Meta
Blogg
ABONNER NÃ…

Hva er blandet virkelighet?

Blogg om jobbportefølje
|
27. feb. 2024
|
9 minutter å lese
|
X
Hva er blandet virkelighet?

Blandet virkelighet (MR) går ut på å viske ut grensene mellom den fysiske og digitale verdenen. Det er det neste store spranget innen teknologi, som kommer til å revolusjonere måten vi lever og jobber på. Akkurat som BlackBerry-telefonen, som i begynnelsen kun var å finne i folks stresskofferter, men i dag finnes i alles lommer. Eller internett, som har gått fra å brukes på kontoret til å brukes til å strømme TV-tjenester hjemmefra.

Meta sitt oppdrag er å folk muligheten til å bygge fellesskap, og MR gjør dette mulig ved å tilby bedre måter å samarbeide og jobbe på.

Hvordan fungerer blandet virkelighet?

Blandet virkelighet er både fullstendig altoppslukende virtuell virkelighet (VR) og blandede opplevelser der digitale objekter legges til i fysiske omgivelser. Derfor kalles det også noen ganger for utvidet virkelighet eller AR. En enkel huskeregel for blandet virkelighet er at VR + AR = MR.

Blandet virkelighet for deg

I Meta snakker vi mye med bedrifter som allerede bruker MR-teknologi i sin daglige drift. Vi hører dem ofte beskrive de samme fordelene, både for sine ansatte og for organisasjonen som helhet.

Fordeler ved blandet virkelighet for ansatte

  • Folk føler at de faktisk er der: Opplevelser i blandet virkelighet er sÃ¥ oppslukende at folk glemmer teknologien og gir seg hen til opplevelsen.

  • Samtaler er mer naturlige: Virtuelle avatarer har naturlige ansiktsuttrykk og hÃ¥ndbevegelser, sÃ¥ nÃ¥r du snakker med kollegaene dine, føles det som at du har en helt vanlig samtale.

  • Færre distraksjoner: Blandet virkelighet fjerner fristelsen til Ã¥ gjøre flere ting samtidig eller slÃ¥ av kameraet, noe som betyr at alle er helt til stede.

  • Praktisk: Blandet virkelighet lar deg skape din perfekte arbeidsplass med flere skjermer og tilpassede miljøer, og du kan ta den med deg uansett hvor du er.

Fordeler ved blandet virkelighet for bedrifter

  • Ansatte er mer engasjerte: Delte interaktive opplevelser er mer engasjerende enn videoanrop og bidrar til at sjefer føler seg nærmere sine ansatte.

  • Forbedret produktivitet: Blandet virkelighet gjør det enklere for bedrifter Ã¥ dele komplekse ideer eller samle spredte grupper som skal utføre oppgaver sammen, slik at prosjekter fullføres raskere.

  • Enklere Ã¥ samarbeide: Altoppslukende arbeidsplasser gir team en arena hvor de kan gi hverandre tilbakemeldinger og videreutvikle ideer samtidig.

  • Fellesskap fra hjemmekontoret: Hybridteam kan jobbe og kommunisere pÃ¥ en mer naturlig og inkluderende mÃ¥te, uansett hvor i verden folk befinner seg.

  • Bedre resultater: Alle disse grunnene er Ã¥rsaken til at bedrifter mener at blandet virkelighet øker effektiviteten pÃ¥ jobb. 74 prosent av ansatte som bruker VR, er enige i at VR-brillene har forbedret kvaliteten pÃ¥ det de gjør.

Hva kan blandet virkelighet gjøre for bedrifter?

Hva kan blandet virkelighet gjøre for bedrifter?

Blandet virkelighet forvandler måten bedrifter utfører en rekke oppgaver på. Fordelene ved å bruke blandet virkelighet kan deles inn i fire hovedområder. Utvid boksene nedenfor for å finne ut mer.


1. Kreativitet og design

Altoppslukende designverktøy gjør det mulig å bygge realistiske modeller av nye ideer. Designteam bruker blandet virkelighet til produktdesign ved hjelp av apper som Gravity Sketch, Nanome og ShapesXR. De legger også en ny dimensjon til bygningsinformasjonsmodellering (BIM), ettersom blandet virkelighet gjør det mulig for brukerne å utforske idéer fra innsiden og enkelt prøve ut ulike alternativer. Arkitekter og byggefirmaer bruker Arkio, Resolve og Sentio VR til å gi kunder omvisning i virtuelle modeller av faktiske bygninger.

