Rzeczywistość wirtualna w ramach Meta for Education

Tchnij życie w edukację w każdej sytuacji. Przekształć złożone idee w niezapomniane immersyjne materiały w rzeczywistości wirtualnej (VR) dzięki Meta Quest dla uczelni.
Skontaktuj się z działem sprzedaży
SKONTAKTUJ SIĘ Z DZIAŁEM SPRZEDAŻY
Poszerzanie horyzontów zawodowych dzięki Quest 3S
PRZY ZAKUPIE URZĄDZEŃ ZYSKASZ 2-LETNI DOSTĘP DO ROZWIĄZAŃ ZARZĄDZANYCH META HORIZON.
SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI
SKONTAKTUJ SIĘ Z DZIAŁEM SPRZEDAŻY
DLACZEGO WARTO WYKORZYSTYWAĆ RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNĄ (VR) W EDUKACJI?

Zwiększ poziom realizmu

Zainwestuj w Meta Quest i zapewnij swoim studentom możliwość zanurzenia się w środowisku rzeczywistości wirtualnej (VR) i mieszanej (MR), które pozwoli im zrozumieć złożone idee. Pogłębiaj ich wiedzę i zwiększaj dostępność edukacji dzięki technologii stworzonej z myślą o współpracy na dużą skalę w środowisku akademickim.
ikona mózgu

Poprawa wyników

Uniwersytet Purdue odnotował poprawę wyników państwowego egzaminu pielęgniarskiego o 10–15% po wdrożeniu VR i MR do procesu nauczania.
ikona radia

Rozszerzanie możliwości

Nauka w VR i MR na Uniwersytecie w Glasgow pomogła przekształcić metody nauczania i wyznaczyć nowy standard wykorzystania rzeczywistości mieszanej w edukacji na całym świecie.
ikona wykresu

Poprawa umiejętności praktycznych

Symulacje w VR pomogły wyszkolić ponad 1200 studentów stomatologii na Wydziale Stomatologii NYU.
ikona danych

Wspieranie nieustannej nauki

Technologie VR mogą ułatwiać tworzenie dynamicznego środowiska edukacyjnego, zwiększając aktywność uczniów i wspierając naukę przez całe życie1.
Symulacje ludzi w immersyjnym świecie w rzeczywistości wirtualnej

Rzeczywistość wirtualna dla szkolnictwa wyższego

Wykorzystaj rzeczywistość wirtualną (VR) i mieszaną (MR) do poprawy wyników nauczania poprzez naukę opartą na programie (zintegrowaną z programem nauczania) i naukę samodzielną (laboratoria VR).

Kształcenie zawodowe

Proste i innowacyjne narzędzia do efektywnego nauczania i aktywizowania uczniów poprzez środowisko umożliwiające prowadzenie zajęć praktycznych/symulację rzeczywistych warunków w rzeczywistości wirtualnej.

Rzeczywistość wirtualna dla edukacji

Bezpieczna nauka dzięki immersyjnemu środowisku edukacyjnemu w VR.
PDF DO POBRANIA

Dowiedz się, jak rzeczywistość wirtualna poprawia wyniki uczniów

Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting wykazało, że uczniowie postrzegają naukę w rzeczywistości wirtualnej (VR) ​​jako bardziej realistyczną, co poprawia wyniki nauczania i wrażenia uczniów2
REALISTYCZNE

76%

zgadza się ze stwierdzeniem, że dzięki wizualizacjom w VR nauka jest dla uczniów bardziej realistyczna
ZAJMUJĄCE

59%

zgadza się ze stwierdzeniem, że VR pomaga uczniom zaangażować się w treści
ŁATWA OBSŁUGA

65%

zgadza się ze stwierdzeniem, że VR jest łatwa w obsłudze dla uczniów
Pobierz badanie
Raport firmy Forrester
PRZYKŁADY SUKCESU

Zobacz, czym zajmują się nauczyciele w rzeczywistości wirtualnej, i poznaj opinie ekspertów

Przykłady sukcesu
INSPIRED
INSPIRED | CZAS CZYTANIA: 5 MIN

Firma Inspired Education Group prowadzi immersyjne lekcje w rzeczywistości mieszanej

