Hur fungerar MR? Förstå grunderna
Mixad verklighet (MR) var en gång helt ny på spelplanen, men är idag ett eftertraktat verktyg i teknikmedvetna företagsmiljöer. Dess förmåga att bidra till lärande och samarbete innebär att Meta Quest-headset och tillhörande appar blir allt vanligare inom olika branscher, däribland inom sjukvård, tillverkning och utbildning.
Det har blivit avgörande för tekniskt framstående företag runtom i världen att förstå den här nya tekniken för att kunna vara först med innovationer.
Hur fungerar MR?
Om vi ska kunna svara på hur MR fungerar måste vi först förstå vad det är. Kort sagt är MR en omslutande 3D-miljö skapad av datorer. Tekniken förlitar sig på mjukvara i form av appar och hårdvara i form av huvudmonterade displayer som ”ersätter” den riktiga världen och vår upplevelse av den.
Så hur fungerar MR? När en person tar på sig ett headset kliver hen i princip in i en omslutande simulering och en helt ny verklighet där hen kan se, höra och, i viss mån, röra. Med hjälp av en kombination av LED-lampor, rörelsesensorer, kameror och skärmar fångar MR-headsetet bärarens respons på naturliga stimuli. Den använder sedan AI-mjukvara till att skapa virtuella objekt i en rumsligt kartlagd miljö som är specifikt utformad för att lura den mänskliga hjärnan till att tro att det den ser faktiskt är där.
AR (förstärkt verklighet) och MR (mixad verklighet) fungerar ungefär likadant. Skillnaden är att AR överlagrar den verkliga världen med digitala element som förstärker användarens upplevelse av miljön, vilket skapar en sammansatt vy som kombinerar båda världar. MR kombinerar sömlöst den virtuella och fysiska världen, och gör det framför allt möjligt för de båda världarna att interagera med varandra.
Vad är skillnaden mellan AR, VR och MR.
Hur fungerar MR-headset?
Om du funderar på att integrera MR-headset i ditt kontorsflöde är det en god idé att bekanta sig med hur tekniken fungerar så att du får en uppfattning om vilken slags enhet som du vill investera i.
Vissa VR- och MR-headset måste vara kopplade till en dator för att fungera medan andra är sladdlösa, såsom Meta Quest-alternativen. Dessa fristående enheter erbjuder 360-graders rörelsefrihet och är lättviktiga för extra funktionalitet.
Andra hårdvaruaspekter att ha i åtanke vad gäller MR-headset är skärmar och linser, sensorer, omslutande ljud och kontroller. Nu ska vi gå igenom hur dessa fungerar …
MR-headset
MR-headset har en skärm per öga så att två olika bilder visas för att skapa visuellt djup och efterlikna hur det mänskliga ögat fungerar i den verkliga världen. Linserna är placerade mellan skärmarna och bärarens ögon för att förvränga bilden så att den upplevs som tredimensionell. Detta kan antingen vara Fresnel- eller pannkakslinser, där den senare är tjockare och placerad närmare skärmen för en smäckrare headsetdesign.
Jämför skärmfunktionerna hos olika Meta Quest-enheter.
MR-headset har en mängd olika sensorer, däribland gyroskop och accelerometer, så att den visuella världen på skärmen hela tiden anpassar sig efter användarens indata. Vissa enheter har även ett system med sex frihetsgrader (6DoF) som spårar bärarens huvudrörelser samt ögonspårningssensorer för en ännu mer omslutande upplevelse. Vad gäller ljud använder MR-headset 360-gradigt ljud eller rumsligt ljud som härmar verkliga ljud där avstånd och utrymme kan upplevas.
En liten men viktig del av MR-headseten är remmarna. Vissa enheter har justerbara remmar för anpassad passform, vilket är värt att tänka på om du köper enheter som ska användas av flera personer. Som exempel har Meta Quest 3 en mjuk, justerbar rem som gör att varje bärare kan anpassa passformen.
MR-kontroller
En annan viktig del av en MR-enhet är handkontrollerna. Vissa har en enskild kontroll med joystick och andra har mer avancerade alternativ som haptiskt baserade handkontroller som möjliggör tryckkänsliga kontroller och navigering. Meta Quests Tru Haptics-kontroller erbjuder nästa nivå av interaktion och verklighet, med lokaliserade svar på avtryckare och tumrörelser.
Ta reda på vilket Meta Quest som uppfyller alla dina VR-företagsbehov.
Ett MR-headset med alla tillagda funktioner och tillbehör ger en extra omslutande upplevelse. Men för att få allt att fungera måste rätt typ av mjukvara installeras.
Upptäck VR-mjukvara för dina företagsbehov.
Vad är ett bra MR-headset?
Alla MR-headset är inte likadana, så vad är skillnaden mellan bra MR-headset och fantastiska MR-headset? Utöver komfort, vikt och grundläggande utseende och känsla följer här några viktiga aspekter som får vissa MR-enheter att sticka ut bland mängden.