2. Læring og opplæring

Ifølge Metas egne undersøkelser merker 63 prosent av ansatte som bruker VR-briller under opplæring i tekniske ferdigheter, at det er lettere å ta til seg informasjon når de bruker VR-brillene, sammenlignet med når de får opplæring via video eller på nettet. Når det gjelder opplæring av myke ferdigheter, oppgir 64 prosent av de ansatte at de merker den samme, gode effekten. Det er ikke rart at det investeres i VR for å bygge en sterkere kultur for utvikling. Dette gjelder også bruk av VR til simulering, slik at fagfolk kan øve seg på alt fra å lande fly til å slokke branner, utføre kompliserte operasjoner og mye mer. Blandet virkelighet tilbyr en trygg plattform for å øve på tekniske ferdigheter i apper som Osso VR, Interplay Learning, Precision OS Technology og Transfr VR. Blandet virkelighet er også perfekt for å lære myke ferdigheter. Myke ferdigheter handler om mellommenneskelighet og EQ over IQ, som for eksempel empati, respekt og tilbakemeldinger, noe som er viktig på enhver arbeidsplass. Talespin, Skills VR og Jenson 8 er ledende innen dette feltet takket være store bibliotek med innhold og evne til å integrere.

3. Møter og samarbeid

Nesten to tredjedeler (65 prosent) av ansatte som bruker VR-briller på jobb, sier at VR gjør det lettere å samarbeide med kollegaer sammenlignet med videoanrop. Mens tradisjonelle verktøy for nettmøter plasserer folk i faktiske bokser, er folk frie når de bruker virtuell virkelighet. Alt handler om superkraften til blandet virkelighet: tilstedeværelse. Kollegaer fra hybridteam kan møtes på nye måter og ta produktiviteten til et nytt nivå. Hvordan? Møter i blandet virkelighet forhindrer distraksjoner, isolering og trettheten alle kan kjenne på etter å ha stirret for lenge på en skjerm. Enten det handler om idémyldring, presentasjoner eller uformelle sammenkomster, kan apper som Arthur, Flow Immersive, meetingRoom, Noda og vSpatial gi bedrifter mer virkelighetstro plattformer. Metas egne løsning for virtuelle kontorer, Horizon Workrooms, har tilpassningsbare avatarer, store virtuelle skjermer med muligheten for at kollegaer som ikke har VR-briller, kan bli med via Zoom eller Microsoft Teams.

4. Bygge fellesskap

En bedrift blir et fellesskap ved å oppmuntre til gode relasjoner mellom de ansatte. Blandet virkelighet gjør det enklere å bygge disse relasjonene. Dette gjør at bedrifter kan tilby konsekvente og inkluderende opplevelser for nye ansatte. Ved hjelp av MR kan nyansatte samhandle med kollegaer og mentorer og gjøre seg kjent med kulturen på arbeidsplassen før de begynner i den nye jobben. MR kan også samle store mengder folk i det samme virtuelle område, noe som gir en følelse av fellesskap som man ikke får til via videoanrop. Kombinasjonen av tilpassede avatarer og romlig lyd gir folk følelsen av å delta på et møte på plass, uten dyre reisekostnader.

Hvilke utfordringer kan blandet virkelighet løse for kreative team?

Blandet virkelighet kan bidra til å løse en rekke utfordringer for kreative team. Her er noen eksempler på ting Meta Quest VR-briller kan gjøre.

Utfordring nummer 1: utvikle 3D-objekter med 2D-verktøy

Modellering med leire og bygging av prototyper krever dyrebar tid og ressurser. Tredimensjonale tegninger på 2D-skjermer er ikke en nøyaktig gjengivelse av fysiske objekter. Blandet virkelighet lar brukere gå rundt inne i designet og forstå det på detaljnivå. Den forbedrede visualiseringen er ikke bare en fordel i designprosessen. Den gjør det mulig å selge ideer til interessenter på en mer oppslukende måte enn noen gang.

Utfordring nummer 2: unngå feil

Selv små feil kan føre til store kostnader, spesielt dersom man designer noe stort og komplisert, som for eksempel en skyskraper. Begrensningene ved 2D gjør at det er vanskelig å oppdage feil før man har kommet langt i utviklingsprosessen. MR forenkler gjennomgangene for en rekke interessenter, slik at man kan oppdage og løse problemer på et tidligere stadium til en brøkdel av prisen. Dette var tilfellet for byggefirmaet Mortenson. De sparte titusener av dollar ved å bruke Meta Quest-enheter da de designet et datasenter i Illinois.

