Slik gir virtuell virkelighet nye muligheter til gamle data

|
|
5 minutter å lese
|
Kart med fargede striper over gater.

Hva om du kunne ta steget inn i dataene dine, forme dem med hendene dine og få ny innsikt eller resultatanalyser i stedet for å oppdatere tall på et komplekst dashbord eller stirre på flate, uinspirerende tabeller? BadVR sine grunnleggere, Suzanne Borders og Jad Maouchy, vil hjelpe beslutningstakere med å gjøre nettopp dette, uten at det kreves spesiell ekspertise.

Bedrifter skaper mer data enn noensinne. Men ifølge en ny rapport brukes faktisk bare 32 prosent av dem. BadVR tetter dette gapet og dekonstruerer den svarte boksen med bedriftsdatasett for å hjelpe team med å forstå hva de har. Hvis data er den nye oljen, er BadVR et raffineri.

Bedriften har to apper: AROC og SeeSignal. AROC er et operasjonssenter i utvidet virkelighet, eller som Border forklarer det: «et oppslukende arbeidsmiljø» som kan vise frem alle mulige datasett virtuelt ved hjelp av spesifikke moduer som gir liv til informasjonen.

Se for deg kommandosentre med utstyr og skjermer til flere millioner dollar som du har sett i amerikanske filmer, der viktige folk kommer marsjerende inn og roper ut ordre. Men denne gangen skjer det i VR-briller til en brøkdel av prisen.

SeeSignal er et litt mer jordnært opplegg, selv om det fremdeles minner om sci-fi. Appen gir brukerne et slags røntgensyn som gjør at de kan se wifi- eller Bluetooth-nettverk i blandet virkelighet, noe som gjør det raskere og enklere å drive med feilsøking.

Målet med begge er det samme: «Vi vil demokratisere innsikt», sier Borders. «Ved hjelp av VR og AR kan vi ta millioner datapunkt og koke dem ned til én avgjørelse. Vi kan gjøre dette tilgjengelig for folk som ellers ikke hadde vært involvert.»

Hva kreves for å bygge en sømløs opplevelsesverden som består av data? Legg ned kakediagrammet, for det hele begynner med å se forbi dataene.

Fra blokkeringer i 2D til virtuell virkelighet i 3D

Border, som har jobbet med dette i en årrekke, kjenner så alt for godt til problemene ved å uttrykke datavisualisering i 2D. «Det var alltid en utfordring å gjøre disse dataene brukbare i et grensesnitt for folk som ikke visste så mye om teknologi og data generelt», sier hun. «Vi hadde alle disse dataene tilgjengelig, men måtene folk kunne samhandle med dem var veldig begrensede.»

Hun sammenligner 2D-skjermen med å myse mot en liten del av et stort maleri i et kunstgalleri. «Du kan bare se et par kvadratcentimeter om gangen», sier Borders. Det inngås kompromisser på alle nivå når det gjelder 2D-presentasjoner. «Når du zoomer inn på detaljene, mister du konteksten, og når du zoomer ut, mister du detaljene», legger hun til.

Bilde av AROC

Ettersom de geo-romlige datasettene hun tidligere jobbet med (opptil 250 individuelle datapunkter per eiendom rundt om i verden) var flerdimensjonale og avgjørende for resultatanalyser, har Borders lenge følt at det var en selvfølge å ha dem i 3D

Men maskinvaren var fremdeles veldig vanskelig å bruke på det tidspunktet. «Hvis jeg vil bygge en bedrift med programvare som er universelt tilgjengelig, må maskinvaren som leverer opplevelsen, også være tilgjengelig», forklarer Borders. Vendepunktet kom da romlig databehandling frigjorde seg fra datamaskiner mot slutten av 2017.

«Mobilitet var vårt største problem», sier Meouchy. «Den andre store milepælen var da man kunne bruke hendene sine som kontrollere.» De som tok i bruk virtuell virkelighet på et tidlig tidspunkt, husker at Oculus Rift ble lansert i 2016 med en Xbox One-kontroller i esken. Siden den gang har kontrollere som Meta Quest Touch Pro-kontrolleren blitt mer presise og eliminert soner som ikke kan spores.

Begge grunnleggerne av BadVR mener at det å kunne strekke frem en hånd og ta på dataene dine er en menneskelig refleks som er avgjørende for demokratiseringen av datavisualisering. «Alt blir så mye mer virkningsfullt, og det er en veldig morsom opplevelse», forklarer Borders.

Riktig datahistorie

Alle data forteller en historie. Men når du har millioner med datapunkter og millioner av historier, hvordan vet hvilken som er den rette? Og hvem får bestemme det?

Disse spørsmålene lurte en av BadVR sine første kunder på. Zest AI er en oppstarsbedrift innen finansteknologi som brukte sofistikerte algoritmer for å ta låneavgjørelser. Bedriften ville forklare hvordan det hele fungerte, men var overveldet av de komplekse datasettene til AI og maskinlæring.

