
Virtual Therapeutics simulerer tradisjonelle teknikker, som meditasjon, oppmerksomhetstrening og andre allment aksepterte metoder, på en engasjerende måte og kan melde om en dramatisk reduksjon i stress, angst og depresjon.
De positive effektene av VR-terapi gjør seg også gjeldende i hverdagen. Disse resultatene viser hvordan altoppslukende teknologi kan ha varige fordeler for psykisk helse.
Verden står overfor en voksende psykisk helsekrise, og den global økonomiske regningen er anslått til å bli USD 5 billioner. Denne utfordringen forsterkes av et betydelig behandlingsgap. Flere studier viser at under halvparten av personene med psykiske helseproblemer får behandling. Dette skyldes barrierer som kostnader, stigmatisering og mangel på tilgjengelige behandlere.
Dessverre er dette behandlingsunderskuddet ventet å bare bli verre. Over 60 % av aktive psykiatere i USA er over 55 år gamle og nærmer seg pensjonsalder, så arbeidsstyrken kommer sannsynligvis til å krympe. Dette økende gapet skaper en bekymringsfull ond sirkel der utfordringer som stress og angst kan eskalere til mer alvorlige tilstander på grunn av mangel på tidlig behandling.
Ifølge Dan Elenbaas, grunnlegger av Virtual Therapeutics, er dette et betydelig samfunnsproblem og en personlig kamp for millioner av mennesker. Som han sier: «Dette er noe som berører oss alle, for vi har alle et familiemedlem eller en venn som sliter med psykisk helse og ikke helt finner den rette løsningen.»
Dan og kollegene hans ønsket å levere effektiv, tilgjengelig og rimelig behandling i stor skala for å tette behandlingsgapet.
For Virtual Therapeutics var Meta Quest og administrerte løsninger det ideelle grunnlaget for å realisere visjonen sin.
Selskapets mål var å bygge en VR-terapiløsning som var effektiv, tilgjengelig og engasjerende for alle. Dette partnerskapet og funksjonene i Meta Quest ga viktige fordeler:
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics
Virtual Therapeutics utviklet Breakthough™, en VR-terapiløsning på Meta Quest-plattformen med fokus på å forbedre to kritiske aspekter ved psykisk helsehjelp: tilgang og engasjement. Tilgangen kunne forbedres ved en utrulling av digitale verktøy, men det andre målet var å oppmuntre folk til å fortsette å jobbe med sin psykiske helse.
Selskapets løsning er bygget på dette prinsippet. Med utgangspunkt i teamets bakgrunn innen videospilldesign har de som mål å gjøre velprøvde metoder, som meditasjon og kognitiv atferdsmodifikasjon (CBM), så engasjerende som mulig – slik at folk fortsetter å ville gjøre det. I enheten blir folk transportert til rolige, taktile verdener eller veiledet gjennom avslappende pusteøvelser, fri for distraksjonene i den virkelige verden. Denne altoppslukende kvaliteten legger til rette for erfaringsbasert læring, som har vist seg å skape mer varig endring enn 2D-metoder. Som Dan sier, er målet å «gjøre terapi like fengslende som gaming».
Denne tilnærmingen fjerner viktige barrierer: Den kan leveres til en lavere kostnad enn tradisjonelle timer, og den unngår skammen som terapi ansikt til ansikt kan medføre. Virtual Therapeutics utforsker nå teknologien som et forebyggende tiltak – det Dan kaller «psykisk trening» – som hindrer at alvorlige problemer forverres, samtidig som den forbedrer den langsiktige psykiske helsen.
Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics