Meta
Blog
SUBSKRYBUJ TERAZ

Wyjaśnienia dotyczące technologii śledzenia dłoni i haptycznego sprzężenia zwrotnego

Blog Work Portfolio
|
30 maj 2025
|
Czas czytania: 5 min
|
X
Mężczyzna korzystający z technologii śledzenia dłoni w goglach do rzeczywistości mieszanej.

Aby stworzyć bardziej immersyjne i interaktywne środowisko, gogle do rzeczywistości wirtualnej (VR) i mieszanej (MR) wykorzystują różne technologie, w tym śledzenie dłoni i haptyczne sprzężenie zwrotne.

Te funkcje łączą świat cyfrowy i fizyczny, aby poprawić wrażenia użytkownika. Mogą one również znacznie poprawić wyniki biznesowe, zarówno poprzez zwiększenie zapamiętywalności i wyróżnienie się, jak i poprawę produktywności oraz rozwijanie kreatywności dzięki VR/MR.

Przyjrzyjmy się korzyściom, jakie technologia śledzenia dłoni i haptycznego sprzężenia zwrotnego w VR/MR może przynieść Twojemu zespołowi.

Wprowadzenie do technologii śledzenia dłoni w MR

Śledzenie dłoni w VR/MR daje użytkownikom większą swobodę – oznacza to, że nie muszą korzystać z kontrolera w metawersum. Mogą wchodzić w interakcje z obiektami za pomocą naturalnych ruchów dłoni lub na zmianę dłoni i kontrolerów. Gesty dłoni w VR/MR sprawiają również, że ruchy awatara wyglądają bardziej realistycznie.

Technologia śledzenia dłoni wykorzystuje kamery zamontowane w goglach Meta Quest. Kamery wykrywają i śledzą położenie dłoni, orientację i ułożenie palców. Funkcja Direct Touch w goglach Meta Quest pozwala dotykać paneli i przewijać je palcami. Można przesuwać zawartość, dotykać obiektów i zmieniać położenie paneli jak na zwykłym tablecie. Wiele ruchów śledzenia dłoni opiera się na znajomym geście „ściśnięcia palcami”, którego ludzie używają w VR lub MR.

Śledzenie dłoni można w każdej chwili wyłączyć za pomocą kontrolera VR/MR, używając przełącznika w sekcji Ustawienia > Śledzenie ruchu > Śledzenie dłoni i ciała. Po wyłączeniu tej funkcji urządzenie Meta Quest opiera się na położeniu i orientacji gogli oraz kontrolerów.

Co to jest haptyczne sprzężenie zwrotne w MR?

Haptyczne sprzężenie zwrotne w VR/MR ma na celu odtworzenie wrażeń dotykowych w metawersum. Haptyka łączy to, co użytkownik widzi w metawersum, z tym, co odczuwa poprzez swoje ciało.

Przykładem haptycznego sprzężenia zwrotnego, które jest już stosowane w wielu grach wideo, są wibracje lub drgania. Wibracje zapewniają również haptyczne sprzężenie zwrotne, gdy użytkownik dotyka np. smartfonu lub smartwatcha. Ponadto haptyka jest wykorzystywana w aplikacjach VR/MR do zapewnienia bardziej interaktywnych, dotykowych wrażeń – np. poprzez symulację oporu podczas popychania wirtualnych drzwi. Bardziej wyrafinowane zastosowania, takie jak odtworzenie padających kropli deszczu, gwarantują niezapomniane przeżycia w VR/MR.

Kontrolery Meta Quest Touch Pro i Meta Quest Touch Plus wykorzystują haptykę TruTouch do zapewniania bardziej realistycznego sprzężenia zwrotnego. Czujniki w spustach, podkładce pod kciuk i przycisku uchwytu wykrywają lekkie ruchy, takie jak zginanie lub przesuwanie palca wskazującego. Celem haptyki TruTouch jest stworzenie poczucia, że kontrolery są naturalnym przedłużeniem dłoni.

Korzyści ze śledzenia dłoni i haptycznego sprzężenia zwrotnego dla firm


Podzielony widok rzeczywistych i wirtualnych dłoni korzystających z haptycznego sprzężenia zwrotnego oraz śledzenia dłoni w rzeczywistości mieszanej.

Śledzenie dłoni i technologia haptycznego sprzężenia zwrotnego w MR zapewniają wiele korzyści dla firm:

  • Intuicyjne szkolenia: Technologie te dają poczucie immersji i umożliwiają naukę bardziej skoncentrowaną na działaniu niż teorii. Osoba przeszkolona w wirtualnej symulacji wykorzystującej haptykę i śledzenie dłoni będzie lepiej wiedziała, co zrobić w rzeczywistej sytuacji. 60% respondentów w ankiecie zgodziło się ze stwierdzeniem, że symulacje VR/MR dały im pewność siebie podczas stosowania umiejętności w praktyce, a w sektorze energetyki i użyteczności publicznej odsetek ten wyniósł aż 82%1.

  • Ułatwienia dostępu: Śledzenie dłoni może być bardziej dostępne niż ekrany dotykowe lub klawiatury dla niektórych pracowników – szczególnie tych, którzy mają trudności z obsługą kontrolerów lub deficyty poznawcze.

  • Pobudzenie kreatywności: Nowe metody pracy mogą pobudzić kreatywność w organizacjach, zwiększając innowacyjność i zwrot z inwestycji. Na przykład 76% respondentów w ankiecie zgodziło się ze stwierdzeniem, że VR/MR pomaga zwiększyć tempo innowacji w ich organizacjach2.

