Meta
Otrzymuj wiadomości i aktualizacje z firmy Meta
Rejestrując się, wyrażasz zgodę na otrzymywanie aktualizacji i wiadomości marketingowych (np. e-mail lub społecznościowych) od firmy Meta oraz z istniejących i przyszłych produktów i usług firmy Meta.
W dowolnym momencie możesz wycofać swoją zgodę i zrezygnować z subskrypcji, klikając link anulowania subskrypcji zawarty w naszych wiadomościach.
Twoja subskrypcja podlega Regulaminowi i Zasadom ochrony prywatności.
Zarejestruj się
Rejestrując się, wyrażasz zgodę na otrzymywanie aktualizacji i wiadomości marketingowych (np. e-mail lub społecznościowych) od firmy Meta oraz z istniejących i przyszłych produktów i usług firmy Meta.
W dowolnym momencie możesz wycofać swoją zgodę i zrezygnować z subskrypcji, klikając link anulowania subskrypcji zawarty w naszych wiadomościach.
Twoja subskrypcja podlega Regulaminowi i Zasadom ochrony prywatności.

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Centrum pomocy
Meta for WorkMeta for EducationWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Workrooms

Partnerzy
Katalog partnerówZostań partnerem

Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?Zaufanie i bezpieczeństwoRozwiązania zarządzane Meta HorizonMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaZasoby markiRozwiązania dla organizacji non profit

Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanychZałącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanychPozostałe regulaminy i zasady

Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności FacebookaZasady ochrony prywatności firmy MetaRegulamin MetaZasady Meta dotyczące plików cookie

Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Polska (polski)
Przejdź do głównej zawartości
Meta
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Edukacja
Branże
Przykłady sukcesów
Zasoby
Bezpieczeństwo
Ceny
Pomoc
PL
Blog
SUBSKRYBUJ TERAZ

Jak Noda zmienia oblicze produktywności i edukacji dzięki VR

Blog Work Portfolio
|
22 sty 2024
|
Czas czytania: 7 min
|
X
Mężczyzna w pomieszczeniu w rzeczywistości mieszanej, zanurzony w wirtualnym świecie

„Jesteś automatem… arytmometrem!” Kiedy dr Watson zwrócił się w ten sposób do Sherlocka Holmesa, odnosił się do wykorzystywania przez niego map myśli do rozwiązywania złożonych zagadek. Mapy myśli od dziesięcioleci stanowią skuteczne narzędzie do rozwijania pomysłów, robienia notatek i rozwiązywania problemów. Poprawiają zapamiętywanie, rozumienie i metapoznanie. W połączeniu z odpowiednimi technologiami i wzbogacone o rzeczywistość wirtualną stają się czymś o wiele więcej niż tablica na notatki. To najbardziej zaawansowana forma ludzkiego myślenia w świecie, w którym jest ono coraz częściej konfrontowane ze sztuczną inteligencją lub przez nią wspomagane.

Tutaj wkracza Noda, startup zajmujący się trójwymiarowymi modelami mentalnymi, który umożliwia tworzenie map myśli, procesów strategicznych i scenorysów. Założyciel firmy, Brian Eppert, nazywa to „skarbcem pomysłów z możliwością udostępniania”, w którym możesz przyjąć perspektywę kolegi z zespołu i spojrzeć na pomysły z jego punktu widzenia.

„Możliwość wyobrażenia sobie złożonych idei w sposób przestrzenny odpowiada temu, jak naturalnie myślę o powiązaniach i relacjach” – wyjaśnia Eppert. „Chciałem to zwizualizować i umożliwić innym pracę w ten sposób”.

