Hopp til hovedinnhold
Meta
Administrerte Meta Horizon-løsninger
Utdanning
Bransjer
Suksesshistorier
Ressurser
Sikkerhet
Pris
Støtte
NO
Blogg
ABONNER NÃ…

Holde kontakten med virtuelt samarbeid

Blogg om jobbportefølje
|
19. juli 2023
|
6 minutter å lese
|
X
Folk som utvikler og tester ved hjelp av Meta Quest-enheter

Arkimedes trengte et bad, Newton trengte skygge og Fleming trengte en pause. Volum, tyngdekraft og penicillin er noen av historiens største vitenskapelige oppdagelser, og de er alle resultatet av tilfeldigheter. Hva har disse oppdagelsene til felles? Ingen av disse forskerne satt ved skrivebordet sitt.

I en tid som preges av fjernarbeid har enkelte ting gått tapt, selv om folk opplever fordeler knyttet til balansen mellom jobb og fritid og økt produktivitet. Det er mange flere tomme pulter, men veldig få personer løper nakne gjennom gatene og roper «eureka».

Alle kan ikke være genier, og den siste tiden har samarbeid vært avgjørende for innovative gjennombrudd. Men behovet for et nytt perspektiv er uendret. Epletreet måtte vike for vannkjøleren, men hva skal erstatte vannkjøleren når ingen er til stede for å samles rundt den?

Ivo Vlaev, professor i atferdsvitenskap ved Warwick Business School, forklarer hva som nå står i veien for innovasjon. «Ved fjernarbeid er det lett å føle at man mister kontakten med kollegaene sine. Derfor må vi oppmuntre til flere uformelle samtaler. Hvis man ikke har slike spontane idémyldringer, og hvis man ikke har en følelse av fellesskap, kan det føre til at man mister kreativ energi og motivasjon.»

Det er et tydelig behov for kunne slå av en prat med andre på kontoret. I skyggen av bygningen Flatiron i New York finner vi kontorene til Agile Lens, et kreativt studio for utvidet virkelighet (eller UV, en samlebetegnelse for virtuell, blandet og utvidet virkelighet). Og de har kanskje funnet svaret.

Bygge et VR-arkitektfirma

Administrerende direktør, grunnlegger og selverklært «UV-kitekt» Alex Coulombe har hatt en ukonvensjonell karrierevei. Alex er utdannet arkitekt, og han har alltid elsket teater. I et forsøk på å forene sine to lidenskaper begynte han å jobbe i Fisher Dachs Associates, et ledende konsulentbyrå for planlegging og design av teatre, i 2012. Her ble han godt kjent med de potensielle fordelene ved spontan idémyldring, noe som førte til et (fullt påkledd) eureka-øyeblikk med VR.

«Jeg overhørte noen på kontoret snakke om The Shed ved Hudson Yards. Det viste seg å være veldig vanskelig å finne ut hvor vi skulle installere spesialutstyr som krevde 120 centimeter klaring. Jeg tilbydde meg å lage en rask VR-opplevelse av scenarioet. Det var en av de tilfeldige tingene som bare skjedde fordi jeg hørte at noen hadde et problem som jeg meldte meg frivillig til å løse.»

Det viser seg at enkelte problemer i den virkelige verdenen er mye enklere å løse i VR. «Jeg plasserte en 120 centimeter lang pinne i VR-opplevelsen. Vi kunne bokstavelig talt bare gå rundt og se hvor utstyret kunne få plass. Enkelt.»

Alex grunnla Agile Lens ett år senere med et ønske om å levere optimalisering og kostnadsbesparelse gjennom hele design- og byggeprosessen.

Alex forklarer: «Før UV måtte man gjøre endringer og løse utfordringer etter at byggingen hadde kommet i gang, og 10–15 prosent av budsjettet ble brukt på endringer fordi folk ikke klarte å konseptualisere basert på plantegningene. Virtuell virkelighet løser mye av dette. Nå kan vi bare be en kunde om å ta på seg en enhet og se seg rundt. Alle i prosjektet kan se oppdateringene, slik at de slipper store overraskelser.»