Air France KLM
AIR FRANCE-KLM | CZAS CZYTANIA: 6 MIN

Air France-KLM: Jak rzeczywistość mieszana stała się rozwiązaniem szkoleniowym w całych liniach lotniczych

WYDZIAŁ STOMATOLOGII NYU
WYDZIAŁ STOMATOLOGII NYU | CZAS CZYTANIA: 4 MIN

Jak Wydział Stomatologii NYU zrewolucjonizował tradycyjną edukację stomatologiczną, wykorzystując MR

EDUKACJA / OCHRONA ZDROWIA
UNIVERSITY OF GLASGOW
UNIVERSITY OF GLASGOW | CZAS CZYTANIA: 3 MIN

Jak rzeczywistość mieszana zmieniła oblicze nauczania na Uniwersytecie w Glasgow i przyciągnęła inwestycje

CENTRE FOR HEALTHCARE INNOVATION
CENTRE FOR HEALTHCARE INNOVATION | CZAS CZYTANIA: 4 MIN

Jak CHI zwiększa skalę specjalistycznych szkoleń opartych na symulacji w VR dzięki Meta Quest

LOCKER ROOM TALK
LOCKER ROOM TALK | CZAS CZYTANIA: 5 MIN

Jak organizacja Locker Room Talk wykorzystuje VR do szkolenia trenerów sportowych w zakresie równości płci

PURDUE GLOBAL
PURDUE GLOBAL | CZAS CZYTANIA: 5 MIN

Purdue Global: Jak Wydział Pielęgniarstwa radzi sobie z ogólnokrajowym kryzysem dzięki zajęciom w VR

EDUKACJA, OCHRONA ZDROWIA
VEHICLES FOR CHANGE
VEHICLES FOR CHANGE | CZAS CZYTANIA: 4 MIN

Vehicles for Change: Wykorzystanie VR do kształcenia osób po odbyciu kary więzienia w zawodzie mechanika samochodowego

MOTORYZACJA, PRODUKCJA
DOŚWIADCZENIA W METAWERSUM

Poszerz horyzonty uczniów za pomocą Rozwiązań zarządzanych Meta Horizon

Wykorzystaj możliwości rzeczywistości wirtualnej w swojej instytucji edukacyjnej dzięki naszemu kompleksowemu rozwiązaniu obejmującemu urządzenia i oprogramowanie.

Uzyskaj wszystko, co potrzebne, aby w prosty sposób zarządzać użytkownikami, urządzeniami i doświadczeniami w metawersum. Ucz bezpiecznie i na dużą skalę dzięki ekosystemowi światowej klasy dostawców treści i przeprowadź wdrożenie bez wysiłku dzięki wbudowanym solidnym funkcjom bezpieczeństwa.

Przy zakupie urządzeń zyskasz 2-letni dostęp do Rozwiązań zarządzanych Meta Horizon z opcją dożywotniego dostępu*.

* Ostateczna cena zostanie podana przez przedstawiciela handlowego. Dożywotni dostęp do urządzenia jest nieprzenaszalną subskrypcją na cały okres użytkowania urządzenia, tak długo jak odpowiednie oprogramowanie i usługi są dostępne i utrzymywane przez Meta. Zobacz Regulamin.

Pikachu

PARTNERZY TECHNOLOGICZNI

Odkryj moc MR w edukacji z pomocą naszych partnerów technologicznych

Bodyswaps logo
Engage logo
Immerse logo
Optima logo
Transfr logo
VictoryXR logo
1. Emerging Perspectives on Sustainability in Business Schools: A Systematic Literature Review of Pedagogical Tools in Teaching Sustainability (Nowe perspektywy zrównoważonego rozwoju w szkołach biznesu: systematyczny przegląd literatury dotyczącej narzędzi pedagogicznych w nauczaniu zrównoważonego rozwoju), 2023 Future of Educational Innovation-Workshop Series Data in Action, styczeń 2023.
2. Badanie przeprowadzone przez firmę Forrester Consulting na zlecenie Meta, październik 2025 r. Podstawa: 209 decydentów z Ameryki Północnej oraz z regionu Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki, którzy zajmują się nauczaniem i rozwojem oraz podejmowaniem decyzji dotyczących technologii edukacyjnych lub programów nauczania.