Od 20 lutego 2026 r. Usługi zarządzane Meta Horizon nie będą już dostępne do zakupu. Odwiedź Centrum pomocy, aby dowiedzieć się więcej.

Centrum statystyk

Pobierz ekskluzywne wywiady, wskazówki, przewodniki i nie tylko, aby przygotować się na przyszłość pracy.

BADANIE FORRESTER TEI

ROI rzeczywistości mieszanej

W badaniu przeprowadzonym w 2025 roku1 na zlecenie Meta firma Forrester Consulting ustaliła, że rzeczywistość mieszana zapewnia przedsiębiorstwom znaczące korzyści i wartość bieżącą netto w ciągu trzech lat.
6,1 mln USD
Korzyści
4,2 mln USD
Wartość bieżąca netto (NPV)
219%
ROI
< 6 mies.
Okres zwrotu
PDF DO POBRANIA

Dowiedz się, jak rzeczywistość mieszana poprawia wyniki leczenia pacjentów

Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting wykazało, że pracownicy postrzegają szkolenia w rzeczywistości mieszanej (MR) ​​jako bardziej realistyczne, co zmniejsza liczbę błędów medycznych i poprawia wrażenia pacjentów2
BEZPIECZNE

76%

pracowników zgadza się ze stwierdzeniem, że MR pomaga instytucjom opieki zdrowotnej przygotować ich do niebezpiecznych sytuacji w bezpiecznym środowisku.
REALISTYCZNE

75%

pracowników zgadza się ze stwierdzeniem, że dzięki wizualizacjom w MR szkolenia i wdrażanie na nowe stanowisko są bardziej realistyczne.
ZAJMUJĄCE

77%

pracowników zgadza się ze stwierdzeniem, że MR ułatwia zainteresowanie się materiałem.
Raport firmy Forrester
Raport firmy Forrester
PDF DO POBRANIA

Dowiedz się, jak rzeczywistość mieszana zwiększa możliwości edukacji i rozwoju w branży produkcyjnej

Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting wykazało, że dzięki rzeczywistości mieszanej (MR) materiały z zakresu edukacji i rozwoju pracowników są zajmujące, bezpieczne i realistyczne3
BEZPIECZNE

75%

pracowników zgadza się ze stwierdzeniem, że MR pomaga firmom z branży produkcyjnej przygotować ich do niebezpiecznych sytuacji w bezpiecznym środowisku.
REALISTYCZNE

76%

pracowników zgadza się ze stwierdzeniem, że dzięki wizualizacjom w MR szkolenia i wdrażanie na nowe stanowisko są bardziej realistyczne.
ZAJMUJĄCE

70%

pracowników zgadza się ze stwierdzeniem, że MR ułatwia zainteresowanie się materiałem.
PDF DO POBRANIA

Dowiedz się, jak rzeczywistość wirtualna poprawia wyniki uczniów

Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting wykazało, że uczniowie postrzegają naukę w rzeczywistości wirtualnej (VR) ​​jako bardziej realistyczną, co poprawia wyniki nauczania i wrażenia uczniów4
REALISTYCZNE

76%

zgadza się ze stwierdzeniem, że dzięki wizualizacjom w VR nauka jest dla uczniów bardziej realistyczna
ZAJMUJĄCE

59%

zgadza się ze stwierdzeniem, że VR pomaga uczniom zaangażować się w treści
ŁATWA OBSŁUGA

65%

zgadza się ze stwierdzeniem, że VR jest łatwa w obsłudze dla uczniów
Raport firmy Forrester
DZIENNIKI WIDEO MR

Uzyskaj informacje dotyczące MR od ekspertów

Nasi partnerzy technologiczni tworzą rozwiązania, które zmienią metody pracy. Porozmawialiśmy z nimi o najlepszych wskazówkach, przykładach sukcesu i praktycznych zastosowaniach rzeczywistości mieszanej w miejscu pracy.
Wszechobecna symulacja
MEGATRENDY

Wszechobecna symulacja

Nasz ekspert w zakresie technologii, David Mattin, zastanawia się, jak przydatne symulacje zachęcą miliony ludzi do odkrycia potęgi rzeczywistości mieszanej.
Obejrzyj teraz
SkillsVR
SKILLSVR

Cenne uwagi od firmy SkillsVR

Andy Trainor, dyrektor generalny SkillsVR na Amerykę Północną, zauważył, że rzeczywistość wirtualna skróciła czas szkolenia z tygodni do minut. Widział nawet, jak za jej pomocą uratowano życie. Obejrzyj film, aby poznać te niewiarygodne opowieści.
OPIEKA ZDROWOTNA
Obejrzyj teraz
SHAPES XR
SHAPES XR