Utfordring 3: kreativ isolasjon

Enten det handler om produktdesign eller bygningsinformasjonsmodellering, krever de beste ideene effektivt samarbeid. Dette gjelder spesielt dersom det er flere interessenter involvert i prosessen. I motsetning til videoanrop gir MR brukere en sterk følelse av tilstedeværelse. Kollegaer og kunder på hver sin kant av verden kan snakke sammen på en naturlig måte og tilpasse design i sanntid. En opplevelse som virkelig setter kreativiteten i sving.

Utfordring nummer 4: holde budsjettet

Hvis man vil øke tempoet på innovasjon, må man som regel investere i dyrt fysisk utstyr eller øke kapasiteten. Men ikke med Quest-enheter. Det går raskt å bygge prototyper i MR, og man sparer materialkostnader og andre kostnader som følger med vanlige prototyper. Brukerne kan bygge og teste virtuelle design, samtidig som man sparer tid og penger.

Utfordring nummer 5: produksjonstid

Tid er viktig når du designer et produkt eller et område. Enten du prøver å slå konkurrentene dine eller møte etterspørsel fra kunder, går utvikling og levering raskere med MR. Takket være muligheten til å finne raske løsninger uten å måtte gjøre fysiske remodelleringer, er dette en veldig fleksibel måte å jobbe på.

Utfordring nummer 6: krevende prosjektforslag

Kompliserte designkrav kan gjøre det vanskelig å presentere ideene dine, men ikke i MR. Ettersom teknologien enkelt kan kobles sammen med eksisterende infrastruktur, får designerne dataene de trenger for å ta velinformerte avgjørelser. Tilbakemeldinger i sanntid gjør at du kan være sikker på at ideene dine oppfyller kundenes krav, uansett hvor komplekse de måtte være.

Utfordring nummer 7: nye ideer

Når du slipper å plages med de samme designproblemene, får teamet mer tid til å utforske nye ideer. Når man jobber i 3D, blir det enklere å perfeksjonere, endre og tenke nytt om oppgaven man holder på med, samtidig som brukerne kan tenke i en helt ny dimensjon. Og hvem vil ikke ha et mer engasjert designteam?

Hvilke utfordringer kan blandet virkelighet løse når det gjelder opplæring?

Kontinuerlig opplæring er nødvendig hvis man vil holde seg konkurransedyktig i dagens hybridjobbmarked. Men ettersom mange bedrifter sliter med å få både tid og budsjett til å strekke til, er opplæring noe som sjelden prioriteres, spesielt for ansatte som jobber hjemmefra. Strategier for opplæring og utvikling må endres, slik at ansatte får støtte uansett hvor og når de jobber. Her kommer blandet virkelighet inn i bildet.

Utfordring nummer 1: effektiv opplæring

Ifølge Metas egne undersøkelser merket 61 prosent av ansatte som fikk opplæring i myke ferdigheter at opplæringen gikk raskere ved hjelp av VR enn når de fikk opplæring via video eller på nettet. Og ved opplæring i tekniske ferdigheter oppga 59 prosent at det gikk raskere ved bruk av VR. Tradisjonell opplæring krever veiledning, fysiske lokaler og noen ganger reising. Det kan være både dyrt og tidkrevende. Engangskostnaden med VR-briller tjenes raskt inn hvis man tenker på den økte effektiviteten man oppnår.

Utfordring nummer 2: skalering

Det er enklere enn noen gang å hente inn talenter fra hele verden, men å samle alle ansatte for å gi nødvendig opplæring er et logistisk mareritt. Ved å gi opplæring i MR kan du nå ut til alle, uansett hvor de befinner seg. Nye undersøkelser viser også at opplæring av 3000 eller flere ansatte ved hjelp av VR kan senke kostnadene med 52 prosent sammenlignet med tradisjonelle metoder.

Utfordring nummer 3: ulike måter og tempo å lære på

Folk lærer seg nye ting på forskjellige måter, og tempoet i opplæringen kan få ansatte til å miste interessen eller slite med å holde følge. Blandet virkelighet gir folk muligheten til å følge opplæringen i et tempo som passer dem. Den tilpassede opplevelsen føles ikke nødvendigvis ensom, ettersom folk kan samhandle med hverandre underveis.

