Meta
Blog
Subskrybuj kanał RSS

Jak VR przynosi korzyści dla uczenia, szkolenia i angażowanie uczniów

Blog Work Portfolio
|
21 sie 2025
|
Czas czytania: 6 min
|
X
Uczeń noszący gogle Meta Quest VR do immersyjnej nauki.


Tworzenie ulepszonych metod immersyjnego uczenia się z wykorzystaniem VR

Rzeczywistość wirtualna (VR) w edukacji pomaga poprawić wyniki nauczania i sprawia, że uczniowie czują się tak, jakby naprawdę byli obecni. Dzięki ultrarealistycznym symulacjom wirtualnym uczniowie z całego świata mogą uczyć się i współpracować tak, jakby naprawdę spotykali się razem.

Korzyści płynące z zastosowania technologii immersyjnej w edukacji są widoczne w szkołach średnich, wyższych oraz zawodowych. W przypadku uczniów prowadzi to do lepszego przyswajania wiedzy i większego zaangażowania. Nauczycielom umożliwia to prowadzenie immersyjnych lekcji z wykorzystaniem interaktywnych narzędzi edukacyjnych, które łączą zajęcia w klasie z abstrakcyjnymi tematami, zachęcając uczniów o różnych umiejętnościach do aktywnego udziału. W przypadku instytucji edukacyjnych VR pogłębia poczucie przynależności.

Oto kilka sposobów, w jakie rzeczywistość wirtualna i mieszana (MR) w edukacji poprawiają jakość nauczania, szkolenia i zaangażowanie uczniów.

Wirtualna klasa z animowaną postacią Einsteina podczas nauki w rzeczywistości wirtualnej.

Tworzenie sali lekcyjnej przyszłości w VR/MR

VR w edukacji pomaga tworzyć sale lekcyjne przyszłości, poprawiając wyniki nauczania. Technologia ta pozwala uczniom zbliżyć się do rzeczywistości – uczyć się, tworzyć i odkrywać w symulacjach, które sprawiają, że czują się tak, jakby naprawdę byli obecni.

Dzięki szerokiemu ekosystemowi partnerów dostarczających treści, takich jak ENGAGE, Victory XR i Optima Ed, edukacja VR ożywia lekcje: od rozmowy z cyfrowym Benjaminem Franklinem na lekcji historii, przez wyprawę w kosmos na lekcji przyrody, po naukę biologii morskiej na dnie oceanu. Takie immersyjne doświadczenia ożywiają złożone idee w środowiskach, które oferują uczniom bezpieczną przestrzeń do popełniania błędów, tworzenia i rozwoju.

Na przykład kiedy firma Inspired Education Group użyła rzeczywistości wirtualnej (VR), aby zmierzyć się z wyzwaniami związanymi z nauczaniem online i stacjonarnym, międzynarodowy dostawca koedukacyjnych usług edukacyjnych odnotował znaczną poprawę aktywności uczniów, ich pewności siebie oraz wyników nauczania. Obejmowało to 94% uczniów uczących się lepiej w VR, 90% zgłaszających większe zaangażowanie i zainteresowanie lekcjami oraz 25% większą pewność siebie w zakresie wiedzy.

Korzyści odnieśli również nauczyciele Inspired: 100% z nich stwierdziło, że pewność siebie uczniów w zakresie posiadanej wiedzy poprawiła się do dobrego lub bardzo dobrego poziomu po uczestnictwie w lekcji VR, a 85% odnotowało poprawę w zapamiętywaniu treści. W rzeczywistości ponad 75% stwierdziło, że wolałoby prowadzić odpowiednie lekcje w VR.

„Przeprowadziłam lekcję na temat okopów z czasów I wojny światowej w rzeczywistości wirtualnej, która odtworzyła tamte warunki – uczniowie mogli lepiej zrozumieć otoczenie, czego nie dałoby się osiągnąć za pomocą podręcznika” – mówi Joana Simas, dyrektor globalna ds. wdrażania technologii edukacyjnych w Inspired Education Group. Niektórzy uczniowie wspominali nawet o zapachu panującym w okopach. Jeden z nich powiedział: „To niesprawiedliwe – znam odpowiedź, bo tam byłem”.

Technologia VR/MR jest również wdrażana na uniwersytetach, pomagając wzmocnić głos wykładowców. Na Uniwersytecie w Glasgow do wyjaśniania złożonych zagadnień trójwymiarowych, takich jak chemia i archeologia, często wykorzystuje się materiały dwuwymiarowe. Ma to jednak swoje ograniczenia. Na przykład badanie z 2022 r. pokazuje, że immersyjne doświadczenia edukacyjne prowadzą do znacznie większej obecności, zadowolenia, zainteresowania i zapamiętywania w bezpośrednim i opóźnionym teście porównawczym w porównaniu z nauką w formie filmów dwuwymiarowych.

