VR at Work-undersökning: mixad verklighet och branscher

Virtuell verklighet (VR) och mixad verklighet (MR) växer snabbt i popularitet. Det är enkelt att förstå: det är bevisat att det kan förbättra teamsamarbete, designmöjligheter och utbildningsräckvidd inom flera branscher.
I CCS Insight-undersökningen ”Survey: VR at Work, 2023” som genomfördes på uppdrag av Meta tillfrågades 500 anställda om deras användning av headset på jobbet, varav 300 var från USA och 200 var från Förenade kungariket. Här går vi igenom de viktigaste resultaten och tittar närmare på de olika sektorer som använder sig av VR och MR.
Flyg- och rymdorganisationer har använt VR längst
Anställda inom flyg- och rymdsektorn är de mest erfarna användarna av VR och MR – 89 % av de tillfrågade i branschen har använt tekniken i ett år eller längre.
Å andra sidan har de som arbetar inom byggnation och tillverkning minst erfarenhet med sina 71 %. Trots detta gynnas branschen tydligt av att VR- och MR-headset börjar användas. Organisationer som Mortenson sparade tiotusentals dollar när de började använda Meta Quest för att skapa omslutande genomgångar av byggarbetsplatser.
Undersökningen visar också att anställda i USA har mer erfarenhet än sina motsvarigheter i Förenade kungariket. I USA har knappt en tredjedel (32 %) använt VR och/eller MR i 18 månader eller längre, jämfört med bara 19 % i Förenade kungariket.
I USA finns många teknikföretag och innovationscentrum, vilket har bidragit till att skapa en teknikintresserad kultur som uppmuntrar till tidig användning. Men skillnaden kan också återspegla den högre andelen personer som har svarat på frågor inom flyg- och rymdsektorn i USA.
Byggnation och tillverkning är de branscher som sannolikast använder VR och MR för utbildning
Byggnads- och tillverkningssektorn använder oftast VR för utbildning. En tredjedel (33 %) av de tillfrågade angav träning och utbildning som främsta användningsområde för VR och MR på jobbet.
En möjlig orsak till detta är att VR och MR är ett säkert, realistiskt och kostnadseffektivt sätt att utbilda personal på, vilket gör att medarbetare inte behöver vistas i farliga eller svårtillgängliga miljöer. Till exempel kunde Pfizer tillverka sitt covid-19-vaccin med hjälp av VR-utbildningsmoduler, vilket resulterade i 40 % snabbare inlärning.
De som arbetar inom flyg- och rymdsektorn använder dock främst VR och MR för design och skapande (41 %). Den extra dimension som VR- och MR-headset ger gör det möjligt för yrkesverksamma inom sektorn att skapa komplex utrustning på ett mer intuitivt sätt. Samtidigt använder hotell- och restaurangbranschen VR och MR för introduktion och färdighetsträning – 31 % uppgav att detta var den huvudsakliga användningen av tekniken.
VR- och MR-headset gör det möjligt för medarbetare i alla dessa branscher att öva och förfina sina färdigheter i en kontrollerad miljö utan risk för diverse konsekvenser i verkliga livet.
Tekniken visar vägen inom VR och MR för utbildning i hårda färdigheter
När det gäller utbildning i hårda färdigheter är det tekniksektorn som använder VR och MR mest av alla branscher – 68 % av de tillfrågade använder headset för teknisk utbildning. Yrkesverksamma inom flyg- och rymdsektorn kommer på en andra plats med 63 %.
Detta visar att VR och MR fungerar väldigt bra vid simulering av tekniska scenarier och användning av komplexa maskiner. Vehicle for Change har till exempel visat de positiva effekterna av denna innovation i praktiken genom att utbilda tidigare brottslingar till bilmekaniker.
Förutsägbart nog rankar de som arbetar inom utbildning just utbildning som det populäraste användningsområdet i VR och MR (67 %). Men intressant nog gjorde även anställda inom flyg- och rymdsektorn (44 %) och transportsektorn (45 %) det. Utbildning är avgörande för var och en av dessa branscher, eftersom de anställda behöver ha mycket höga nivåer av teknisk expertis och färdighet.
Alla (100 %) av de tillfrågade inom kommunikation och media avser att använda VR eller MR i framtiden
Framtiden ser ljus ut för VR och MR på arbetsplatsen. CCS Insights-undersökningen visar att 89 % av alla tillfrågade förväntar sig att tekniken används mer i framtiden. Framför allt förväntar sig 100 % av medarbetarna inom kommunikations- och hotellsektorn att använda MR i sina roller framöver.
Vad gäller framtiden för MR och VR på jobbet kan en rad olika möjligheter bidra till att forma dess mottagande och vidare implementering i företagen. Den pågående utvecklingen av branschspecifika applikationer bidrar till att öka medvetenheten om och förståelsen för VR och MR:s potential på arbetsplatsen.
Utbildning av organisationer om praktiska tillämpningar av VR och MR och att skingra eventuella missuppfattningar bidrar också till att skapa en positiv inställning till integrationen.
Upptäck hur hanterade MetaHorizon-lösningar kan skala din organisation med virtuell och mixad verklighet. Ta reda på hur du kan använda VR och MR för att skapa framtidens arbete och utbildning med våra framgångsberättelser. Det är lätt att komma igång genom att
VR at Work-undersökning: mixad verklighet och utbildning
Hur du får koll på arbetskulturen
Undersökning: ”VR at Work, 2023” av CCS Insight (undersökning på uppdrag av Meta med 500 tillfrågade i Förenade kungariket och USA som använder VR på jobbet), februari 2024.