MR-omgivningskamera
Den första aspekten är kvaliteten på MR-omgivningskameran. Omgivningskameran är en funktion som gör att du kan se den verkliga världen medan du har headsetet på dig. Den fungerar genom att använda sensorerna på headsetet för att uppskatta vad du skulle se om du kunde titta rakt igenom headsetets framsida och in i den verkliga världen runt omkring dig.
Omgivningskameran kan visas i gråskala eller färg, där det senare finns tillgängligt i avancerade alternativ som Meta Quest 3 och Meta Quest 3S. Beroende på ditt företags behov kan en omgivningskamera i full färg vara det överlägsna valet. Att använda appar för mixad verklighet och interagera med kollegor i samma rum blir exempelvis enklare och naturligare med en upplevelse i full färg.
Bilder per sekund
Enheter som erbjuder hög frekvens för bilder per sekund (till exempel 90 fps) erbjuder också en förstärkt användarupplevelse. Det kan vara väldigt störande för den som bär headsetet om rörelserna i headsetet laggar och det kan till och med leda till att personen börjar känna sig yr. Optimala bildfrekvenser skapar en smidigare bildkvalitet så att latensproblem förhindras och gör det möjligt för dina kollegor att få en bekvämare MR-upplevelse.
Processorkraft och bildupplösning
Processorkraft är också viktigt att tänka på när du väljer ett MR-headset eftersom plattformen och dess grafiska renderingsmöjligheter bidrar till upplösningen av bilden som visas på skärmen. Högre upplösning innebär mindre pixelering så att den virtuella världen ser mer realistisk ut.
Hur du använder din laptop i MR
Med Meta Quests fjärrskrivbord kan du parkoppla din laptop med ditt Meta Quest-headset och streama det som visas på datorskärmen i MR. Det här är ett bra verktyg för företag eftersom det skapar ett sömlöst flöde mellan dina virtuella och fysiska arbetsplatser.
Om du vill använda datorn för MR i Meta Horizon Workrooms måste du ladda ned och installera Meta Quests fjärrskrivbord för macOS (Big Sur, Catalina och Monterey) eller Windows (10 och 11).
Vad använder företag MR till?
Från utbildningsprogram till att designa 3D-modeller – företag runt hela världen använder MR till att skapa innovativa lösningar som tar deras verksamheter till framtiden. Ta reda på hur Pfizer, Mortensen och Locker Room Talk har använt teknik för att nå ambitiösa affärsmål.
Utbilda produktlinjepersonal i stor skala
Pfizer tillverkade mer än 4,5 miljarder doser av sitt covid-19-vaccin tack vare sin innovativa utbildningsstrategi. Genom att implementera MR i bara ett av sina globala distributionsområden kunde Pfizer minska utbildningstiden med 40 %.2
Spara pengar på byggprojekt
Genom att upptäcka fel tidigt kan byggbranschen spara miljarder. Mortensen implementerade MR i sin 3D-modellering så att designfel var enklare att upptäcka och byggprojekt blev kostnadseffektivare att slutföra.
Främja jämlikhet bland unga atleter
Den svenska välgörenhetsorganisationen Locker Room Talk utvecklade Coach Journey. Det är en MR-driven utbildningskurs i känslomässig intelligens för idrottscoacher. Appens syfte är att motverka kvinnofientliga attityder från att utvecklas i pojkars omklädningsrum.
Hur ser framtidens MR-teknik ut?
Vad gäller framtidens MR blir gränsen mellan den verkliga och virtuella världen allt suddigare. Helkroppsspårning, större AI-integration och fler användningsfall i olika branscher skapar förutsättningar för framtidens företag.
Vi har redan sett hur traditionella utbildningsmodeller krossas av MR, där lärande och utbildning framgångsrikt utförs i virtuella klassrum och laboratorier. Och organisationer ligger inte långt efter, med företag som under 2024 drog nytta av MR-mjukvara inom områden som prototyputveckling, design, personalutbildning och kundtjänst.
Det är verkligen en spännande tid för tekniskt framstående företag med en innovativ syn på problemlösning. Hur ser framtiden ut för sådana organisationer? Med MR som verktyg är möjligheterna verkligen oändliga.
Kontakta Meta for Work
Upptäck hur hanterade MetaHorizon-lösningar kan skala din organisation med virtuell och mixad verklighet. Ta reda på hur du kan använda VR och MR för att skapa framtidens arbete och utbildning med våra framgångsberättelser.
Hur VR revolutionerar teambyggande
Fem fördelar med omslutande möten med Microsoft Mesh på Meta Quest
Sex innovationer som formar framtidens arbete
”Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere”, Pfizer, läst 5 juni, 2024: www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
2 ”Developing a global vaccine with the help of a digital twin”, Meta, läst 5 juni, 2024: forwork.meta.com/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.