En förklaring av handspårningsteknik och haptisk feedback

|
|
5 minuters läsning
|
Man som använder handspårningsteknik med ett headset med mixad verklighet.

I syfte att skapa en mer omslutande interaktiv upplevelse använder headset med virtuell verklighet (VR) och mixad verklighet (MR) olika typer av tekniker, däribland handspårning och haptisk feedback.

Dessa funktioner blandar det digitala och det fysiska för att förbättra användarupplevelsen och nöjet. De kan även förbättra affärsresultatet avsevärt, allt från att göra upplevelsen mer minnesvärd och öka differentieringen till att boosta produktiviteten och kreativiteten via VR/MR.

Nu ska vi titta närmare på fördelarna med handspårningsteknik och haptisk feedback med VR/MR för dina team.

Introduktion till handspårningsteknik i MR

Handspårning i VR/MR erbjuder användarna en större frihet då de inte behöver använda en kontroll när de befinner sig i metaversum. De kan välja att interagera med objekt med naturliga handrörelser, eller växla mellan att använda händerna och en kontroll. VR-/MR-handgester kan även få en avatars rörelser att se mer verklighetstrogna ut.

Handspårningsteknik fungerar med hjälp av inbyggda kameror i Meta Quest-headset. Dessa kameror identifierar och spårar händernas position och riktning samt fingerkonfiguration. Med Direct Touch på Meta Quest kan personer trycka och skrolla på paneler direkt med fingrarna. De kan svepa genom innehåll, trycka på objekt och flytta paneler på samma sätt som på en fysisk surfplatta. Många handspårningsrörelser är baserade på den välbekanta nypa ihop-gesten som du kanske har sett personer använda i VR eller MR.

Personer kan när som helst inaktivera handspårning på sina VR-/MR-kontroller genom att inaktivera reglaget i Inställningar > Rörelsespårning > Hand- och kroppsspårning. När handspårning är inaktiverat använder Meta Quest istället headsetets och kontrollernas position och riktning.

Vad är haptisk feedback i MR?

Haptisk feedback i VR/MR är utformad för att återskapa uppfattningen av beröring i metaversum. Haptik kopplar vad en användare ser i metaversum till vad de känner i kroppen.

Vibrationer är ett exempel på haptisk feedback som redan används i flera olika videospel. Vibrationer ger också haptisk feedback när en användare trycker på något, vanligtvis en smartphone eller smartklocka. Dessutom används haptik i VR-/MR-appar för att göra upplevelsen mer interaktiv och taktil, till exempel genom att simulera känslan av motstånd när du öppnar en virtuell dörr. Mer sofistikerade användningsområden, till exempel att återskapa känslan av att det regnar, kan göra VR-/MR-upplevelsen ännu mer minnesvärd.

Meta Quest Touch Pro- and Meta Quest Touch Plus-kontroller använder TruTouch-haptik för en mer verklighetstrogen feedback. Sensorer i avtryckarna, tumstödet och greppet avläser subtila rörelser såsom att användaren böjer eller flyttar pekfingret. Syftet med TruTouch-haptik är att kontrollerna ska kännas som en naturlig förlängning av dina händer.

Fördelar med handspårning och haptisk feedback för företag


Delad vy med verkliga och virtuella händer som interagerar genom att använda haptisk feedback och handspårning i mixad verklighet.

Det finns många fördelar med teknik för MR-handspårning och haptisk feedback för företag:

  • Intuitiv utbildning: De här teknikerna skapar en omslutande känsla och erbjuder en inlärningsupplevelse som är mer fokuserad på beteende än teori. Det är sannolikare att en person som är utbildad i virtuell simulering med haptik och handspårning vet vad hen ska göra i verkligheten. Av de som svarade på undersökningen höll 60 % med om att VR-/MR-simuleringar gjorde dem självsäkrare när det gällde att tillämpa kunskaperna i verkliga livet. Siffran ökade till 82 % inom energi- och försörjningssektorn.1

  • Ökad tillgänglighet: handspårning kan för vissa anställda vara tillgängligare än pekskärmar eller tangentbord, särskilt för de som har svårt att använda kontroller eller upplever kognitiva svårigheter.

  • Låser upp kreativiteten: Ett nytt arbetssätt kan bidra till att låsa upp kreativiteten i organisationen samt öka innovationen och ROI. Till exempel så höll 76 % av de tillfrågade med om att VR/MR bidrog till att öka innovationstakten i deras organisationer.2

  • Ökad produktivitet: Ett mer praktiskt tillvägagångssätt kan förbättra produktdesign, produkttestning och upprepningshastighet. Det globala livsmedelsvarumärket Mondelēz använde VR/MR för att minska konceptdesignfasen i 3D från veckor till timmar.

  • Differentiering: handspårning och haptisk teknik kan hjälpa företag att bli upptäckta av framtida anställda och konsumenter, särskilt om tekniken används i marknadsförings- och rekryteringsinitiativ.

  • Produkttestning: handspårning kan användas för virtuell produkttestning där haptisk feedback hjälper konsumenter att ansluta till och utvärdera en produkt i en VR-/MR-miljö.

Handspårning och haptisk feedback i praktiken


Person som använder ett VR-headset med handspårning för att slutföra en virtuell mekanisk uppgift.

Handspårningsteknik och haptisk feedback har hjälpt följande organisationer:

  • Pfizer använde spårning av handhastighet och haptisk feedback för att utbilda personalen i att hålla en medicinsk miljö steril. När en operatör till exempel använde händerna felaktigt i VR-/MR-simuleringen vibrerade Meta Quest-headsetet som en varning.

  • Vehicles for Change skapade ett program för utbildningssimuleringar i VR/MR inom mekanik där en virtuell instruktör gick igenom 15 viktiga uppgifter med eleverna. I varje uppgift fick eleven i praktiken upprepa de invecklade stegen inom ramen för en mekanisk utbildning, utan en riktig verkstad. Det var viktigt att ha exakta handrörelser för att säkerställa noggrannhet.

  • The Centre for Healthcare Innovation (CHI) i Singapore använde VR/MR för att skapa en verklighetstrogen simulering av ett blodtagningsrum för att utbilda vårdpersonal. Genom att lägga till visuell, ljudlig och taktil interaktion av sinnena fick teamet en berikande VR-/MR-utbildningsupplevelse som fick goda betyg av 100 % av deltagarna.

Kontakta Meta for Work

Upptäck hur hanterade MetaHorizon-lösningar kan skala din organisation med virtuell och mixad verklighet. Ta reda på hur du kan använda VR och MR för att skapa framtidens arbete och utbildning med våra framgångsberättelser.

Läs mer om arbete i mixad verklighet (MR):

Vilket är det bästa VR-headsetet för jobbet?
Varför rumsligt ljud är framtidens ljud

Källor

  1. ”Survey: VR at Work, 2023” av CCS Insight (undersökning på uppdrag av Meta med 500 tillfrågade i Förenade kungariket och USA som använder VR på jobbet), februari 2024.
  2. Insight ”Survey: VR at Work, 2023” av CCS Insight.