Meta

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Hjelpesenter
Meta for WorkMeta for utdanningWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Workrooms

Partnere
PartnerkatalogBli en partner

Om
Hvorfor jobbe med MetaTillit og sikkerhetAdministrerte Meta Horizon løsningerMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaMerkeressurserLøsninger for ideelle organisasjoner

Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsningerDatasikkerhetstillegg for administrerte løsningerAndre vilkår og retningslinjer

Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarderMetas retningslinjer for personvernMetas tjenestebetingelserMetas retningslinjer for informasjonskapsler

Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Norge (Norsk (bokmål))
Hopp til hovedinnhold
Meta
Administrerte Meta Horizon-løsninger
Utdanning
Bransjer
Suksesshistorier
Ressurser
Sikkerhet
Pris
Støtte
NO
Logo for LOCKER ROOM TALK
LOCKER ROOM TALK

Å bruke VR til å lære opp idrettstrenere i likestilling

Å lære unge spillere å respektere kvinner og jenter starter fra en tidlig alder. En svensk organisasjon bruker VR til å opplære idrettstrenere i hvordan de kan forhindre at det dyrkes kvinnefiendtlige holdninger i guttegarderoben.

Utfordringen

For å nå målgruppen sin – gutter mellom 10 og 14 år – sender LRT instruktører ut til skoler og idrettsklubber når de melder seg på et kurs. Opplæring på stedet er en viktig del av LRTs forretningsmodell, men det har sine vanskeligheter:
Fysisk opplæring er tidkrevende Å sende ut instruktører for å møte lag uke etter uke kan tære på ressursene til LTR. Samtidig kan lag finne det vanskelig å sette av tid til LRTs økter i tillegg til de vanlige treningene.
Opplæring fester seg ikke alltid Noen gutter kobler ut under opplæringsvideoer og rollespill hvis de ikke er engasjerende nok. Trenere kan også føle at de trenger flere verktøy for å fortsette arbeidet andre instruktører har startet.
Selv om trenere har den tekniske kunnskapen, mangler de ofte de rette verktøyene eller opplæringen for å lære guttene hvordan de skal oppføre seg rundt hverandre og snakke om kvinner og jenter. LRTs utfordring var å finne en måte å lære opp trenerne selv på, slik at de kunne overføre kunnskapen sin til teamene sine.

Om institusjonen

Den svenske ideelle organisasjonen Locker Room Talk (LRT) ble etablert av Shanga Aziz og Rogerio Silva i 2016 for å utfordre mannssjåvinismen i idretten og samfunnet generelt.
De to ønsket å skape garderober der unge spillere lærer respekt, likestilling og emosjonell intelligens.

Bransje

Utdanning
HVORFOR VR

LRT valgte Meta av fire grunner:

1. Raskt og enkelt

Brukerne lærer når det passer for dem, når som helst og hvor som helst. Trenere kan få tilgang til Metas Første trinn-app for å bli kjent med oppsett og kontroller.

2. Mer engasjerende

VR gir trenere en spennende måte å nå ut til unge mennesker på og hjelpe til med å endre deres tenkemåte. Ifølge driftssjefen for LRT, Julia Frännek: «Vi kan få trenere til å se ting fra et annet perspektiv.»

3. Fengende opplevelse

VR er nærmere virkeligheten enn å trykke spill av på en video. Avatarer uttrykker følelser for å forbedre den emosjonelle intelligensen over tid.

4. Klar til bruk

I stedet for å drasse på tungt utstyr, kan Shanga legge VR-brillene i ryggsekken sin eller sende dem i pakker over hele verden.

Shanga Aziz,
Co-Founder,
Locker Room Talk

“
Det at trenere kan hoppe inn i dette VR-miljøet, sette programmet på pause og fortsette senere, betyr at de kan lære når og hvor det passer dem.

Løsningen

LRT har utviklet Coach Journey, et kurs i emosjonell intelligens, spesielt utviklet for trenere i ungdomsligaer. Det delvis teoretiske og delvis virtuelle kurset ble laget med hjelp fra utviklere og utdanningspartnere, juridiske eksperter, rådgivere innen utvidet virkelighet og med finansiering fra et svensk statlig fond.
Når trenerne tar på seg VR-brillene, blir de ønsket velkommen til det fiktive laget LRT FC, et problemfylt lag bestående av avatarspillere i 12-årsalderen. Brukerne må fullføre en rekke utfordringer knyttet til temaer som likestilling og emosjonell intelligens for å få laget tilbake på rett spor og gjenopprette klubbens omdømme.

Resultatene

Åtte virtuelle garderober tilbyr ulike scenarier som trenere kan oppleve med unge spillere i virkeligheten. For eksempel barn som slåss eller snakker på en nedverdigende måte. Situasjonen er fryst, og trenernes beslutning om hva de skal gjøre videre påvirker kampresultatene.
Det finnes også to virtuelle presserom der trenerne kan øve seg på å svare på spørsmål, utformet med utgangspunkt i erfaringer delt av foreldre, journalister og idrettsledere.
Brukerne får tilbakemelding ved hjelp av en teamkjemimåler, og kan følge utviklingen av den emosjonelle intelligensen sin ved å sammenligne resultatene fra innledende pørsmål i starten av programmet med en evaluering på slutten.
RESULTATET

Oppslutningen om LRTs VR-kurs har økt år for år

Det var et spesielt stolt øyeblikk da Kongen av Sverige, Carl XVI Gustaf, prøvde Coach Journey-kurset da han besøkte organisasjonen i mai 2022.
40
trenere har fullført programmet
60
flere trenere har begynt med programmet
11 000
spillere som nås av programmet

Kom i kontakt med Meta for Work

Du har sett hvordan VR og blandet virkelighet forvandler arbeid og læring – ta det neste steget nå. Fra forbedring av opplæring til skalering av produktivitet –
kontakt salgsteamet
i dag for å finne ut hvordan du kan ta organisasjonen din til neste nivå.