Hva forventer folk seg fra et virtuelt område for samarbeid?

Etter å ha banet vei for bruk av VR i arkitektur og bygging, fortsetter Alex å kombinere lidenskapene sine. Teamet i Agile Lens har produsert flere virtuelle teateropplevelser som gir dem informasjon om den unike fremgangsmåten deres, og de utvikler stadig nye teknikker for å finne ut hva folk forventer seg av et virtuelt område.

«Når man begynner å jobbe mer med å designe virtuell arkitektur som aldri kommer til å bli bygget, er det fascinerende å tenke på hva som fortsatt bør være skeuomorfisk [altså å bruke kjente designelementer fra den virkelige verden for å skape en følelse av fordypning].»


Slik gjør de det: pikselstrømming

Alex og teamet hans driver alltid med innovasjon. Det neste steget i deres egen teknologiske evolusjon handler om å ta i bruk den nyeste løsningen for maskinvarebegrensninger, nemlig pikselstrømming. Agile Lens imponerer ikke bare når det gjelder bruk av VR i arkitektur og virtuelt teater, men også når det gjelder leveringen. «Vi gjør det veldig enkelt for arkitekter å forhåndsvisualisere på ulike detaljnivå ved hjelp av ulike enheter, slik at de kan bruke VR eller pikselstrømming på telefonen for å se hvordan designen deres kommer til å se ut», forklarer han. Pikselstrømming gjør at de avanserte arbeidsstasjonene og serverne hos Agile Lens kan behandle intense, fotorealistiske gjengivelser av arkitektprosjekter, og deretter sende opplevelsene til kundens maskinvare. Da unngår man eventuelle maskinvarebegrensinger hos kunden. Enten kunden bruker sine egne enheter eller ser alt i nettleseren på en mobiltelefon, kan Alex' kunder holde oversikten over de nyeste designoppdateringene.

Virtuelle skrivebord og tavler er gode verktøy for å hjelpe brukere med å bli vant til en arbeidsplass i VR, men hele poenget med spontane menneskelige øyeblikk er at de skjer når man ikke sitter ved skrivebordet. Det virtuelle kontoret har potensialet til å legge helt nye føringer for arbeidsmiljøer, men hvor begynner man med designprosessen?

Alex forklarer sin repeterende tilnærming til UV-kitektur basert på data om atferd. «Når vi jobber med virtuell arkitektur og oppslukende teatermiljøer, kan vi ta en person som faktisk skal jobbe der, med på en virtuell omvisning. Folk kan gi mye bedre tilbakemeldinger på opplevelsen sammenlignet med om de kun ser en animasjon eller plantegninger. Det er veldig nyttig å se hva folk er opptatte av.»

Et eksempel på skjermbilde av UV-kitektur

Denne repeterende prosessen handler om mye mer enn subjektive tilbakemeldinger og førsteinntrykk. Agile Lens kan spore og registrere brukernes atferd og bevegelser mens de utforsker de virtuelle miljøene, slik at de kan finne ut hvilke designelementer som får mest oppmerksomhet. «Vi lager varmekart for å se hva folk ser på, og hvor lenge, samt hvor de går og hvordan de samhandler.»

Alex og teamet hans bruker dataene de samler inn, for å ta gode designvalg. Ved å identifisere de mest populære områdene i et virtuelt miljø kan Alex plassere den virtuelle vannkjøleren på steder der det er størst sannsynlighet for spontane samarbeid og innovasjon.

«Det er repetitiv design, men alt handler om å prøve å finne ting som fanger folks oppmerksomhet, og om å veilede dem på en naturlig måte, slik at de føler at de tar alle disse avgjørelsene på egen hånd.»

Inspirasjon fra fellesskapet for virtuell design

I det virtuelle kontoret er det ikke noe behov for en vannkjøler, men spontane samarbeid og innovasjon avhenger ofte av et nytt perspektiv og en interesse. For Agile Lens er disse fellesområdene og fokuspunktene i stadig utvikling. Så hvor får Alex' team sin inspirasjon fra?

