Pfizer og Meta Quest
I 2018 introduserte Pfizers Smart Factory-teamet VR-brillene til bedriften som en del av målet om å implementere den nyeste og beste teknologien på arbeidsplassen. Innen 2020, og på grunn av pandemien, startet selskapet opp et internt VR-team for opplæring og utvikling, for å få mest mulig ut av teknologien.
I dag eier legemiddelgiganten over 200 Meta Quest 1-VR-briller og 600 Meta Quest 2-VR-briller. Nå er mellom 500 og 600 personer under opplæring i VR på tre anlegg: Kalamazoo i Michigan, McPherson i Kansas og Newbridge i Irland.
«Vi samarbeider der det gir mening med tanke på programvare- og maskinvareteknologien» – Ronan Kelly, global leder for Smart Factory, Pfizer
Pfizer utførte omfattende undersøkelser for å etablere et samarbeid med en leverandør. Her ser du noen av hovedårsakene til hvorfor de valgte Meta Quest-enheter:
Meta Quest er blant de mest velkjente merkene innen VR. Kanskje til og med det mest kjente merket. Enhetene har et sterkt rykte på seg for oppslukende opplevelser av høy kvalitet i gamingverdenen, og Pfizer mener at kjennskap med produktet gjør det enklere for nye brukere å ta i bruk enhetene.
«Vi holdt mulighetene våre åpne da vi så etter den rette teknologien, og selv om VR og Quest ble ansett som et mer kommersielt tilbud, så vi mulighetene det kunne gi oss til å lære opp teamene.» – Ronan Kelly, global leder for Smart Factory, Pfizer
Fra Metas første VR-briller til Quest Pro – de konsekvente forbedringene i ytelse har bidratt til å etablere Meta som bransjeleder innen VR-feltet. Nicolas Hockley fra Pfizer nevnte teknologispranget som enda en årsak til å investere i en Meta Quest-flåte.
«Vi har bygget apper i VR siden Oculus Rift ble lansert. Hver nye modell har tatt oss i riktig retning.» – Nicholas Hockley, leder for Smart Factory Technology, Pfizer
Meta Quests enkle og funksjonelle design bidro også til å overtale Pfizer-teamet. VR-brillene kunne levere 3D-miljøer i en integrert enhet, siden det ikke var behov for kabler og tilkobling til en kraftig datamaskin. De brukervennlige VR-brillene gjør konfigurasjonen enkel, og muligheten til å skalere bruken til hele verden var også veldig appellerende for Pfizer.
«Siden vi slipper å håndtere kabler, blir hele prosessen mer naturlig og forenklet for brukeren, og gjør i tillegg konfigurasjonen til en drøm. Dette er viktig når du ønsker å skalere implementeringen.» – Nicholas Hockley, leder for Smart Factory Technology, Pfizer
Meta Quest 2 utgjør flesteparten av Pfizers VR-briller. De rimelige enhetene har gjort at legemiddelselskapet kunne investere i mange enheter og har fjernet etableringshindringen som ellers står i veien for innovasjon.
Nøkkelresultater
I 2022 nådde Pfizer målet sitt om å produsere mer enn 4,5 milliarder doser av covid-19-vaksinen over hele verden. Selskapets innovative tilnærming til opplæring spilte en viktig rolle i å gjøre dette mulig.
Ved å implementere VR i bare ett av deres globale forsyningsområder kunne Pfizer for eksempel redusere opplæringstiden med 40 prosent.
Legemiddelselskapet ga 40 teammedlemmer utenfor legemiddelproduksjon muligheten til å oppleve et virtuelt opplæringsseminar i metaverset. Deltakerne fikk tilgang til en 3D-replika av en opplæringslinje fra Kalamazoo-anlegget, og de lærte om prosessene involvert i produksjonen av injiserbare legemidler.
Deltakerne ble spurt om de ønsket dette innholdet i VR i stedet for via et videoanrop, og 90 prosent svarte at de foretrakk VR. Videre beskrev 87 prosent opplevelsen som morsom og underholdende.
«Opplæringen var veldig intuitiv og praktisk, som gjør at man forstår prosessen bedre enn når man bruker e-opplæring.» – opplæringsbruker av VR fra Pfizer
«Da jeg startet rollen min som lærer for Pfizer, var målet mitt i denne rollen å utgjøre en betydelig forskjell i opplæringen som vi kjente den. Å jobbe med virtuelle tvillinger og VR-teamet gjør at vi kan fjerne begrensninger og ta opplæringen langt forbi neste nivå, – Troy Hinds, sjef for digital utvikling og opplæring, Pfizer