Dźwięk przestrzenny to sposób na zapewnienie bogatszych i bardziej realistycznych wrażeń dźwiękowych. Czasami jest określany jako technologia virtual surround sound lub dźwięk 3D.
Chociaż stosuje się go w grach wideo, filmach, muzyce i transmisjach sportowych, dźwięk przestrzenny może być również wykorzystywany do poprawy wrażeń w pracy, w tym podczas spotkań, konferencji i wydarzeń w VR (rzeczywistości wirtualnej) oraz MR (rzeczywistości mieszanej).
Dowiedz się więcej: Jaka jest różnica między AR, VR i MR?
Prosta definicja technologii dźwięku przestrzennego jest taka, że dźwięki wydają się dochodzić z różnych miejsc, tak jak w naturalnym otoczeniu. Dźwięk przestrzenny odtwarza sytuację, gdy różne dźwięki docierają do Twoich uszu w różnym czasie i z różnym natężeniem, a mózg przetwarza je w naturalny sposób. Najbardziej typowym przykładem jest oglądanie filmu w kinie, gdzie dźwięk otacza Cię ze wszystkich stron.
Korzystając z inteligentnej technologii, Meta oferuje dźwięk przestrzenny podczas połączeń na żywo w takich środowiskach jak Microsoft Mesh i Meta Horizon Workrooms. Dzięki bardziej immersyjnym i i wciągającym wrażeniom uczestnicy częściej będą mieli poczucie, jakby uczestniczyli w wydarzeniach osobiście.
Jakość dźwięku staje się coraz ważniejsza dla konsumentów, organizacji i pracowników.
Oto niektóre zalety dźwięku przestrzennego:
Dźwięk przestrzenny zapewnia lepsze wrażenia dźwiękowe, znacznie bogatsze niż w przypadku dźwięku dwuwymiarowego. Podczas gdy tradycyjny dźwięk stereo wykorzystuje dwa kanały, dźwięk przestrzenny w Meta Quest wykorzystuje osiem kanałów lub ścieżek, którymi dźwięk dociera do gogli i je opuszcza. Oznacza to, że uczestnicy spotkania mogą cieszyć się naprawdę immersyjnymi wrażeniami przy mniejszej liczbie czynników rozpraszających.
Dźwięk przestrzenny odtwarza sposób, w jaki nasze mózgi faktycznie przetwarzają dźwięk. W normalnych warunkach przetwarzamy informacje o tym, jak daleko znajduje się źródło dźwięku i czy dźwięk dochodzi z góry, czy z dołu. W prawdziwym życiu dźwięk zmienia się również w zależności od tego, w którą stronę zwrócone są nasze uszy. Dźwięk przestrzenny Meta odtwarza ten efekt za pomocą dynamicznego śledzenia głowy, które zapewnia bardziej realistyczne wrażenia.
Technologia śledzenia głowy w goglach oznacza, że gdy obracasz głowę, dźwięk się zmienia. Ucho znajdujące się bliżej źródła dźwięku słyszy go jako pierwsze. Ta metoda poprawy lokalizacji jest również nazywana funkcją przenoszenia związaną z głową (head-related transfer function, HRTF). Efekt można dodatkowo poprawić, łącząc technologię dźwięku przestrzennego ze słuchawkami z funkcją redukcji szumów.
Połączenia wideo mogą wydawać się jednowymiarowe, gdy dźwięki i szum otoczenia dochodzą z tego samego miejsca. Nie jest to zgodne z tym, jak odbieramy dźwięk na co dzień.
Dźwięk przestrzenny sprawia, że rozmowy stają się bardziej naturalne, ponieważ masz wrażenie, że rozmówca znajduje się w tym samym pomieszczeniu. Może to zmniejszyć zmęczenie i stres związane z dużą liczbą wirtualnych spotkań. Istnieją dowody na to, że w ten sposób można również zmniejszyć obciążenie poznawcze, dzięki czemu mózg nie musi tak ciężko pracować. Dźwięk przestrzenny może również zwiększyć zaangażowanie i poprawić ogólne wrażenia podczas połączeń wideo, co pomaga utrzymać wysokie morale pracowników.
Dźwięk przestrzenny może być niesamowitym narzędziem pracy, szczególnie podczas spotkań w VR. Dźwięk przestrzenny może być szczególnie przydany np. podczas spotkań w dużej grupie, ponieważ awatary mogą kontynuować rozmowę w mniejszych grupkach w wirtualnym pokoju. Konwencjonalne platformy do wideokonferencji nie sprzyjają niezobowiązującym rozmowom, ponieważ często nie pozwalają ich nawiązać w naturalny sposób.
Te bardziej „naturalne” momenty zapewniane przez dźwięk przestrzenny mogą ułatwić pracę zespołową i wspólne wykonywanie zadań, a także zapewnić możliwości nawiązywania kontaktów między młodszymi i starszymi członkami personelu. Stworzenie pracownikom okazji do swobodnej pogawędki okazało się trudne do odtworzenia podczas spotkań wirtualnych.
Dźwięk przestrzenny może być również przydatny w szkoleniach symulacyjnych, gdzie kierunek dźwięku odgrywa ważną rolę, np. podczas szkolenia personelu wojskowego lub służb ratowniczych.
Projektowanie i testowanie produktu to kolejny obszar, w którym dźwięk przestrzenny może poprawiać wrażenia i wyniki. Na przykład w przypadku degustacji produktów konsumenckich na żywo dźwięk przestrzenny można wykorzystać do odtworzenia dźwięku otwierania paczki przekąsek w typowej odległości od uszu degustatora. Te immersyjne, bogate wrażenia pomagają firmom takim jak Mondelēz International uzyskiwać więcej przydatnych informacji na etapie opracowywania produktu.
Dźwięk przestrzenny jest wykorzystywany w całej linii urządzeń Meta Quest.