Pfizer i Meta Quest
Już w 2018 r. zespół ds. inteligentnych fabryk firmy Pfizer wprowadził w firmie gogle VR w ramach swojej misji wdrażania najnowocześniejszych i najlepszych technologii w miejscu pracy. Do 2020 r., w związku z pandemią, powołano wewnętrzny zespół szkoleniowo-rozwojowy VR, aby maksymalnie wykorzystać potencjał tej technologii.
Obecnie gigant farmaceutyczny posiada ponad 200 par gogli Meta Quest 1 i 600 par Meta Quest 2. W tej chwili w szkoleniach VR uczestniczy od 500 do 600 osób w trzech lokalizacjach: Kalamazoo w stanie Michigan, McPherson w stanie Kansas i Newbridge w Irlandii.
„Nawiązujemy współpracę w tych obszarach, w których ma to sens z punktu widzenia technologii oprogramowania i sprzętu”. – Ronan Kelly, dyrektor globalny ds. inteligentnych fabryk, Pfizer
Poszukując dostawcy, firma Pfizer przeprowadziła szeroko zakrojone badanie due diligence. Niektóre z powodów, dla których wybrano urządzenia Meta Quest, są następujące:
Meta Quest to jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek na rynku VR, jeśli nie najbardziej rozpoznawalna. Jej urządzenia zyskały reputację dzięki wysokiej jakości immersyjnym rozwiązaniom z dziedziny gier, a firma Pfizer liczy, że znajomość produktu pomaga zachęcić nowych użytkowników do korzystania z niego.
„Prowadziliśmy szeroko zakrojone poszukiwania odpowiedniej technologii i chociaż VR oraz Quest były postrzegane jako bardziej komercyjna oferta, dostrzegamy możliwości, jakie mogą one przynieść naszym zespołom szkoleniowym”. – Ronan Kelly, dyrektor globalny ds. inteligentnych fabryk, Pfizer
2. Trajektoria technologii
Od pierwszych gogli VR firmy Meta po Quest Pro, konsekwentna poprawa wydajności pomogła ugruntować pozycję Meta jako lidera w dziedzinie VR. Nicolas Hockley z firmy Pfizer jako kolejny powód do inwestycji we flotę Meta Quest podaje doskonalenie technologii.
„Tworzymy aplikacje w VR od czasów gogli Oculus Rift. Każda kolejna wersja to krok we właściwym kierunku”. – Nicholas Hockley, menedżer ds. technologii inteligentnych fabryk, Pfizer
Prosta, a jednocześnie funkcjonalna konstrukcja gogli Meta Quest również pomogła przekonać zespół firmy Pfizer. Gogle pozwalają korzystać ze środowisk 3D na autonomicznym urządzeniu bez przewodów i konieczności podłączania ich do wydajnego komputera. Łatwa konfiguracja i obsługa gogli również mają znaczenie dla firmy Pfizer, ponieważ zwiększają potencjał wykorzystania ich na całym świecie.
„Brak przewodów sprawia, że korzystanie z gogli jest mniej onieśmielające i bardziej naturalne dla użytkownika, a także ułatwia konfigurację. To ważne, gdy chodzi o zwiększanie skali”. – Nicholas Hockley, menedżer ds. technologii inteligentnych fabryk, Pfizer
Gogle Meta Quest 2 stanowią większość floty firmy Pfizer. Przystępna cena umożliwiła firmie farmaceutycznej zakup wielu urządzeń i usunęła barierę wejścia, która w przeciwnym razie mogłaby wstrzymywać innowacje.
Najważniejsze wyniki
W 2022 r. firma Pfizer wywiązała się ze swoich zobowiązań i wyprodukowała na całym świecie ponad 4,5 mld dawek szczepionki przeciwko COVID-19. Kluczową rolę odegrało w tym innowacyjne podejście firmy do szkoleń.
Na przykład dzięki wdrożeniu technologii VR tylko w jednym z globalnych obszarów dostaw firmie Pfizer udało się skrócić czas trwania szkoleń o 40%.
Oprócz szczepionki firma farmaceutyczna zaoferowała 40 członkom zespołu spoza branży farmaceutycznej szansę wzięcia udziału w wirtualnych warsztatach szkoleniowych w metawersum. Uczestnicy mogli zapoznać się z procesami produkcji sterylnych produktów leczniczych do wstrzykiwań w ramach trójwymiarowej repliki linii szkoleniowej w Kalamazoo.
Na pytanie, czy wolą uczyć się tych treści w VR, czy poprzez rozmowę wideo, 90% opowiedziało się za VR. Ponadto 87% określiło swoje wrażenia jako przyjemne.
„Szkolenie było bardzo intuicyjne i praktyczne, co pomaga w zrozumieniu procesu lepiej niż szkolenie elektroniczne”. – uczestnik szkolenia VR firmy Pfizer
„Kiedy rozpoczynałem pracę jako szkoleniowiec w firmie Pfizer, moim celem było odmienić oblicze szkoleń. Współpraca z zespołem ds. wirtualnego odpowiednika i rzeczywistości wirtualnej pomaga nam usuwać ograniczenia i przenieść szkolenia na wyższy poziom”. – Troy Hinds, kierownik ds. rozwoju cyfrowego i szkoleń, Pfizer