Utfordring nummer 4: nyansatte

Kun 12 prosent av ansatte mener at bedriften de jobber i, har et godt opplegg for nyansatte. Altoppslukende opplevelser standardiserer nyansattes introduksjon til bedriften og gir dem et innblikk i arbeidsplassen før de begynner, noe som kan hjelpe dem med å finne seg raskere til rette.

Utfordring nummer 5: hjelpe folk i gang

Å se en kjedelig opplæringsvideo eller lese en tykk veiledning er ikke den mest effektive måten å lære ansatte hvordan de skal gjøre nye oppgaver. Hvis bedriften din må tette et kompetansehull, kan MR sørge for at folk kommer raskere i gang. Det store farmasøytselskapet Pfizer fikk førstehåndserfaring med dette da VR-briller førte til at opplæringstiden gikk ned med 40 prosent.

Utfordring nummer 6: ekte opplevelser

65 prosent av ansatte er mer selvsikre når det kommer til å ta i bruk myke ferdigheter hvis de heller presenteres via VR enn på nettet eller video. Dette gjelder også for tekniske ferdigheter. 60 prosent av ansatte oppga at de følte seg mer selvsikre etter å ha fått opplæring i VR-briller. Hvorfor? Tradisjonell opplæring kan som regel ikke gjenskape de faktiske forholdene vi jobber i. Ved å bruke MR under opplæring, får folk presentert flere realistiske scenarioer der de kan øve på ferdighetene de trenger for å kunne ha mer selvtillit i jobben sin.

Utfordring nummer 7: redusere risiko

Opplæring på arbeidsplassen kan være farlig i miljøer og bransjer med høy risiko. Blandet virkelighet er en trygg plattform for prøving og feiling, og det er en mulighet til å øve på ferdighetene som kreves i den virkelige verdenen, uten virkelige konsekvenser, takket være detaljrike simuleringer.

Hvilke utfordringer kan blandet virkelighet løse?

Hvilke utfordringer kan blandet virkelighet løse for kunnskapsarbeidere?

Antall personer som jobber hjemmefra på fulltid i USA, mer enn firedoblet seg i perioden mellom 2018 og 2023, noe som betyr at det har blitt stadig vanskeligere å holde møter. Blandet virkelighet gjør det lettere for hybridteam å være en del av fellesskapet ved å skape et miljø der alle føler at de er til stede, selv om man kan befinne seg på ulike kanter av verden. Slik fungerer det.

Utfordring nummer 1: produktive møter

Det er viktig å få til gode møter. Halve utfordringen er å sørge for at folk er engasjerte, og møter i blandet virkelighet gjør det mulig å tilpasse det virtuelle kontoret slik at det er inspirerende. I Meta Horizon Workrooms kan du invitere til møter i en skyskraper eller på stranden, alt ettersom hva som passer best for den oppgaven man skal gjøre.

Utfordring nummer 2: meningsfulle forbindelser

Tradisjonelle møteplattformer begrenser måtene vi kan kommunisere med hverandre på, både når det gjelder kroppspråk ved telefonsamtaler eller muligheten til å småprate under videoanrop. Møter i blandet virkelighet bruker avatarer for å skape en følelse av tilstedeværelse, og romlig lyd sender lyd fra alle vinkler og kollegaene dine rundt deg.

Utfordring nummer 3: bygge samhold i teamet

Mange ansatte føler at de ikke får nok muligheter til å bli kjent med kollegaene sine, spesielt folk som jobber hjemmefra. Det kan være vanskelig å skape relasjoner, spesielt dersom noen deltar i et møte på arbeidsplassen, mens andre deltar virtuelt. Følelsen av tilstedeværelse i VR gjør at det blir enklere å skape tettere bånd og et mer sammensveiset team.

Utfordring nummer 4: redusere skjermtretthet

Digitale møter er den nye normen, og skjermtretthet er et stort problem på arbeidsplassen. Når du bruker VR, forsvinner skjermen. VR-briller gjør det mulig å jobbe mer dynamisk og gir brukere muligheten til å bevege seg rundt på arbeidsplassen og uttrykke følelser via avatarene sine. Og hvis du skulle ha behov for en skjerm, kan du bruke Quest VR-brillene til å trylle frem tre gigantiske skjermer, slik at du slipper å inngå kompromisser når det gjelder produktivitet.