Dzienniki VR: ShapesXR

Gabriele Romagnoli, dyrektor w firmie Shapes XR, był na pierwszej linii frontu, gdy rzeczywistość wirtualna zmieniła zasady gry dla zespołów kreatywnych. W tym bezpłatnym filmie dzieli się swoimi spostrzeżeniami.
OPIEKA ZDROWOTNA
Obejrzyj teraz
Mesmerise
MESMERISE

Dzienniki VR: Mesmerise

Andrew Hawken, założyciel i dyrektor generalny firmy Mesmerise, w tym bezpłatnym filmie zdradza sekrety wykorzystania VR do tworzenia immersyjnych materiałów edukacyjnych i szkoleniowych.
PRODUKCJA, OPIEKA ZDROWOTNA
Obejrzyj teraz
Arthur Technologies
ARTHUR TECHNOLOGIES

Dzienniki VR: Arthur Technologies

W tym bezpłatnym filmie Christoph Fleischmann, dyrektor generalny i współzałożyciel firmy Arthur, dzieli się spostrzeżeniami z pierwszej ręki – i obala kilka mitów – na temat tego, jak VR może pomóc budować społeczność w warunkach pracy rozproszonej.
OPIEKA ZDROWOTNA
Obejrzyj teraz
Resolve
RESOLVE

Poradnik użytkownika cyfrowych bliźniaków Resolve

Angel Say, dyrektor generalny i współzałożyciel firmy Resolve, dzieli się swoją opinią na temat tego, jak cyfrowe bliźniaki mogą pomóc branży budowlanej wydobyć się z dołka.
PRODUKCJA
Obejrzyj teraz
Noda
NODA

Cenne uwagi od firmy Noda

Poznaj cenne uwagi dyrektora generalnego firmy Noda, Briana Epperta, które ułatwią efektywne przeprowadzanie burzy mózgów w rzeczywistości mieszanej.
WSZYSTKIE BRANŻE
Obejrzyj teraz
Talespin
TALESPIN

Przedstawiciel Talespin o nauce

Uzyskaj cenne informacje dotyczące edukacji w rzeczywistości mieszanej od Stephena Fromkina, dyrektora ds. publikowania treści w firmie Talespin.
EDUKACJA
Obejrzyj teraz
E-BOOKI, PRZEWODNIKI I RAPORTY

Zastosowanie VR w Twojej firmie zaczyna się tutaj

Niezależnie od tego, czy dopiero zastanawiasz się nad wdrożeniem technologii MR, czy chcesz zrobić kolejny krok, nasze statystyki i strategie pomogą Ci przekonać współpracowników.
Mesmerise
FILM | CZAS OGLĄDANIA: 35 MIN

Dzienniki VR: Forrester Research

JP Gownder, wiceprezes i główny analityk w firmie Forrester Research, opowiada o aktualnym wykorzystaniu VR w pracy i wyróżnia obszary, w których odczujemy jego największy wpływ.
Obejrzyj film

Brian Nahas,
Director of Virtual,
Design and Construction,
Mortenson

Skalowalność technologii VR w obliczu pandemii pozwoliła nam opracować unikatowy model współpracy, który w przyszłości będzie nadal wpływać na nasze metody działania.
HISTORIE KLIENTÓW

Zobacz, jak firmy zmieniają metody edukacji i szkoleń

Centre for Healthcare Innovation
CENTRE FOR HEALTHCARE INNOVATION | CZAS CZYTANIA: 4 MIN

Jak CHI zwiększa skalę specjalistycznych szkoleń opartych na symulacji w VR dzięki Meta Quest

  1. „The Total Economic Impact™ of Meta Quest”, badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting na zlecenie Meta, lipiec 2025 r.
  2. Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting na zlecenie Meta, kwiecień 2025 r. Podstawa: 108 osób uczestniczących w podejmowaniu decyzji dotyczących technologii uczenia się i rozwoju w organizacjach z obszaru opieki zdrowotnej i nauk przyrodniczych w Ameryce Północnej i Europie.
  3. Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting na zlecenie Meta, kwiecień 2025 r. Podstawa: 108 osób uczestniczących w podejmowaniu decyzji dotyczących technologii uczenia się i rozwoju w firmach produkcyjnych w Ameryce Północnej i Europie.
  4. Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting na zlecenie Meta, październik 2025 r. Podstawa: 209 decydentów z Ameryki Północnej oraz z regionu Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki, którzy zajmują się nauczaniem i rozwojem oraz podejmowaniem decyzji dotyczących technologii edukacyjnych lub programów nauczania.