
Aplikacje są podstawą rzeczywistości wirtualnej (VR). Niezależni dostawcy oprogramowania (ISV) skupiający się na aplikacjach pracy – tacy jak Arthur, Gravity Sketch i Resolve – tworzą rozwiązania do współpracy dla osób pracujących w dowolnym miejscu.
Aplikacje do obsługi spotkań i współpracy w VR – takie jak immersyjne wydarzenia w Microsoft Teams i Flow Immersive – umożliwiają zespołom tworzenie i udostępnianie w wirtualnych miejscach pracy wolnych od rozpraszających czynników, w imponujący i nowatorski sposób. Aplikacje do uczenia się i rozwoju zapewniają rozwiązanie do współpracy w zespole, umożliwiając pracownikom szkolenie w immersyjnych, pozbawionych ryzyka symulacjach, które pozwalają szybciej rozwijać umiejętności. A w Meta Horizon Workrooms awatary w systemie operacyjnym Horizon umożliwiają zespołom współpracę zdalną, nawet jeśli dzieli ich wiele kilometrów.
Zespół pracowników zdalnych i hybrydowych przebywających w tej samej przestrzeni wirtualnej to nowy sposób współpracy zapewniany przez aplikacje do pracy w VR. Na przykład badanie przeprowadzone przez Meta wykazało, że 88% uczestników czuło entuzjazm podczas wykonywania zadań, korzystając z wirtualnych narzędzi do współpracy w zespole, a 92% stwierdziło, że łatwo było wykonywać zadania grupowe1.
Poniższe aplikacje VR oferują rozwiązania w zakresie współpracy w zespole, zbliżając członków zespołu niezależnie od tego, gdzie się znajdują.
Aplikacje VR dają zespołom swobodę spotkań i współpracy w inspirujących, immersyjnych przestrzeniach. Przenosi to produktywność na wyższy poziom.
Dzięki Flow Immersive i BadVR zespoły mogą zamienić arkusze kalkulacyjne na atrakcyjne wizualizacje danych w VR. Te narzędzia do współpracy zdalnej umożliwiają współpracownikom przeglądanie danych unoszących się nad stołami w sali konferencyjnej i interakcję z każdym szczegółem, niezależnie od ich lokalizacji.
Narzędzie do projektowania 3D i współpracy w VR, Gravity Sketch, oferuje intuicyjną i immersyjną realizację pomysłów. Zespoły mogą od razu zabrać się za realizację pomysłów.
Dzięki Rozwiązaniom zarządzanym Meta Horizon i integracji z immersyjnymi wydarzeniami w Microsoft Teams i Zoom pracownicy mogą skutecznie współpracować z dowolnego miejsca. W aplikacji Zoom każdy może wykorzystać dodatkową przestrzeń na ekranie do wykonywania wielu zadań przy pełnej immersji w VR. Alternatywnie mogą dołączać do spotkań w trybie podglądu otoczenia, aby nadal widzieć, co znajduje się wokół nich.
Przy użyciu natywnej aplikacji Microsoft Teams zespoły mogą uruchamiać wirtualne platformy współpracy na potrzeby spotkań towarzyskich, wdrażania pracowników i spotkań informacyjnych. Niezależnie od tego, czy pracują z domu, czy z biura, mogą korzystać z narzędzi do zdalnej współpracy, aby przesyłać strumieniowo materiały z systemu Windows na urządzenia Meta Quest, a także uzyskiwać dostęp do spersonalizowanych aplikacji, treści i ustawień w VR.
Dostępne są również aplikacje do obsługi spotkań i współpracy w VR dla poszczególnych branż. Weźmy na przykład budownictwo. W aplikacji Arkio architekci mogą opracowywać, przeglądać i prezentować wizualizacje w VR. Z kolei platformy do wirtualnej współpracy w budownictwie, SentioVR i Resolve, umożliwiają zespołom realizującym złożone projekty budowlane przeglądanie dużych projektów BIM na goglach Meta Quest w środowiskach współpracy.
Firma z branży przekąsek Mondelēz wykorzystała narzędzie współpracy w VR Gravity Sketch oraz aplikację Arthur do stworzenia cyfrowego centrum innowacji w VR, umożliwiając projektantom immersyjne tworzenie, komunikację i dzielenie się pomysłami. Otworzyło to nowe możliwości współpracy i przyspieszyło projektowanie nowych produktów, skracając fazę projektowania koncepcyjnego 3D z kilku tygodni do kilku godzin.