Utfordring nummer 5: holde fokus

Kjedelige temaer, fysiske distraksjoner eller diskusjoner som sporer av. Det er lett å miste konsentrasjonen på møter. Når du bruker VR-briller, trenger du ikke å tenke på omgivelsene dine. Dette betyr at folk kan fokusere helt på oppgaven som skal gjøres.

Utfordring nummer 6: sørge for at alle blir hørt

En undersøkelse viste at 38 prosent av ansatte som jobber delvis hjemmefra, synes at VR-briller gjør det enklere å samhandle med andre. VR sørger for inkludering ved å tilby det beste av to verdener: friheten og fleksibiliteten ved å jobbe hjemmefra og følelsen av fellesskap og tilhørighet ved å jobbe på et fysisk kontor.

Hvilke utfordringer kan blandet virkelighet løse for kommunikasjonsteam?

De beste kommunikasjonsteamene gjør mer enn å kommunisere effektivt med kunder, de spiller også en viktig rolle når det gjelder å bygge fellesskap. Hele 77 prosent av ansatte var enig i at VR øker følelsen av fellesskap på jobb. Når folk møtes i blandet virkelighet, er de mer engasjerte, og de føler seg mer inkluderte og sterkere knyttet til bedriften sin. Blandet virkelighet bidrar til å løse en rekke utfordringer og bygge en sterkere følelse av fellesskap.

Utfordring nummer 1: uegnede arbeidsplasser

85 prosent av ansatte mener at forhold på arbeidsplassen påvirker humøret og produktiviteten deres. Hvis du skaffer VR-briller til teamene dine, kan de velge hvor de vil jobbe både fysisk og virtuelt, og dermed skape sin egen perfekte virkelighet og en bedre arbeidsplass for alle.

Utfordring nummer 2: belønne team

Det er mer sannsynlig at ansatte føler seg som en del av et team, hvis innsatsen deres anerkjennes. Blandet virkelighet gir ansatte en plattform de kan bruke til å løfte hverandre frem og feire gode resultater. Enten dette gjøres på store allmøter eller i et virtuelt æresgalleri, er det en god mulighet til å styrke arbeidsmoralen.

Utfordring nummer 3: uengasjerte ansatte

En tydelig karrierevei kan gjøre ansatte mer investerte i rollen de har og hjelpe dem med å støtte medarbeiderne sine. Med støtte fra de rette utviklerne kan HR-avdelingen din bygge en løsning som gjør opplæring til en lek og stake ut et tydelig program for videre utvikling.

Utfordring nummer 4: store og mangfoldige team

Det finnes ikke en universalløsning for å bygge fellesskap på arbeidsplassen. Teambuildingaktiviteter kan fungere for noen, men ikke for andre. På samme måte som MR gjør det mulig for designteam å endre ideer på en enkel måte, er det mulig for HR-team å tenke nytt angående relasjonsbygging.

Utfordring nummer 5: kommunikasjonshindre

For å nå ut til en spredt arbeidsstyrke må man snakke samme språk, både bokstavelig og i overført betydning. I VR-møter kan team samhandle med store presentasjoner på hvilket som helst språk i sanntid. Når alle får samme beskjed samtidig, er det enklere å føle at man er en del av et team.

Utfordring nummer 6: småprat

Uten en delt fysisk arbeidsplass kan folk som jobber hjemmefra, føle at det er vanskelig å bli kjent med kollegaer. Takket være avatarer og virtuelle områder i MR, kan team som jobber på ulike steder, støte på hverandre i digitale ganger og småsnakke litt, noe som skaper sterke og sunne forbindelser på arbeidsplassen. Det er noe det kreative studioet som jobber med utvidet virkelighet, Agile Lens, vet så alt for godt.

Utfordring nummer 7: støtte fra toppen

Følelsen av fellesskap kommer ovenfra. Blandet virkelighet gjør det enklere for folk som jobber høyere opp i organisasjonen, å skape relasjoner med kollegaene sine. Teknologien gjør det mulig for sjefer å oppleve de ansattes hverdag og oppgaver på kroppen, og dermed få en bedre forståelse av utfordringene de møter på, eller bare være der for teamene og tilby en arena for viktige diskusjoner.

Velge riktige briller for blandet virkelighet til jobb

Hvilke utfordringer kan blandet virkelighet løse?