Meouchy forklarer det slik: «Noen ganger er data tredimensjonale og veldig enkle, men ofte snakker vi om fire, fem eller hundre dimensjoner, og du kan se på alt sammen. Det gjør det vanskelig å navigere i dataene.

BadVR hjalp Zest AI med å komme i gang ved å kartlegge den mentale modellen til et teammedlem som var godt kjent med dataene. «Hvordan ser det ut i hodet ditt når du forestiller deg disse dataene? Hva ser du?» spurte Meouchy.

Både Meouchy og Borders har erfaring fra psykologi, noe som gir BadVR en fordel når det kommer til å designe intuitive miljø. «Vi begynner med et blankt lerret og kommer på måter vi kan visualisere og presentere informasjoner på måter som best utnytter det tredimensjonale området», forklarer Meouchy. «Du må tenke nøye gjennom hvor du plasserer ting og hvordan brukerens samhandling påvirker det hele.»

Opplevelsen er god når datahistorien fortelles riktig. «Det er magisk når noen andre kommer inn og sier at de har forestilt seg det på samme måte, men ikke klart å uttrykke det», sier Meouchy.

Visualisering i VR visker ut fysiske og kulturelle grenser

I den eskalerende klimakrisen, tetter BadVR kommunikasjonsgapet mellom ledere verden over. Rekordmange skogsbranner i Canada førte til at 18,4 millioner hektar brant ned samtidig som det kraftigste regnet i Beijing på 140 år førte til at 20 personer mistet livet. I stedet for å lene seg på vanlige lysbilder, ønsket Borders og Meouchy en mer virkningsfull måte å kommunisere klimaendringene på til FN.

«The European Space Agency ga oss mange datasett, og vanligvis har de blitt presentert via kakediagrammer, grafer og lysbilder. Vi ville la dem oppleve dem», sier Meouchy. Ved å jobbe med AROC skapte BadVR en multidimensjonal opplevelse som opphevet eventuelle språkbarrierer.

Regn i AROC

«Vi gjorde kompleks, teknisk informasjon om til en opplevelse ved å bygge en oppslukende presentasjon om de interne migreringsmønstrene til regn og overflatetemperaturer» Det ble en aha-opplevelse for teamet. «Når du ser folk fra forskjellige bakgrunner og tekniske nivåer forstå det samme samtidig, innser du at denne formen for databehandling er mer inkluderende og virkningsfull enn noen annen.»

Skape en tilgjengelig digital opplevelse

Borders utfordringer som kvinnelig grunnlegger i en mannsdominert bransje er en av grunnene til at hun vil demokratisere data. «Vi vil at alle skal kunne bruke appen vår», sier hun. De har gjennomtenkte funksjoner, som justerbare avstander på skjermen i VR-brillene forebygger kvalme, og det finnes fargespektrum for fargeblinde.

Hun understreker viktigheten av nøye designede grensesnitt når man jobber med millioner av datapunkter. «Vi vil at brukere skal kunne manipulere, filtrere og samhandle med dataene slik at de kan finne meningsfulle innsikter raskt og enkelt, og deretter kommunisere disse innsiktene til andre.»

Utvikling av virtuell virkelighet kan ha startet i gamingindustrien, men nå former virtuell virkelighet fremtidens arbeidsplasser. «Vi samarbeider med Meta for å vise hva som er mulig med denne maskinvaren. VR kan ha en forbrukerlinje, men det er faktisk noe for alle, i jobbsammenheng, på fritiden og for å øke produktiviteten», sier Borders.

BadVR sin APOC beviser at du ikke må ha utdannelse innen dataanalyse for å utnytte kraften i data. «APOC viser frem data på måter som er intuitive for sjefer», sier Borders. «Et direkteoverlegg sender signaler til en digital tvilling i blandet virkelighet, noe som gjør at overvåking blir enklere, at nødanrop går raskere og at tilliten til foreslåtte løsninger øker. Og enkle gjenavspillinger av scenarioer gir brukere med lite teknisk erfaring mulighet til å øve og forbedre ferdighetene sine.»

Samarbeid med 3D-modeller

Hva skjer nå for BadVR? «Vi kommer til å ta i bruk mulighetene for blandet virkelighet som er bygget inn i Metas utstyr», svarer Meouchy. «AR og VR møtes i denne samlede opplevelsen. Folk bør venne seg til tanken om en fremtid der databehandling er romlig og være åpne for måter denne teknologien kan brukes på.»

BadVR viser hvordan virtuell virkelighet spiller en viktig rolle i samhandling med data ved å tilby oppslukende digitale opplevelser utover vanlige analyser. Ta steget inn i dataene dine, samhandle med dem på dynamiske måter og få helt nye innsikter. Finn ut hvordan og hvorfor Meta for Work kan gjøre det samme for datavisualiseringen din.

Kom i kontakt med Meta for Work

Oppdag hvordan Administrerte Meta Horizon-løsninger kan skalere organisasjonen din med virtuell og blandet virkelighet. Finn ut hvordan du kan bruke VR og MR til å bygge fremtiden til arbeid og utdanning med suksesshistoriene våre. Det er enkelt å komme i gang.

Kontakt salgsteamet
.