Hvordan fungerer MR? Forståelse om det grunnleggende

En gang var blandet virkelighet (MR) en nykommer, men i dag er det et populært verktøy blant teknologisk interesserte bedrifter. Meta Quest-enheter og -apper kan brukes til opplæring og samarbeid, noe som har ført til at flere bransjer har tatt teknologien i bruk, blant annet innen helsevesenet, produksjon og utdanning.
Teknisk kyndige bedrifter over hele verden vil forstå denne teknologien for å få et konkurransefortrinn og være en del av innovasjonen.
Hvordan fungerer MR?
For å svare på spørsmålet om hvordan MR fungerer, må vi først forstå hva det er. Enkelt forklart er MR et oppslukende 3D-miljø generert av datamaskiner. MR avhenger av programvare i form av apper og maskinvare som består av skjermer plassert på hodene til folk. Disse skjermene erstatter den ekte verdenen.
Så hvordan fungerer MR? Når en person tar på seg en enhet, tar vedkommende steget inn i en oppslukende simulering og får en ny virkelighet vedkommende kan se, høre og, til en viss grad, ta på. Via en kombinasjon av LED-lys, bevegelsesdektorer, kamera og skjermer fanger MR-enheten brukerens respons på naturlige stimuli. Deretter brukes KI-programvare til å opprette virtuelle objekter i et romlig kartlagt miljø som er designet til å lure hjernen til å tro at det den oppfatter, faktisk finnes.
AR (utvidet virkelighet) og MR (blandet virkelighet) fungerer etter lignende prinsipp. Forskjellen er at AR legger digitale elementer over den reelle verdenen for å forbedre brukerens oppfattelse av miljøet, noe som skaper en sammensatt opplevelse som kombinerer begge verdenene. Og MR samler de virtuelle og fysiske verdenene og gjør det mulig for dem å samhandle med hverandre.
Forskjellene mellom AR, VR og MR.
Hvordan fungerer MR-enheter?
Hvis du vurderer å integrere MR-enheter på arbeidsplassen din, bør du gjøre deg kjent med måten teknologien fungerer på, slik at du vet hvilken enhet du vil gå for.
Enkelte VR- og MR-enheter må kobles til en PC for å fungere, mens andre, som Meta Quest-enhetene, er trådløse. Disse enhetene gir deg full bevegelsesfrihet og veier lite, noe som øker funksjonaliteten.
Andre maskinvareaspekter du bør vurdere når det gjelder MR-enheter er skjermer og linser, sensorer, oppslukende lyd og kontrollere. La oss gå gjennom hvordan alt dette fungerer.
MR-enheter
MR-enheter har én skjerm per øye, slik at to bilder vises. Dette skaper visuell dybde og etterligner menneskets øyne i den virkelige verdenen. Linsene er plassert mellom skjermene og brukerens øyne, og forvrenger bildet slik at det ser tredimensjonalt ut. Disse kan være Fresnel eller pannekakelinser. Sistnevnte er tykkere og plassert nærmere skjermen, noe som gir enheten en tynnere profil.
Sammenlign skjermfunksjonene til ulike Meta Quest-enheter.
MR-enheter leveres med mange ulike sensorer, blant annet gyroskoper, akselerometre med mer, slik at den visuelle verdenen på skjermen kontinuerlig tilpasser seg tilbakemeldinger fra brukeren. Noen enheter leveres også med seks grader av frihet (6DoF) som sporer brukerens hodebevegelser like bra som øyesporingssensorene gjør det, noe som gir en enda mer oppslukende opplevelse. Når det gjelder lyd, bruker MR-enheter 360-grader eller romlig lyd for å etterligne lyd fra den virkelige verdenen der man kan oppfatte avstand og rom.
En liten, men viktig del av MR-enhetene, er reimene. Noen enheter kommer med justerbare reimer som gjør det mulig å tilpasse passformen, noe man bør se etter når man kjøper en enhet som skal brukes av flere personer. Meta Quest 3 har myke, justerbare reimer, noe som gjør at hver bruker kan tilpasse den slik at den passer dem.
MR-kontrollere
En annen viktig del av en MR-enhet er de håndholdte kontrollerne. Noen leveres med en enkel joystick-kontroller, mens andre er mer avanserte, haptiskbaserte håndholdte kontrollere som gjør trykkfølsom berøring og navigering mulig. Meta Quests’ Tru Haptics-kontrollerne tar samhandling og virkelighet til et nytt nivå med lokaliserte utløsere og tommelsvar.
Finn ut hvilken Meta Quest som oppfyller VR-behovene til din bedrift.
Når man har en fullt utstyrt MR-enhet, ligger alt til rette for en forbedret oppslukende opplevelse. Men man må ha rett programvare installert for at alt skal fungere.
Oppdag VR-programvare for bedriften din.
Hva er en bra MR-enhet?
Ikke alle MR-enheter er like, så hva skiller de gode fra de beste? Hvis vi ser bort fra komfort, vekt, utseende og følelse, er det noen andre viktige aspekter som gjør at enkelte MR-enheter skiller seg ut.
