Od 20 lutego 2026 r. Usługi zarządzane Meta Horizon nie będą już dostępne do zakupu. Odwiedź Centrum pomocy, aby dowiedzieć się więcej.
Logo Inspired
INSPIRED EDUCATION GROUP

Firma Inspired Education Group prowadzi immersyjne lekcje w rzeczywistości mieszanej

Kiedy firma Inspired Education Group użyła rzeczywistości mieszanej, aby zmierzyć się z wyzwaniami związanymi z nauczaniem online i stacjonarnym, odnotowała znaczną poprawę aktywności uczniów, ich pewności siebie oraz wyników nauczania.
inspiracja w metawersum
Obejrzyj przykład na filmie

Wyzwanie

We wrześniu 2022 r. firma Inspired uruchomiła pierwsze na świecie w pełni zdalne zajęcia przygotowujące do międzynarodowej matury w swojej szkole online, King’s InterHigh. Grupa prywatnych szkół musiała umożliwić uczniom przeprowadzanie eksperymentów naukowych, nawet jeśli nie mogli uczestniczyć w nich osobiście. Dlatego zwróciła się w stronę VR – i Meta Quest.
Zaczęło się od programu pilotażowego obejmującego 5 szkół, a szybki sukces pozwolił firmie Inspired udoskonalić program nauczania dla dziesiątek tysięcy dzieci na całym świecie.
Ułatwienie zrozumienia skomplikowanych tematów W tradycyjnej szkole uczniowie zazwyczaj czytają podręczniki, aby pogłębić wiedzę na dany temat – ale ta metoda niekoniecznie umożliwia jego faktyczne zrozumienie.
Używanie drugiego języka Ponieważ firma Inspired prowadzi szkoły na całym świecie, wiele dzieci uczy się w swoim drugim lub trzecim języku. Czasami mogą nie czuć się zbyt pewnie, zabierając głos podczas lekcji.
Tworzenie różnych doświadczeń edukacyjnych Uczniowie będący wzrokowcami naturalnie wolą zobaczyć wszytko w praktyce – tradycyjna lekcja nie zawsze to umożliwia.

Informacje o firmie

Firma Inspired Education Group prowadzi 119 koedukacyjnych szkół w 26 krajach, w których uczy się ponad 95 000 uczniów.

Branża

Michael Perry,
Head of Primary and PYP Coordinator,
International School of Modena

Uczniowie dzięki rzeczywistości mieszanej mogą namacalnie doświadczyć abstrakcyjnych koncepcji, eksplorując ciało ludzkie od wewnątrz, przenosząc się do miejsca historycznych wydarzeń lub manipulując atomami w trójwymiarowej przestrzeni. Nauczyciele mogą dostosować lekcje do różnych stylów uczenia się, a dane gromadzone w czasie rzeczywistym wykorzystać w swoich metodach nauczania.
Obraz przedstawiający interakcje w klasie

DLACZEGO MR

Dlaczego warto korzystać z Rozwiązań zarządzanych Meta Horizon?

Firma Inspired początkowo wykorzystywała VR do przeprowadzania egzaminów praktycznych online. Jednak nie minęło dużo czasu, zanim dostrzeżono korzyści płynące z edukacji hybrydowej w klasie.

Jak technologia MR poszerza granice sali lekcyjnej:

  1. Szybkość i wygoda

    Po tym, jak uczniowie zdalni otrzymali gogle Meta Quest, nauczyciele prowadzący zajęcia stacjonarne również dostrzegli potencjał immersyjnych lekcji wirtualnych.

  2. Immersyjne wrażenia

    Firma Inspired zapoczątkowała lekcje przyszłości: immersyjny obraz ludzkiego serca, pobyt na Księżycu i analiza jego faz oraz interaktywne rozmowy z postaciami historycznymi za pośrednictwem awatarów opartych na sztucznej inteligencji.

  3. Nawiązywanie nowych relacji

    Firma Inspired wykorzystała MR do ułatwiania kontaktów uczniom biorącym udział w tych samych wirtualnych zajęciach. Na przykład uczniowie z całego świata za pośrednictwem VR uczestniczyli w lekcjach hiszpańskiego z nauczycielem z Hiszpanii w barze tapas.

Joana Simas,
Global Head of EdTech Implementation,
Inspired Education Group

Prowadziłam lekcję w VR na temat okopów podczas I wojny światowej i odtworzyłam to środowisko – uczniowie mogli lepiej je zrozumieć w sposób, który nie byłby możliwy w przypadku nauki z podręcznika. Niektórzy nawet wspominali o tym, że poczuli zapach okopów. Jeden powiedział wręcz: „To niesprawiedliwe – znam odpowiedź, bo tam byłem”.

Rozwiązanie

Po sukcesie programu pilotażowego firma Inspired wprowadziła w swoich szkołach na całym świecie ponad 2000 urządzeń Meta Quest, opracowując jednocześnie program szkoleniowy dla nauczycieli. Stworzono bibliotekę treści VR obejmującą 275 lekcji dostępnych na żądanie z celami, planami lekcji i podglądem animacji.
Firma Inspired uruchomiła również kompleksowy proces zbierania opinii. Przed rozpoczęciem lekcji w MR nauczyciele uzupełniają jej cele i określają, jaką korzyść odniosą uczniowie dzięki tej technologii. Po każdej lekcji uczniowie i pracownicy przekazują opinie nie tylko o tym, czego nauczyli się na dany temat, ale także o samych materiałach VR. Następnie wyniki są porównywane z wcześniejszymi lekcjami bez dostępu do VR.

Maria Clark,
IB Diploma Programme student,
King’s InterHigh

Rzeczywistość wirtualna pomogła mi uzyskać spójny obraz pojęć i koncepcji, których uczyliśmy się w szkole. Mogłam lepiej zrozumieć materiał i nawiązać lepszy kontakt z kolegami z klasy w innym środowisku. Dzięki temu nauka wydaje mi się bardziej przydatna.

REZULTATY

Efekty nauczania w MR:

  • 100% nauczycieli stwierdziło, że po uczestnictwie w lekcji VR wiara uczniów we własną wiedzę wzrosła do dobrego lub bardzo dobrego poziomu
  • 85-procentowa poprawa w zapamiętywaniu / przypominaniu sobie materiału
  • >75% po wypróbowaniu wszystkich podejść wolałoby prowadzić lekcje w VR

94%

uczyło się lepiej w VR

90%

zadeklarowało większą aktywność i zainteresowanie lekcjami

O 25%

większa wiara we własną wiedzę

O 15%

lepsze odpowiedzi na pytania wielokrotnego wyboru