Ankieta dotycząca VR w miejscu pracy: rzeczywistość mieszana w różnych branżach
Rzeczywistość wirtualna (VR) i mieszana (MR) szybko zyskują na popularności. Łatwo zrozumieć dlaczego: udowodniono, że poprawiają współpracę w zespole, możliwości projektowe i zasięg szkoleń w różnych branżach.
W badaniu „Ankieta: VR w pracy, 2023”, przeprowadzonym przez CCS Insight na zlecenie Meta, 500 pracowników – 300 ze Stanów Zjednoczonych, 200 z Wielkiej Brytanii – zostało zapytanych o korzystanie z gogli w pracy. W tym miejscu omówimy kluczowe ustalenia i przyjrzymy się bliżej różnym sektorom korzystającym z VR i MR.
Podmioty z branży lotniczej i obronnej korzystają z VR najdłużej
Pracownicy branży lotniczej i obronnej są najbardziej doświadczonymi użytkownikami VR i MR – 89% respondentów korzysta z tej technologii od roku lub dłużej.
Z kolei najmniejsze doświadczenie mają pracownicy branży budowlanej i produkcyjnej – 71%. Mimo to ta branża wyraźnie zyskuje dzięki wdrożeniu gogli VR i MR. Firmy takie jak Mortenson zaoszczędziły dziesiątki tysięcy dolarów, wykorzystując Meta Quest do immersyjnych obchodów placów budowy.
Z ankiety wynika również, że pracownicy amerykańscy mają większe doświadczenie niż brytyjscy; w Stanach Zjednoczonych nieco mniej niż jedna trzecia (32%) korzysta z VR i/lub MR od 18 miesięcy lub dłużej, a w Wielkiej Brytanii zaledwie 19%.
W Stanach Zjednoczonych działa wiele firm technologicznych i centrów innowacji, które pomogły stworzyć kulturę otwartą na nowoczesne technologie i zachęcającą do ich wczesnego przyjęcia. Jednak ta dysproporcja może również odzwierciedlać wyższy odsetek respondentów z branży lotniczej i obronnej w Stanach Zjednoczonych.
Branża budowlana i produkcyjna najczęściej wykorzystują VR lub MR do nauki
Sektor budownictwa i produkcji wykorzystuje VR przede wszystkim do nauki. Jedna trzecia (33%) respondentów wskazała edukację i szkolenia jako główne zastosowanie VR i MR w pracy.
Jednym z możliwych powodów jest to, że VR i MR oferują bezpieczne, realistyczne i opłacalne metody szkolenia pracowników, eliminując potrzebę przebywania w niebezpiecznych lub trudno dostępnych środowiskach. Na przykład firma Pfizer produkowała szczepionkę na COVID-19 z pomocą modułów szkoleniowych w VR, co przyspieszyło naukę o 40%.
Natomiast pracownicy branży lotniczej i obronnej wykorzystują VR i MR głównie do projektowania i tworzenia (41%). Dodatkowy wymiar w goglach VR i MR pozwala specjalistom z tego sektora na bardziej intuicyjne wprowadzanie innowacji w skomplikowanym sprzęcie. Z kolei branża hotelarska i rekreacyjna używa VR i MR do wdrażania i szkolenia pracowników – 31% respondentów wskazało to jako główne zastosowanie.
Gogle VR i MR umożliwiają pracownikom tych branż ćwiczenie i doskonalenie umiejętności w kontrolowanym środowisku bez ponoszenia realnych konsekwencji.
Branża technologiczna jest liderem w zakresie treningu umiejętności twardych w VR i MR
W przypadku umiejętności twardych sektor technologiczny wykorzystuje VR i MR najchętniej spośród wszystkich branż – 68% respondentów korzysta z gogli do szkoleń technicznych. Specjaliści z branży lotniczej i obronnej plasują się na drugim miejscu z odsetkiem 63%.
Pokazuje to, że VR i MR sprawdzają się bardzo dobrze do symulowania scenariuszy technicznych i obsługi skomplikowanych urządzeń. Na przykład organizacja Vehicles for Change zaprezentowała pozytywne efekty tej innowacji w praktyce, szkoląc byłych więźniów na mechaników samochodowych.
Jak można się spodziewać, pracownicy branży edukacyjnej wskazują edukację jako najpopularniejsze zastosowanie VR i MR (67%). Co ciekawe, dotyczy to również pracowników branży lotniczej i obronnej (44%) oraz transportowej (45%). Edukacja ma kluczowe znaczenie w każdej z tych branż, ponieważ od pracowników wymaga się wysokiego poziomu wiedzy technicznej i umiejętności.
100% respondentów z branży komunikacyjnej i medialnej zamierza w przyszłości korzystać z VR lub MR
Przyszłość VR i MR w miejscu pracy rysuje się obiecująco. Z ankiety przeprowadzonej przez CCS Insight wynika, że zdaniem 89% respondentów w przyszłości ta technologia będzie wykorzystywana coraz częściej. Co najważniejsze, 100% pracowników branży komunikacyjnej i hotelarskiej spodziewa się, że w przyszłości będzie korzystać z MR na swoim stanowisku.
Jeśli chodzi o przyszłość wykorzystania MR i VR do pracy, szereg możliwości może pomóc w kształtowaniu ich odbioru i dalszego wdrażania przez firmy. Ciągły rozwój zastosowań branżowych pomoże zwiększyć świadomość i zrozumienie potencjału VR i MR w miejscu pracy.
Poszerzanie wiedzy na temat praktycznych zastosowań VR i MR oraz prostowanie błędnych przekonań pomoże również w promowaniu pozytywnego nastawienia organizacji do ich wdrożenia.
Nawiąż współpracę z Meta for Work
Zobacz, jak rozwiązania zarządzane Meta Horizon mogą skalować Twoją organizację z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej i mieszanej. Dowiedz się, jak wykorzystać VR i MR do budowania przyszłości pracy i edukacji, zapoznając się z naszymi przykładami sukcesów.
Ankieta dotycząca VR w miejscu pracy: rzeczywistość mieszana a szkolenia
Jak stworzyć właściwą kulturę pracy
„Ankieta: VR w pracy, 2023” przeprowadzona przez CCS Insight (zlecone przez Meta badanie z udziałem 500 respondentów z Wielkiej Brytanii i Stanów Zjednoczonych, którzy korzystają z VR w pracy), luty 2024 r.