MR-omgivelseskamera
Det første punktet handler om kvaliteten på MR-omgivelseskameraet. Omgivelseskamera er en funksjon som gjør det mulig å se den virkelig verdenen mens du bruker en enhet. Omgivelseskameraet bruker sensorene på enheten for å beregne det du ville sett hvis du kunne sett direkte gjennom forsiden av enheten og ut i verden rundt deg.
Omgivelseskameraet kan gjengis i svart/hvitt eller i farger. Sistnevnte er tilgjengelig i avanserte modeller som Meta Quest 3 og Meta Quest 3S. Avhengig av bedriften din sine behov kan omgivelseskamera i farger være det beste alternativet. For eksempel blir det enklere å bruke apper for blandet virkelighet, og å samhandle med kollegaer i samme rom blir enklere og mer naturlig.
Bilder per sekund
Enheter som tilbyr mange bilder per sekund (for eksempel 90 FPS), forbedrer brukeropplevelsen. Det kan være veldig forstyrrende hvis enhetens bevegelser henger etter, og det kan også føre til svimmelhet. Mange bilder per sekund gir en jevnere bildekvalitet slik at latensproblemer forhindres, noe som betyr at kollegene dine får en mer komfortabel MR-opplevelse.
Prosessorkraft og bildeoppløsning
Prosessorkraft er også et viktig element når du velger MR-enhet, ettersom plattformen og evnen til å gjengi grafikk bidrar til oppløsningen av bildet som vises på skjermen. Høyere oppløsning betyr flere piksler, slik at den virtuelle verdenen ser mer realistisk ut.
Slik bruker du din bærbare datamaskin i MR
Med eksternt Meta Quest-skrivebord kan du pare datamaskinen din med Meta Quest-enheten og strømme det som er på datamaskinskjermen din, til MR. Dette er et nyttig verktøy for bedrifter, ettersom det skaper en sømløs flyt mellom fysiske og virtuelle arbeidsplasser.
For å bruke datamaskinen din i MR i Meta Horizon Workrooms må du laste ned og installere Eksternt Meta Quest-skrivebord for macOS (Big Sur, Catalina og Monterey) eller Windows (10 og 11).
Hva bruker bedrifter MR til?
Bedrifter over hele verden bruker MR til å skape innovative løsninger som bringer bedriften inn i fremtiden – fra opplæring til designing av 3D-modeller. Se hvordan Pfizer, Mortensen og Locker Room Talk har brukt teknologien til å oppnå ambisiøse forretningsmål.
Opplæring av ansatte i stor skala
Pfizer produserte mer enn 4,5 milliarder doser covid-19-vaksiner takket være den innovative tilnærmingen de hadde til opplæring. Ved å implementere MR i bare ett av deres globale forsyningsområder kunne Pfizer for redusere opplæringstiden med 40 prosent.2
Spare tid på byggeprosjekter
Å fange opp feil tidlig kan gjøre at byggebransjen sparer flere milliarder dollar. Mortensen tok i bruk MR i 3D-modelleringen, slik at det ble enklere å oppdage problemer ved designet, noe som gjorde byggeprosjektene mer kostnadseffektive å gjennomføre.
Likestilling blant unge idrettsutøvere
Den svenske veldedige organisasjonen Locker Room Talk utviklet Coach Journey, et opplæringskurs om emosjonell intelligens for trenere i MR. Appen har som mål å forhindre at kvinnefiendtlige holdninger utvikles i guttenes garderober.
Hvordan ser fremtiden ut for MR-teknologi?
Når det gjelder fremtiden til MR, kommer grensene mellom det som er virkelig og det som er virtuelt, til å viskes ut i stadig større grad. Takket være full kroppssporing, bedre KI-integreringer og økt bruk i flere bransjer, er dette fremtiden for bedrifter.
Vi har allerede sett at tradisjonelle utdanningsmodeller har blitt knuste av MR. Vi har klart å gjennomføre læring og opplæring i virtuelle klasserom og laboratorier. Og bedriftene henger ikke langt etter. Bedrifter i 2024 benytter seg av MR-programvare innen områder som utvikling av prototyper, design, opplæring og kundeservice.
Det er en spennende tid for teknologisk interesserte bedrifter med en innovativ holdning til problemløsning. Hvordan ser fremtiden ut for slike bedrifter? Med MR som verktøy er mulighetene endeløse.
Kom i kontakt med Meta for Work
Oppdag hvordan administrerte Meta Horizon-løsninger kan skalere organisasjonen din med virtuell og blandet virkelighet. Finn ut hvordan du kan bruke VR og MR til å bygge fremtiden innen jobb og utdanning med suksesshistoriene våre.
Slik revolusjonerer VR teambuilding
Frem fordeler ved oppslukende møter med Microsoft Mesh på Meta Quest
Seks innovasjoner som former morgendagens arbeid
«Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere» Pfizer, hentet 5. juni 2024, https://www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
2 «Developing a global vaccine with the help of a digital twin» Meta, hentet 5. juni 2024, https://forwork.meta.com/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.