösningsförmågor, inget kritiskt tänkande, inga interpersonella förmågor och ingen motståndskraft. Detta är förmågor som vi inte alltid lär oss i våra vardagliga liv.
Allt vi lärde oss under dessa tre år kondenserade vi i våra e-learningmoduler. Men vi upptäckte att e-learning inte var tillräckligt engagerande och det saknade även den omslutande aspekt som vi var ute efter. Så för sex år sedan fick vi plötsligt upp ögonen för VR. Det var då vi startade SkillsVR.
MFWE: Kan du sammanfatta fem förmågor som företag kan lära sig genom att använda SkillsVR:s utbildning i virtuell verklighet?
JC: Wow, bara fem? Låt oss fokusera på baskraven för anställbarhet, eftersom det är relevant i alla branscher. Vi har fem pelare som organisation och vi tillhandahåller dessa pelare till alla högstadieelever i Amerika helt kostnadsfritt. Den första är ekonomikunskap, den andra är hållbarhet, den tredje är mental hälsa och välmående, den fjärde är mångfald, jämlikhet och inkludering och den femte är konflikthantering. Dessa är de fem pelare som vi levererar till alla branscher. Det spelar ingen roll om det rör en snabbmatsrestaurang eller en byggarbetsplats, du behöver alla fem förmågor för att bli en bättre människa. Vi tillhandahåller utbildning som gör människor till bättre personer.
MFWE: Hur mäter ni den konkreta påverkan som SkillsVR har på sina kunder?
JC: En av de bästa sakerna vi har upptäckt för alla branscher är snabb personutveckling och utbildning i okända miljöer. Upp till tio gånger snabbare än i traditionella miljöer.
I byggbranschen måste du till exempel ha relevant utbildning inom säkerhet innan du får komma in på arbetsplatsen. Istället för att sitta i ett klassrum i sex timmar kan vi klara av utbildningen på ungefär 30 minuter. Om ett företag har någonstans mellan 50 och 100 000 anställda och du tar bort sex timmar utbildning per anställd så har du besparat företaget en betydelsefull mängd tid. Dessutom ser vi att de hållbara anställningsresultaten blir mycket högre eftersom utbildningen är effektivare.
MFWE: Vad är du mest stolt över när du tänker på den påverkan som ni har haft?
JC: En av de bästa saker som vi gör är jobbmässor för skolor och arbetslösa. Personerna vi möter brukar inte ha särskilt mycket självförtroende, så de tittar mest ned på marken och undviker ögonkontakt. Men sedan sätter de på sig headsetet och 20 minuter senare är ögonen vid liv. De har ett leende på läpparna.
Vi har sett helt otroliga resultat med dessa individer. Kanske leder det till att de börjar driva ett eget företag. Eller att de börjar jobba i en bransch som de alltid har velat vara en del av. Vi kan ge dem kvalifikationer och certifieringar med hjälp av VR som annars skulle ta dagar, veckor eller månader i en traditionell miljö. Att se hur vi kan förändra människors liv är den största belöningen för oss som företag.
MFWE: Vad skulle du säga till företagsledare som gör motstånd mot VR-utbildning?
JC: Jag säger inte så mycket till personer som är väldigt skeptiska. Jag brukar bara be dem att sätta på sig vårt headset. Jag har fortfarande aldrig hört någon som har satt på sig ett headset och upplevt VR säga: ”Nej, det här tror jag inte på.” Oavsett vilken bransch de kommer ifrån kan de se hur de skulle kunna använda det. När du själv har fått uppleva det blir det uppenbart och då är det lättare att prata om de pragmatiska fördelarna med att vara smartare, säkrare, snabbare och billigare. Det är det vi menar med att VR är en superkraft jämfört med traditionellt lärande. Den omslutande upplevelsen är så mycket bättre rustad att främja individuell potential. Du kan verkligen göra det tillsynes omöjliga möjligt.
MFWE: Vad är nästa steg för SkillsVR?
JC: Vi lanserade vårt kit för innehållsskapande till våra första storföretagskunder för några månader sedan och vi är riktigt spända inför vart detta tar oss framöver. Väldigt mycket av det har att göra med olika tekniker som möts, från AI till VR till vår plattform. Våra storföretagskunder kan nu skapa sitt eget innehåll med sina telefoner och enkelt ladda upp det på vår plattform för att skapa 3D-miljöer. De kan snabbt och enkelt använda sig av våra verktyg för att skapa övertygande inlärningsupplevelser i VR och sedan dela dem inom organisationen.
Vi är i startgroparna av detta och det känns väldigt spännande att använda de nya AI-verktygen. Vi kan använda dessa olika tekniker för att skapa otroliga upplevelser för våra kunder, eftersom vi vet att den största begränsningen för kunderna är deras förmåga att skala innehåll. Det är där framtiden finns och det är riktigt spännande.
Upptäck hur hanterade MetaHorizon-lösningar kan skala din organisation med virtuell och mixad verklighet. Ta reda på hur du kan använda VR och MR för att skapa framtidens arbete och utbildning med våra framgångsberättelser. Det är lätt att komma igång genom att