Det er én ting å forstå hvordan MR kan hjelpe bedriften din, men det er like viktig å finne de riktige brillene for dine behov. Her ser vi nærmere på Meta Quest Pro, Meta Quest 2 og Meta Quest 3.

Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2

Best for: bedrifter som er ute etter høy ytelse til en god pris
Hva lanserer du etter å ha levert den bestselgende VR-enheten i historien? Enkelt. Du gjør en haug med teknologiske gjennombrudd som gjør enhetene raskere, tynnere og kraftigere og selger produktet til en god pris, og vips, så har du Meta Quest 3. Her møter høy ytelse utrolig verdi for pengene. Vi tenker på den som vår mest allsidige enhet, med opplevelser i blandet virkelighet på nye nivå som lar folk skape sammen, jobbe sammen eller bare henge sammen på helt nye måter. Det er virkelig en enhet for blandet virkelighet som passer for alle, enten du jobber innen HR og vil forbedre bedriftskulturen, innen læring og utvikling og vil drive med opplæring på nye måter, innen IT og er interessert i sikkerhet, eller om du er en ingeniør innen produktdesign eller arkitektur. Fordeler: Krystallklart omgivelseskamera med ti ganger så mange piksler sammenlignet med Meta Quest 2 gir liv til opplevelser i blandet virkelighet, 30 prosent bedre oppløsning sammenlignet med Meta Quest 2 gjør det mulig å inspisere selv den minste piksel eller lese liten tekst, 40 prosent større lydområde sammenlignet med Quest 2 gjør opplevelser enda mer oppslukende og tynnere Touch Plus-kontrollere gir deg kontrollen over den virtuelle arbeidsplassen din på en naturlig og intuitiv måte. Og ikke nok med det. Vi har maskinvaren, programvaren og partnerskapene som hjelper deg på vei mot de rette virtuelle løsningene for bedriften din. I dag. Dette er nyskapende teknologi med en prislapp som passer for team, og med Meta Quest for Business kan du enkelt kontrollere og vedlikeholde så mange Meta Quest 3 VR-briller som bedriften din har behov for.

Best for: folk som er ute etter innovasjon og nyskapende opplevelser
​ Meta Quest Pro er vår beste enhet for blandet virkelighet, og den er designet for å jobbe like hardt som du gjør. Det betyr fantastisk grafikk, forbedret komfort, blandet virkelighet og avatarer som kan uttrykke seg. I likhet med alle Meta Quest VR-briller er den helt trådløs, så det er enkelt å konfigurere og bruke den. Den har store fordeler, som superrask ytelse fra en Snapdragon XR2+ Qualcomm-prosessor med 12GB RAM, slik at alle VR-appene dine lastes raskt inn og kjører uten avbrudd. Den har skarpe piksler takket være avansert LCD-skjermteknologi som gjør at fargene er klarere, og at det er enklere å lese dokumenter. Optikken er 40 prosent tynnere, og den ergonomiske motvekten gjør det enklere å jobbe i VR-brillene over lengre perioder. Du kan også se både de fysiske omgivelsene dine, som den bærbare datamaskinen din eller skrivepulten din og det virtuelle kontoret ditt i blandet virkelighet med omgivelseskameraet i farger.

Best for: Bedrifter som er interessert i å lansere VR i stor skala.
Ifølge nye rapporter utgjorde salget av Meta Quest 2 over 84 prosent av det globale AR-/VR-brillemarkedet i 2022. Hvorfor er det verdens mest populære VR-enhet? Fordi det var den første enheten som gjorde det enkelt. Før Meta Quest 2 måtte VR-briller kobles til kraftige datamaskiner for å fungere. Det betydde at det var mange kabler og mange ting som kunne gå galt. Du trenger bare å plukke opp Meta Quest 2, ta den på deg og umiddelbart hoppe inn i en verden av altoppslukende opplevelser. Brukervennligheten, i tillegg til den konkurransedyktige prisen, gjør at disse VR-brillene er bedrifters førstevalg for opplæring, teammøter, introdusering for nyansatte og mer. Andre fordeler er blant annet den lave vekten på 503 gram (omtrent som et brød), du kan holde kontakten med de fysiske omgivelsene dine takket være omgivelseskameraet i svart-hvitt (slik at du ikke snubler over sofabordet), og du kan høre det som blir sagt rundt deg med innebygget posisjonslyd i 3D. Et fulladet batteri varer i mer enn to timer (avhengig av hvilke apper du bruker og andre faktorer), er Meta Quest 2 en fantastisk innføring i VR, både til dagligdagse bruksområder, som møter og samarbeid, og til mer spesialiserte simuleringer og teknisk opplæring.