Noda umożliwia przestrzenne rozwijanie pomysłów, otwierając niemal nieograniczone możliwości. Możesz rozpocząć burzę mózgów, wykonując gest ściśnięcia palcami i wywołując główny punkt dyskusji. Gdy utworzy się dymek, łączysz punkty dłońmi. Wezwij sztuczną inteligencję firmy Noda na pomoc, a Twoja mapa myśli natychmiast wypełni się pomysłami. Nawet osoby niekorzystające z gogli mogą dołączyć do zabawy. Dwukierunkowa synchronizacja umożliwia przenoszenie treści z przestrzeni dwuwymiarowych do trójwymiarowych i odwrotnie. Przyklejaj karteczki samoprzylepne w oknie, a osoby korzystające z gogli będą mogły połączyć je z wirtualnymi węzłami na tablicach w rzeczywistości mieszanej.

Firma Noda przeniosła produktywność i edukację na nowy poziom interaktywnej zabawy.

Od weekendowego hackatonu po burzę mózgów w rzeczywistości wirtualnej

W dzieciństwie Epperta fascynowały immersyjne przestrzenie 3D. „Miałem uczucie, jakbym znalazł się w tych fikcyjnych przestrzeniach. Pamiętam je niemal tak dobrze, jak prawdziwe miejsca” – wspomina Eppert.

Brian Eppert – Noda

Lata później Eppert uczestniczył w hackatonie dla projektantów gier wideo. Dokładnie pamięta szczegóły swojego symulatora jazdy na deskorolce – „Skakało się z dachu na dach za pomocą przycisku i kontrolera, a lecąc między budynkami, można było spojrzeć w dół i poczuć euforię związaną z wysokością”. Wygrał ten hackaton.

Ale jak zaprowadziło go to do burzy mózgów w rzeczywistości wirtualnej?

Okazuje się, że nawet gracze chcą wykonywać wiele zadań jednocześnie w immersyjnym środowisku. „W tamtym czasie było wiele symulatorów, takich jak Elite Dangerous, w którym podróżowało się przez galaktykę z planety na planetę. Użytkownicy gogli chcieli jednocześnie móc robić coś innego. Dlatego stworzyliśmy nakładkę, w której można było wyświetlać treści z Internetu” – mówi Eppert. Następnie badał doświadczenia oparte na danych z tym samym zespołem, w ramach eksperymentu opracowując sferyczne trójwymiarowe rozszerzenie zakładki w przeglądarce na dwuwymiarowym ekranie.

Pierwsze gogle 3D były ważnym punktem zwrotnym. „Kiedy zobaczyłem te gogle, zdałem sobie sprawę, że to jest sposób na prezentację informacji w 3D poprzez odwrócenie paradygmatu, tak aby zamiast patrzeć na ekran, użytkownik znalazł się w centrum, a informacje były wyświetlane wokół niego w intuicyjnie zrozumiały sposób” – mówi Eppert. „Te poszukiwania doprowadziły nas do ​skupienia się na rozwijaniu pomysłów, i tak postało oprogramowanie Noda”.

Wdrożenie na szeroką skalę dzięki Meta Quest

Premiera pierwszych gogli Meta Quest oznaczała dużą zmianę w technologii VR i wypchnęła firmę Noda na światło dzienne. „Jedną z największych zmian było przejście z komputerów na przenośnie urządzenia VR – oznaczało to reset w dziedzinie niektórych parametrów wydajnościowych” – mówi Eppert. „Otworzyło to też o wiele więcej możliwości zastosowań. Zaczęliśmy obserwować większe zainteresowanie ze strony przedsiębiorstw i instytucji edukacyjnych”.

Partnerstwo firmy Noda z Meta sięga 2014 r., kiedy to Facebook przejął Oculus Rift za 2 mld dolarów. Pozwoliło to firmie Noda nawiązać kontakt ze społecznością pierwszych użytkowników i zebrać nieocenione opinie na potrzeby tworzenia aplikacji.

Większe skupienie Meta na produktywności dodatkowo wzmocniło to partnerstwo, a w ostatnim czasie wprowadzenie Quest for Business pomaga firmie Noda uzyskać lepszą pozycję w organizacjach biznesowych. „Firma Meta jest zaangażowana, skoncentrowana i stale się doskonali, a gogle Quest 3 są tego najlepszym dowodem. To kolejny skok jakości i wydajności zarówno w kwestii sprzętu, jak i platformy” – mówi Eppert. „Ustalono, co jest ważne dla firm, a teraz te elementy są wdrażane”.