Dzięki aplikacji Resolve firma budowlana Mortenson zaoszczędziła prawie 40 000 USD na procesie weryfikacji. Poprzez awatary w systemie operacyjnym Horizon interesariusze mogli przeglądać i komentować projekty w VR, co pozwoliło zidentyfikować ponad 600 problemów.
Odkryj więcej aplikacji szkoleniowych VR dla budownictwa i produkcji.
Oprócz aplikacji do współpracy w codziennej pracy, nauce i rozwoju, niezależni dostawcy oprogramowania (ISV) umożliwiają współpracę w zespole w dłuższej perspektywie. Immersyjne przestrzenie symulują scenariusze wysokiego ryzyka w środowiskach niskiego ryzyka. Oznacza to, że pracownicy mogą szybciej podnosić swoje umiejętności – bez kosztów i skomplikowanych kwestii związanych z organizacją szkoleń stacjonarnych dla rozproszonych zespołów.
Rzeczywistość wirtualna zapewnia dostęp do standaryzowanych, wysokiej jakości szkoleń każdemu pracownikowi, niezależnie od jego fizycznej lokalizacji. W aplikacji Osso VR chirurdzy mogą przećwiczyć krok po kroku operacje wysokiego ryzyka, a pielęgniarki i pielęgniarze – sposoby obsługi pacjentów i reagowania w sytuacjach awaryjnych bez narażania ich na niebezpieczeństwo. W ForgeFX niestandardowe szkolenia 3D mogą symulować ciężki sprzęt i pracę przemysłową w budownictwie i produkcji. Podobnie Luminous XR tworzy immersyjne rozwiązania szkoleniowe VR dla branż wysokiego ryzyka, takich jak przemysł naftowy i gazowy, lotnictwo, energetyka oraz obronność.
Nauka w VR to coś więcej niż szkolenie z zakresu bezpieczeństwa. Dostępne są aplikacje do nauki umiejętności miękkich, pozwalające pracownikom podążać śladami kolegów, doświadczać kultury miejsca pracy i uczyć się, jak mogą lepiej ich wspierać. Z biegiem czasu wzmacnia to współpracę w zespole.
Dzięki takim platformom jak ThingLink, Uptale, Bodyswaps, 3Spin Learning i SkillsVR pracownicy mogą doskonalić kluczowe umiejętności w VR, takie jak komunikacja, współpraca i zarządzanie. Scenariusze odgrywania ról oznaczają, że uczestnicy mogą prowadzić wciągające, trudne rozmowy, których nie da się odtworzyć w środowisku fizycznym. A dzięki treściom generowanym przez SI żadne dwa doświadczenia nie muszą być takie same.
Szkolenia stacjonarne w firmie Mitsubishi Electric UK wymagały aktualizacji. Planowanie sesji z instruktorami często wiązało się z opóźnieniami, czasem podróży i dodatkowymi kosztami. Szkolenia online nie przynosiły stałych efektów w zakresie utrwalania wiedzy
.Dlatego firma przygotowała immersyjne obrazy i filmy 360°, które zostały przesłane do ThingLink. Zostały one uzupełnione o interaktywne filmy, ścieżki lektora i grafikę. Nowe szkolenia w VR przyniosły oszczędności w wysokości 220 970 GBP w skali roku i wyeliminowały 462 000 mil podróży rocznie.
Organizacja dobroczynna zajmująca się badaniami medycznymi LifeArc wykorzystała oprogramowanie Nanome do usprawnienia projektowania w co najmniej 5 poważnych projektach. Oprogramowanie VR zamienia modele cząsteczek w immersyjne środowiska 3D z intuicyjnym sterowaniem, dzięki czemu zainteresowane strony mogą współpracować przy projektach przez cały proces opracowywania koncepcji przy minimalnym przeszkoleniu.
Odkryj więcej aplikacji VR do szkoleń w ochronie zdrowia.
Obecnie w sklepie z aplikacjami Horizon działa ponad 900 niezależnych dostawców oprogramowania tworzących treści. Oto 5 kolejnych aplikacji do pracy zdalnej, które mogą usprawnić współpracę w zespole.
Zobacz, jak rozwiązania zarządzane Meta Horizon mogą skalować Twoją organizację z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej i mieszanej. Dowiedz się, jak wykorzystać VR i MR do budowania przyszłości pracy i edukacji, zapoznając się z naszymi przykładami sukcesów. Aby rozpocząć, po prostu
Pięć korzyści z immersyjnych spotkań w Microsoft Teams na goglach Meta Quest
Jak sektor usług profesjonalnych napędza transformację dzięki VR
Korzyści z technologii MR dla branży produkcyjnej
Źródła