W wyniku konkursu, w którym wykładowcy Uniwersytetu w Glasgow zostali poproszeni o przedstawienie propozycji dotyczących wykorzystania rzeczywistości mieszanej do pokonania fizycznych ograniczeń nauczania, zwycięskie pomysły zostały przekształcone wspólnie z firmą Edify, partnerem w zakresie oprogramowania, w 12 aplikacji do immersyjnego nauczania, obejmujących przedmioty od mikrobiologii po historię. Obecnie co semestr tysiące studentów korzysta z rzeczywistości mieszanej, w tym w specjalnym laboratorium dydaktycznym poświęconym tej technologii.

„Ogólnie rzecz biorąc, MR pozwala nam łamać prawa fizyki” – mówi profesor Neil McDonnell z Wydziału Filozofii i Technologii XR Uniwersytetu w Glasgow. „Technologia ta pozwala nam przekraczać fizyczne ograniczenia”.

Studenci korzystający z gogli VR do immersyjnej nauki na podstawie mapy.

Pogłębianie zrozumienia dzięki VR/MR

Rzeczywistość wirtualna w edukacji wykracza jednak poza zapamiętywanie wiedzy. Technologia ta pomaga również uczniom w nauce umiejętności miękkich, pogłębianiu zrozumienia i budowaniu społeczności.

Na przykład organizacja non profit Locker Room Talk stworzyła w metawersum materiał edukacyjny VR, który dotarł do 11 tysięcy graczy, ucząc chłopców szacunku i równości płci. Podczas gdy trenerzy lig młodzieżowych mogą nie posiadać umiejętności niezbędnych do nauczania tych ważnych tematów osobiście, kurs szkoleniowy VR z zakresu inteligencji emocjonalnej zapewnia im prostszy, bardziej angażujący i skalowalny sposób realizacji tego zadania.

Tymczasem Harvard Business School na nowo zdefiniowała tradycyjne spotkanie absolwentów dzięki VR. Absolwenci otrzymali gogle Meta Quest, które pozwoliły im wirtualnie uczestniczyć w wykładzie swojego byłego profesora na temat jego nowej książki. Dzięki intymnym miejscom w pierwszym rzędzie każdy uczestnik mógł w pełni zanurzyć się w tym doświadczeniu. Następnie udali się na wirtualny plac, aby porozmawiać. Plac został zaprojektowany tak, aby odtworzyć tętniącą życiem atmosferę fizycznego spotkania – bez kosztów czasu i podróży.

Dzięki aplikacjom takim jak Bodyswaps, Immerse Language Learning, Inspirit VR i ENGAGE uczniowie mogą uczyć się i studiować razem, niezależnie od tego, gdzie się znajdują, co otwiera nowe możliwości współpracy i kreatywności.

Symulacja szkolenia stomatologicznego z wykorzystaniem technologii VR do ćwiczeń praktycznych.

Kształcenie przyszłej siły roboczej w MR

Szkoły techniczne i zawodowe, zwłaszcza w dziedzinie opieki zdrowotnej, również wykorzystują edukację opartą na MR i VR w celu poprawy wyników nauczania. Dzięki partnerom dostarczającym treści, takim jak Labster i VR Patients, instytucje zapewniają głębsze, bardziej immersyjne doświadczenia, które umożliwiają uczestnikom szkoleń naukę zdalną. Realistyczne środowiska VR odtwarzają scenariusze wysokiego ryzyka w środowisku niskiego ryzyka — od operacji chirurgicznych po bezpieczne przestrzenie, które pozwalają im doświadczyć, jak płeć i status społeczno-ekonomiczny mogą wpływać na opiekę, jaką otrzymują pacjenci.

Na przykład firma Purdue Global wykorzystała gogle Meta Quest do symulacji szerokiej gamy rzeczywistych scenariuszy praktycznych, aby pomóc w rozwiązaniu problemu ogólnokrajowego niedoboru personelu pielęgniarskiego. Studenci rozsiani po całych Stanach Zjednoczonych przeprowadzali kompleksowe badania, wykonywali badania stanu zdrowia niemowląt i leczyli pacjentów z różnymi objawami – wszystko to w VR. Dzięki usunięciu barier geograficznych i dostępności, wskaźnik zdawalności krajowego egzaminu uprawniającego do wykonywania zawodu pielęgniarki wzrósł o 10–15%. Do tej pory dzięki VR wsparcie otrzymało ponad 4000 absolwentów kierunków pielęgniarskich.