«Vi er medlemmer av en UV-klubb som drives av Christina Heller og Will Cherry. Det finnes et klubbhus der vi møtes i VR-chatter, og overraskende nok er det her vi skaper mesteparten av den spennende virtuelle arkitekturen. Det finnes så mange fantastiske fantasifulle verdener som skapes av designere, og mange av dem har ikke utdanning som arkitekter, men de flytter hele tiden grensene for mediet. Vi tar en omvisning her hver uke for å se hva andre folk har kommet på.»

Et bilde av virtuell design i den virkelige verden

Innen moderne hybridjobbing er vannkjøleren kanskje ikke en vannkjøler, men øyeblikkene kan fremdeles oppstå. Faktisk er formen på fellesområdene i det virtuelle kontoret kun begrenset av designerens fantasi, og de kan både legge til rette for spontane samarbeid og legge føringer.


Slik gjør de det: fotorealisme

«I starten gjorde jeg VR-arkitekturen for fotorealistisk for tidlig i prosessen. Et prosjekt jeg gjorde for Wisconsin School of Music, handlet om å lage en opplevelse som viste ulike alternativer for de akustiske panelene. Det som skjedde, var at vi satte oss ned for å ha et designmøte, men ingen snakket om de akustiske panelene. «Vent litt! Når bestemte vi at dette skulle være av tre, og at dette skulle være av betong?» Fotorealismen må være på samme nivå som prosjektet. Man trenger ikke å gjøre ting fotorealistiske. Folk kan forestille seg mange ting selv, og man kan veilede dem gjennom en opplevelse der de kan bruke fantasien sin og føle at de kan være med på avgjørelsene. Romliggjøring ved hjelp av for eksempel Tilt Brush eller Gravity Sketch kan gi en god følelse av en bygning. Man føler sekvensene og får følelsen av å bevege seg gjennom et rom med kun et par linjer.»

Den neste vannkjøleren din er kanskje et puslespill, en skattekiste eller et pariserhjul. Det kan endres fra uke til uke. Det kan til og med være et epletre …

Enten de skal brukes til bygging, VR eller begge deler, kan dataene fra eksperimentelle tester av de som skal bruke stedet, gi bedrifter mulighet til å tenke nytt om hele arbeidsmiljøet basert på de ansattes preferanser.

Ved hjelp av atferdsdata viser ansatte hvor de har lyst til å være for fremtidige eureka-øyeblikk. Design som er gjort mulig ved hjelp av UV og data, hjelper organisasjoner med å veilede de ansatte tilbake til vannkjøleren, uansett hvordan den måtte se ut.

Kom i kontakt med Meta for Work

Oppdag hvordan Administrerte Meta Horizon-løsninger kan skalere organisasjonen din med virtuell og blandet virkelighet. Finn ut hvordan du kan bruke VR og MR til å bygge fremtiden til arbeid og utdanning med suksesshistoriene våre. Det er enkelt å komme i gang.

Kontakt salgsteamet
.


KOM TIL NESTE NIVÃ… MED EKSKLUSIVE NYHETER FRA META
Vær den første som får oppdateringer om Meta-produkter, tidsbegrensede kampanjer, nye spillutgivelser med mer.
Registrer deg
Ved å registrere deg godtar du å motta oppdateringer og markedsføringsrelaterte meldinger (f.eks. e-poster eller i sosiale medier) fra Meta om Metas eksisterende og fremtidige produkter og tjenester.
Du kan når som helst trekke tilbake samtykket ditt og melde deg av ved å klikke på avmeldingslenken i meldingene våre.
Abonnementet ditt er underlagt betingelsene og retningslinjene for personvern.

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Hjelpesenter
Meta for WorkMeta for utdanningWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Workrooms

Partnere
PartnerkatalogBli en partner

Om
Hvorfor jobbe med MetaTillit og sikkerhetAdministrerte Meta Horizon løsningerMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaMerkeressurserLøsninger for ideelle organisasjoner

Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsningerDatasikkerhetstillegg for administrerte løsningerAndre vilkår og retningslinjer

Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarderMetas retningslinjer for personvernMetas tjenestebetingelserMetas retningslinjer for informasjonskapsler

Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Norge (Norsk (bokmål))