Zwiększanie produktywności i szybkości uczenia się poprzez skojarzenia

Grafika dotycząca tworzenia się silosów w firmach

Brak kontaktu między pracownikami to palący problem dla wielu organizacji, w których ponad 55% zespołów tworzy „silosy”. Niedawna współpraca firmy Noda z Sheng Huangiem, założycielem firmy Mind Map Nation, jest przykładem tego, jak VR może pomóc w tej sytuacji.

Mapa myśli procesu biznesowego, którą Sheng Huang omawia z każdym pracownikiem, ilustruje, że wyniki pracy jednego działu są niezbędne dla innego działu. Pokazuje, jak opóźnienia w jednym dziale mogą stworzyć wąskie gardło, które obniży produktywność wszystkich. Przeniesienie tego do przestrzeni wirtualnej dzięki aplikacji Noda pozwala pracownikom lepiej zrozumieć, jak działa zintegrowany system – i wzmocnić poczucie więzi.

Sheng Huang wymaga od nowych pracowników przejścia przez ten proces. Odwiedzają poszczególne tematy, uczą się i rozwijają je, zadają pytania i zyskują dobre rozeznanie w działaniu firmy” – wyjaśnia Eppert.

Takie samo uczenie się przez skojarzenia można zastosować w edukacji. Współpraca firmy Noda z Wydziałem Żywienia na Uniwersytecie Michigan pomaga studentom ustalić luki w wiedzy.

„Zaczyna się to od zestawu nieuporządkowanych pojęć, takich jak różne układy organizmu, substancje odżywcze i procesy biologiczne. Studenci muszą powiązać je w sposób odpowiadający rzeczywistym informacjom” – wyjaśnia Eppert. „Jeśli nie wiesz, w jaki sposób elementy się łączą, to znaczy, że brakuje ci jakiejś informacji i musisz poświęcić więcej czasu na to zagadnienie”.

Funkcje wyższego rzędu pomagające rozwiązywać problemy

Noda oferuje wiele funkcji, które ułatwiają myślenie na głos. Weźmy na przykład rozpoznawanie mowy. „Zamiana głosu na tekst umożliwia tworzenie i mapowanie pomysłów tak szybko, jak szybko jesteś w stanie myśleć i mówić” – mówi Eppert. „Łączenie ich ze sobą to prosty gest ściśnięcia palcami i przeciągnięcia od jednego do drugiego”.

Zrzut ekranu przedstawiający oprogramowane Noda w użyciu

Integracja i dwukierunkowa synchronizacja z Miro – wizualną platformą do współpracy online – oznacza, że ​​można pracować jednocześnie z osobami spoza VR. „Możesz szybko przesuwać wiele elementów w trójwymiarowej przestrzeni i widzieć, jak wyglądają one na dwuwymiarowej tablicy Miro” – mówi Eppert. „Sami z tego korzystamy i świetnie się to sprawdza”.

Dzięki dźwiękowi przestrzennemu podczas większych spotkań można łączyć się w mniejsze grupy robocze. „Pozwala to różnym grupom pracować nad tą samą mapą myśli, nie wchodząc sobie w drogę” – wyjaśnia Eppert. „Tylko grupy znajdujące się blisko siebie będą się nawzajem słyszeć, co oznacza, że ​​mogą pracować nad małymi fragmentami mapy jednocześnie”.

W połączeniu ze sztuczną inteligencją Noda, obsługą rzeczywistości mieszanej i kompleksowymi opcjami wizualizacji pozwala to organizować atrakcyjne, inkluzywne i bardzo angażujące spotkania zespołu.

Awatar spoglądający na wirtualny monitor

Realia korzystania z rzeczywistości wirtualnej

Mapy myśli pozostają formą sztuki w świecie coraz bardziej zdominowanym przez analizę danych. Eppert entuzjastycznie dzieli się kilkoma wskazówkami, jak najlepiej wykorzystać kolejną sesję w Noda.

