Fordelene med VR-teknologi innen produksjon

|
|
4 minutter å lese
|
En fabrikkarbeider som tar på seg en VR-enhet for å få opplæring innen produksjon i virtuell virkelighet

Virtuell virkelighet (VR) innen produksjon gjør det mulig for bedrifter å få fortgang i opplæringen på en trygg måte, gjennomføre oppslukende gjennomganger og levere datadrevne design. Alt dette gir bedre sluttresultat.

Takket være simulert opplæring i VR og blandet virkelighet (MR), kan man øve på alt fra viktige sikkerhetsprosedyrer til komplekse produksjonstrinn, uten kostnadene og risikoene som oppstår i den virkelige verdenen. Denne teknologien gjør det også mulig å skape digitale tvillinger: kopier av fabrikker og prosesser som gjør at du kan eksperimentere med nye arbeidsmetoder, helt risikofritt.

Forbedret opplæring og utvikling med VR-teknologi innen produksjon


Overlegg av blandet virkelighet som representerer oppslukende læring innen produksjon

Oppslukende læringsopplevelser med avansert produksjonsteknologi som VR, MR og AR (utvidet virkelighet), simulerer risikofylte scenarioer i et risikofritt miljø med minimal risiko for ansatte og selve produksjonen. Eksempler på avansert bruk av teknologien innen produksjon er interaktive omvisninger og tekniske bruksanvisninger for reparasjon og vedlikehold i AR.

VR-opplæringsplattformer, som SkillsVR, ThingLink og Uptale, sørger for gode, interaktive læringsopplevelser. Apper som 3Spin Learning gir opplæring i myke ferdigheter. Og programvareleverandører som Siemens, Fracture Reality, LuminousXR og ForgeFX sørger for innhold som er skreddersydd til produksjonsindustrien.

Resultatet er at produsenter kan lære opp ansatte i MR raskt. En undersøkelse av Forrester Consulting viser at 93 % av ledere i bransjen rapporterer at det tar mindre enn én time å forklare teknologien for de ansatte. Læring i blandet virkelighet (MR) kan redusere forekomsten av ulykker. 75 % mente at teknologien bidrar til å lære ansatte hvordan de skal takle farlige situasjoner, i et risikofritt miljø.1

Ansatte innen produksjon er også positive til bruk av VR og MR innen opplæring og utvikling. 70 % av lederne svarte at teknologien gjør det enklere for ansatte å samhandle med innhold, og 77 % forventer at dette har en positiv innvirkning på de ansattes opplevelse. Fordelene kan være varige. De fleste organisasjonene (75 %) ser for seg at opplæring i VR/MR kommer til å forbedre effektiviteten, og 74 % mener at teknologien kommer til å gjøre det enklere å beholde ansatte.2


Bruk av VR innen avansert produksjonsteknologi via digitale tvillinger og datadrevet design

Bedrifter kan bruke digitale tvillinger med sanntidsdata til å gjenskape produksjonsanlegg og A/B-teste arbeidsmetoder. Bruk av denne teknologien innen produksjon gjør det mulig å spare tid og kostnader ved hjelp av 3D-modeller og gjennomganger i VR. De følgende to eksemplene på produksjonsteknologi viser hvordan digitale tvillinger effektiviserer driften og reduserer kostnadene.

Én av disse produsentene er Mortenson. Dette byggefirmaet hadde flere ganger opplevd problemer med programvare, sikkerhet og tilgjengelighet etter designfasen, noe som kunne føre til dyre endringer eller risikoer for kundene. Derfor lagde de en tvilling som gjorde det mulig å gi tilbakemeldinger på nye måter. 50 personer fra 10 ulike bedrifter gikk gjennom 3D-modeller og oppdaget over 600 potensielle problemer, noe som førte til at bedriften sparte omtrent USD 26 500 i byggekostnader.

Brukergrensesnitt av en 3D-modell som viser VR-/MR-teknologi innen produksjon

Snackbedriften Mondelēz ønsket å få til bedre undersøkelser og utvikling. De lagde et digitalt innovasjonssenter via appen Arthur. Deretter lanserte de et virtuelt studio via verktøyet for 3D-design og samarbeid, Gravity Sketch. Designere kunne skape, kommunisere og dele ideer i et oppslukende miljø, noe som fikk fart på utviklingen av nye snacks. Takket være VR-/MR-teknologi innen produksjon har 3D-designfasen til Mondelēz blitt redusert fra uker til bare noen timer.


Oppslukende kommunikasjon med VR-teknologi innen produksjon

Oppslukende innhold blåser liv i produksjonskonsepter, fra presentasjoner til omvisninger, og gjør det enkelt å forstå kompliserte ting.

For eksempel har Lufthansa gjenskapt opplevelsen ved å være inni et fly, i MR. Flyselskapet ville vise frem den nye seteordningen for lange flyvninger. Tidligere innebar dette en fysisk gjenskapning av kabinen i utstillingslokaler på messer og opplæring av ansatte i et ekte fly, en dyr og kompleks prosess. I stedet samarbeidet Lufthansa med Meta og markedsføringsbedriften MSM.digital og lagde en MR-app som var enklere å ta i bruk i større skala.

Meta Quest-enhet i et reiseetui på et Lufthansa-fly

Med dagens teknologi kan publikum ta på seg Meta Quest-enhetene sine og transporteres virtuelt til et sete på businessklasse. De kan slå ned bordet ved å klikke på en knapp eller åpne og stenge det private området sitt, akkurat som på et ekte fly. Ikke nok med at Lufthansa har kuttet utstillingsutgiftene sine (med hele 80 prosent sammenlignet med fysiske utstillinger), de har også forbedret publikumets engasjement kraftig. Programmets suksess har ført til at Lufthansa har utvidet bruken av MR-teknologi innen produksjon til opplæring i andre deler av bedriften, for eksempel kundeservice og viktig motorvedlikehold.

Med VR/MR trenger ikke produsenter og kundene deres å forestille seg hvordan et design kommer til å se ut basert på en teknisk tegning eller en skjerm i 2D, de kan oppleve det selv. Virtuelle modeller gjør det mulig for team å komme med tilbakemeldinger og videreutvikle prosjekt umiddelbart, noe som gjør at produkter er klare for markedet på kortere tid, samtidig som man sparer penger på dyre prototyper.


Kom i kontakt med Meta for Work

Oppdag hvordan Administrerte Meta Horizon-løsninger kan skalere organisasjonen din med virtuell og blandet virkelighet. Finn ut hvordan du kan bruke VR og MR til å bygge fremtiden til arbeid og utdanning med suksesshistoriene våre. Det er enkelt å komme i gang.

Kontakt salgsteamet
.


Les mer om å jobbe i blandet virkelighet (MR):

Hvilke VR-enheter passer best til jobb?
Bruke VR til å lære opp bilmekanikere
Seks innovasjoner som former morgendagens arbeid

Kilder

1–2. En bestilt undersøkelse utført av Forrester Consulting på vegne av Meta, april 2025. Grunnlag: 108 beslutningstakere involvert i avgjørelser angående læring og utviklingsteknologi i produksjonsorganisasjoner i Nord-Amerika og Europa.