  • Większa produktywność: Bardziej praktyczne podejście może usprawnić projektowanie produktów, ich testowanie oraz tempo powstawania kolejnych iteracji. Globalna marka przekąsek , Mondelēz, za pomocą VR/MR skróciła fazę projektowania koncepcyjnego 3D z kilku tygodni do kilku godzin.

  • Wyróżnienie się: Śledzenie dłoni i technologia haptyczna mogą pomóc firmom wyróżnić się w oczach potencjalnych pracowników i konsumentów, zwłaszcza jeśli zostaną wykorzystane w działaniach marketingowych i rekrutacyjnych.

  • Testowanie produktów: Śledzenie dłoni może służyć do wirtualnego testowania produktów, w ramach którego haptyczne sprzężenie zwrotne pomaga konsumentom ocenić produkt w środowisku VR/MR.

Śledzenie dłoni i haptyczne sprzężenie zwrotne w akcji


Osoba wykonująca wirtualne zadanie z zakresu mechaniki za pomocą gogli VR ze śledzeniem dłoni.

Technologia śledzenia dłoni i haptyczne sprzężenie zwrotne przysłużyły się następującym organizacjom:

  • Firma Pfizer wykorzystała śledzenie prędkości dłoni i haptyczne sprzężenie zwrotne do szkolenia personelu w zakresie utrzymywania sterylności środowiska medycznego. Na przykład gdy operator nieprawidłowo posługiwał się dłońmi w symulacji VR/MR, gogle Meta Quest emitowały ostrzeżenie w postaci wibracji.

  • Organizacja Vehicles for Change stworzyła program symulacji szkoleniowej VR/MR dla mechaników samochodowych, w którym wirtualny instruktor przeprowadzał kursantów przez serię 15 zadań. Każde zadanie odtwarza praktyczną, złożoną naturę szkolenia w zakresie mechaniki, nie wymagając do tego prawdziwego warsztatu. Ruchy dłoni muszą być precyzyjne, aby zapewnić dokładność.

  • Instytucja The Centre for Healthcare Innovation (CHI) w Singapurze wykorzystała VR/MR do stworzenia realistycznej symulacji punktu pobrań krwi w celu przeszkolenia personelu pielęgniarskiego. Uwzględnienie bodźców wzrokowych, słuchowych i dotykowych pozwoliło zapewnić bogate wrażenia podczas szkolenia w VR/MR, które zostało pozytywnie ocenione przez 100% uczestników.

Nawiąż współpracę z Meta for Work

Zobacz, jak rozwiązania zarządzane Meta Horizon mogą skalować Twoją organizację z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej i mieszanej. Dowiedz się, jak wykorzystać VR i MR do budowania przyszłości pracy i edukacji, zapoznając się z naszymi przykładami sukcesów. Aby rozpocząć, po prostu

skontaktuj się z działem sprzedaży
.

Przeczytaj więcej o pracy w rzeczywistości mieszanej (MR):

Jakie są najlepsze gogle VR do pracy?
Dlaczego dźwięk przestrzenny to dźwięk przyszłości

Źródła

  1. „Ankieta: VR w pracy, 2023” przeprowadzona przez CCS Insight (zlecone przez Meta badanie z udziałem 500 respondentów z Wielkiej Brytanii i Stanów Zjednoczonych, którzy korzystają z VR w pracy), luty 2024 r.
  2. „Ankieta: VR w pracy, 2023” przeprowadzona przez CCS Insight


POWIĄZANE ARTYKUŁY
Wyświetl wszystkie artykuły
4 companies using VR/MR in healthcare
11 cze 2025
Discover how 4 companies use VR/MR in healthcare to improve training, streamline workflows and enhance patient outcomes through innovative, immersive technology.
Przeczytaj artykuł
Understanding VR and MR boundaries
21 maj 2025
How much space do you need for VR? Learn how VR boundaries protect you from physical hazards and enhance your immersive experience.
Przeczytaj artykuł
The benefits of virtual reality and mixed reality training
25 kwi 2025
Virtual and mixed reality training transform your physical environment through digital technology for safe and immersive learning experiences. Here’s why virtual reality is the future of learning.
Przeczytaj artykuł

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Centrum pomocy
Meta for WorkMeta for EducationWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Workrooms

Partnerzy
Katalog partnerówZostań partnerem

Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?Zaufanie i bezpieczeństwoRozwiązania zarządzane Meta HorizonMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaZasoby markiRozwiązania dla organizacji non profit

Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanychZałącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanychPozostałe regulaminy i zasady

Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności FacebookaZasady ochrony prywatności firmy MetaRegulamin MetaZasady Meta dotyczące plików cookie

Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Centrum pomocy
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnerzy
Katalog partnerów
Zostań partnerem
Informacje
Dlaczego warto współpracować z Meta?
Zaufanie i bezpieczeństwo
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Zasoby marki
Rozwiązania dla organizacji non profit
Kwestie prawne
Regulamin Rozwiązań zarządzanych
Załącznik dotyczący bezpieczeństwa danych Rozwiązań zarządzanych
Pozostałe regulaminy i zasady
Regulamin i zasady witryny
Standardy społeczności Facebooka
Zasady ochrony prywatności firmy Meta
Regulamin Meta
Zasady Meta dotyczące plików cookie
Polska (polski)
Przejdź do głównej zawartości
Meta
Rozwiązania zarządzane Meta Horizon
Edukacja
Branże
Przykłady sukcesów
Zasoby
Bezpieczeństwo
Ceny
Pomoc
PL