„Oś czasu sprawdza się bardzo dobrze w zarządzaniu projektami, ponieważ jest to struktura, którą ludzie mogą łatwo zrozumieć, jak poruszanie się wzdłuż liny lub sznura” – mówi Eppert. „Utwórz oś czasu, na której okresy mogą reprezentować kwartały, miesiące lub lata, i rozmieść obiekty wokół tej linii. Następnie można negocjować, co ma nastąpić na jakim etapie”.

Gdy rozważamy coś samodzielnie, naturalne jest, że węzły skupiają się w naszej osobistej przestrzeni. „Nie będziesz sięgać zbyt daleko. Raczej będziesz się obracać i tworzyć zestaw węzłów wokół siebie” – mówi Eppert. „Ale gdy pokazujesz to komuś innemu, dwie osoby nie zmieszczą się w tej samej przestrzeni. Musisz zwiększyć odległości”.

Eppert uważa, że ​​prezentowanie złożonych schematów organizacyjnych lub map myśli w skondensowanej formie jest mniej przytłaczające. „Jeśli wprowadzisz kogoś do tej przestrzeni, gdy wszystko jest rozwinięte, nie będzie wiedział, od czego zacząć ani jak to zinterpretować” – mówi. „Zwiń węzły w węzły nadrzędne i zaprezentuj je na jednym lub dwóch poziomach”.

Jak trójwymiarowe przestrzenie firmy Noda poprawiają produktywność

Noda umożliwia studentom i pracownikom współpracę w nieograniczonej trójwymiarowej przestrzeni, dając im wspólne poczucie misji. Zwiększa produktywność i poczucie odpowiedzialności, poprawiając zrozumienie i zapamiętywanie.

„Kiedy pracujesz z kimś w interfejsie przestrzennym, obydwoje rozumiecie, co się dzieje, i pamiętacie, gdzie kto stał, gdzie znajdowała się zawartość i jak została zmapowana. Tworzy to naprawdę solidny punkt odniesienia” – mówi Eppert.

Tworzenie map myśli w aplikacji Noda może być kluczem do kolejnego przełomowego pomysłu. „Samo zobaczenie swoich pomysłów w przestrzeni wokół siebie pozwala odnieść się do nich w bardziej namacalny sposób i jaśniej myśleć” – mówi Eppert. „Dzięki tej technologii możesz zyskać nieoczekiwaną perspektywę i wymyślić coś, czego wcześniej nie byłeś w stanie”.


Noda to świetny przykład tego, jak Meta Quest rewolucjonizuje tworzenie i projektowanie w biznesie. Więcej informacji o możliwościach rzeczywistości wirtualnej znajdziesz na naszej stronie poświęconej projektowaniu i kreatywności w VR. Pomożemy Ci zrozumieć najświeższe innowacje technologiczne i przenieść działalność firmy na nowy poziom.

Nawiąż współpracę z Meta for Work

Zobacz, jak rozwiązania zarządzane Meta Horizon mogą skalować Twoją organizację z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej i mieszanej. Dowiedz się, jak wykorzystać VR i MR do budowania przyszłości pracy i edukacji, zapoznając się z naszymi przykładami sukcesów. Aby rozpocząć, po prostu

skontaktuj się z działem sprzedaży
.


POWIĄZANE ARTYKUŁY
Wyświetl wszystkie artykuły
The benefits of virtual reality and mixed reality training
25 kwi 2025
Virtual and mixed reality training transform your physical environment through digital technology for safe and immersive learning experiences. Here’s why virtual reality is the future of learning.
Przeczytaj artykuł
VR at Work survey: mixed reality and industries
23 kwi 2025
Discover how different industries are using VR and MR headsets according to a Meta survey of 500 employees from the US and UK.
Przeczytaj artykuł
6 innovations shaping the future of work
22 lut 2024
From mixed reality headsets to artificial intelligence, smart glasses to large language models, and more. Let’s take a closer look at the workplace innovations creating new ways of working.
Przeczytaj artykuł