Slik kommer du i gang med å jobbe i blandet virkelighet

Nå som du har sett hva MR kan bidra med på arbeidsplassen, er det på tide å få på plass en strategi for å komme i gang. Disse sju trinnene bør hjelpe deg på vei.

Trinn 1

Start: Legg frem en tidsplan for implementeringen, slik at du vet hva de viktigste milepælene er. Få et budsjett fra IT-avdelingen, og kjøp den maskinvaren du trenger.

Trinn 2

Utvikle bruksområder og KPI-er: Vellykkede pilotforsøk med VR jobber mot spesifikke mål. Bestem hva målet ditt er (for eksempel gjøre kreative team mer fleksible og redusere produksjonstiden), avgjør hvilke KPI-er som passer best, og snakk med testerne, som i dette tilfellet er designteamet ditt.

Trinn 3

Få sjefene om bord: En annen grunn til at pilotforsøk mislykkes, er at ledelsen ikke er med på laget. Den beste måten å sørge for dette (og den økonomiske støtten og driftstøtten som følger med) er å få ledelsen til å prøve VR, slik at de kan oppleve et «aha-øyeblikk». Når du har gjort dette, ber du om tilbakemelding på bruksområdene og KPI-ene og avtaler regelmessig oppfølgning.

Trinn 4

Velge (eller utvikle) VR-appen du vil bruke: Selv om Meta lager maskinvaren, trenger du VR-appene i butikken vår for å gi liv til opplevelsene i butikken din. Det finnes mengder med apper fra tredjeparts utviklere som designteamene dine kan jobbe med, for eksempel Gravity Sketch eller ShapesXR. Eller kanskje du vil utvikle en helt egen opplevelse. Uansett hva du velger, bør du avtale regelmessige gjennomganger med testgruppa og gjøre endringer basert på tilbakemeldingene de kommer med.

Trinn 5

Konfigurere maskinvare og programvare: Registrer deg for betaversjonen av Meta Quest for Business for å få tilgang til administrasjonkontroller for enheter og apper, slik at utrullingen går raskt og smertefritt.

Trinn 6

Lansere piloten: Aktiver VR-brillene, og la det kreative teamet begynne å eksperimentere. Samarbeid med den tekniske partneren din (hvis du har en) om å konfigurere registrering, demonstrasjoner og feilsøking. Spor effekten med KPI-ene, og begynn å tenke på hvordan du skal skalere.

Trinn 7

Ta over verden: Når du har mottatt de positive resultatene fra testgruppa, kan du gå tilbake til ledelsen med planer om flere bruksområder og et budsjett. Kjøp VR-briller, og følg trinnene ovenfor for å skalere.



Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Hjelpesenter
Meta for WorkMeta for utdanningWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Workrooms

Partnere
PartnerkatalogBli en partner

Om
Hvorfor jobbe med MetaTillit og sikkerhetAdministrerte Meta Horizon løsningerMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaMerkeressurserLøsninger for ideelle organisasjoner

Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsningerDatasikkerhetstillegg for administrerte løsningerAndre vilkår og retningslinjer

Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarderMetas retningslinjer for personvernMetas tjenestebetingelserMetas retningslinjer for informasjonskapsler

Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Hjelpesenter
Meta for Work
Meta for utdanning
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Workrooms
Partnere
Partnerkatalog
Bli en partner
Om
Hvorfor jobbe med Meta
Tillit og sikkerhet
Administrerte Meta Horizon løsninger
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkeressurser
Løsninger for ideelle organisasjoner
Juridisk
Tjenestebetingelser for administrerte løsninger
Datasikkerhetstillegg for administrerte løsninger
Andre vilkår og retningslinjer
Betingelser og retningslinjer for nettstedet
Facebooks standarder
Metas retningslinjer for personvern
Metas tjenestebetingelser
Metas retningslinjer for informasjonskapsler
Norge (Norsk (bokmål))
Hopp til hovedinnhold
Meta
Administrerte Meta Horizon-løsninger
Utdanning
Bransjer
Suksesshistorier
Ressurser
Sikkerhet
Pris
Støtte
NO