Brian Nahas,
Director of Virtual Design and Construction,
Mortenson
Bezpieczeństwo – kluczowe znaczenie ma stworzenie immersyjnego obszaru roboczego bez pogarszania świadomości przestrzennej. Możliwości gogli Quest 2 i Quest Pro w zakresie wyznaczania granic i nakładania modeli 3D na widok świata rzeczywistego okazały się szczególnie przydatne w przypadku modeli w skali 1:1.
Gogle połączone w sieć – wspólne przebywanie członków zespołu w środowisku wirtualnym jest ważnym czynnikiem motywującym, zwłaszcza w przypadku pracy hybrydowej. W VR można zgromadzić nawet 50 osób, dzięki czemu współpracownicy mogą dołączać w czasie rzeczywistym z dowolnego miejsca, w którym obecnie się znajdują.
Łatwość użytkowania – gogle Meta działają od ręki bez konieczności podłączenia do wydajnego komputera. Ich przenośny charakter nie tylko ułatwił pracownikom korzystanie z urządzeń, ale także opracowanie procesów wykorzystania VR obejmujących całą organizację.
Taylor Gilmore,
Operating Group Integrated Construction Director,
Mortenson
Ryan Zoldan,
Integrated Construction Manager,
Mortenson