W szkole wyższej NYU College of Dentistry manekiny zostały zastąpione niestandardową, immersyjną symulacją MR do szkolenia z zakresu znieczulenia miejscowego. Wykorzystując gogle Meta Quest, ta dwuczęściowa symulacja obejmowała wirtualny montaż strzykawki i wykonanie zastrzyku szczegółowemu pacjentowi wirtualnemu w realistycznej klinice. Od 2021 r. ponad 1600 studentów przeszło szkolenie w ramach indywidualnych sesji MR w NYU Dentistry.

Wynik: instytucje edukacyjne tworzą bogatsze, głębsze wirtualne materiały edukacyjne bez kosztów podróży i czasu. Na przykład firma Pfizer odnotowała oszczędności w wysokości 23 000 USD na parę stażysta/trener w przypadku szkolenia aseptycznego w VR w porównaniu ze szkoleniem bez VR, z oszczędnością czasu nawet do 60%, podczas szkolenia setek nowych operatorów po wprowadzeniu szczepionki przeciwko COVID-19.

Korzyści płynące z nauki w VR/MR są jednak również długotrwałe. Studenci nie tylko mają więcej możliwości ćwiczenia złożonych, wysokiego ryzyka scenariuszy w bezpiecznym otoczeniu, ale także mają tyle czasu, ile potrzebują, aby szkolić się na żądanie. Instruktorzy mogą uruchamiać immersyjne lekcje, które łączą sale lekcyjne z kompleksem. Instytucje edukacyjne mogą tworzyć społeczności VR, w których ludzie odczuwają prawdziwy sens działania. Z kolei w miejscu pracy absolwenci mogą rozpocząć karierę, czując się bardziej przygotowani i pewni siebie.

Nawiąż współpracę z Meta for Work

Zobacz, jak rozwiązania zarządzane Meta Horizon mogą skalować Twoją organizację z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej i mieszanej. Dowiedz się, jak wykorzystać VR i MR do budowania przyszłości pracy i edukacji, zapoznając się z naszymi przykładami sukcesów. Aby rozpocząć, po prostu

skontaktuj się z działem sprzedaży
.

Czytaj dalej o pracy w rzeczywistości wirtualnej (VR):

Jakie są najlepsze gogle VR do pracy?
4 podmioty wykorzystujące VR/MR w opiece zdrowotnej
6 innowacji kształtujących przyszłość pracy

Źródła

  • Benefits of Taking a Virtual Field Trip in Immersive Virtual Reality: Evidence for the Immersion Principle in Multimedia Learning (Korzyści płynące z wirtualnej wycieczki terenowej w immersyjnej rzeczywistości wirtualnej: dowody na zasadę immersji w multimedialnym uczeniu się), National Library of Medicine, kwiecień 2022.


POWIĄZANE ARTYKUŁY
Wyświetl wszystkie artykuły
The best VR collaboration tools and apps for boosting remote work
2 gru 2025
See how top companies use VR apps for remote work. From immersive meetings to virtual gatherings, explore VR collaboration tools boosting productivity and teamwork.
Przeczytaj artykuł: The best VR collaboration tools and apps for boosting remote work
The future of retail technology: how VR shopping is revolutionizing retail experiences
25 lis 2025
Discover the future of retail technology with VR shopping. See how virtual reality improves customers’ shopping experience, reduces returns and boosts sales.
Przeczytaj artykuł: The future of retail technology: how VR shopping is revolutionizing retail experiences
How enterprises can improve business efficiency with VR training
24 paź 2025
Learn how VR training improves business efficiency and cuts costs for enterprises. Discover real-world examples and tangible results across industries.
Przeczytaj artykuł: How enterprises can improve business efficiency with VR training

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Centrum pomocy
Meta for WorkMeta for EducationWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Workrooms

Partnerzy
Katalog partnerówZostań partneremZostań pośrednikiem

Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?Zaufanie i bezpieczeństwoRozwiązania zarządzane Meta HorizonMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaZasoby markiRozwiązania dla organizacji non profit

Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanychZałącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanychPozostałe regulaminy i zasady

Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności FacebookaZasady ochrony prywatności firmy MetaRegulamin MetaZasady Meta dotyczące plików cookie

Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Zostań pośrednikiem
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Zostań pośrednikiem
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Zostań pośrednikiem
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Polska (polski)
Meta
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Edukacja
Branże
Przykłady sukcesów
Zasoby
Bezpieczeństwo
Ceny
Pomoc
PL