Fire bedrifter som bruker VR innen helse- og omsorgstjenester

Meta Quest forvandler helsevesenet verden over på flere måter, blant annet ved å øke tempoet på medisinsk innovasjon og effektivisere opplæringen. Resultatene viser at virtuell virkelighet (VR) forbereder kvalifisert helsepersonell på reelle situasjoner og gir pasientene bedre opplevelser og utfall.
Her er fire banebrytende eksempler på bruk av VR innen helse- og omsorgstjenester:
1. LifeArc: nyskapende legemiddeldesign
LifeArc, en veldedig organisasjon som driver legemiddelforskning, brukte VR til å endre på prosesser og utvikle mer effektive legemiddeldesign. Før de tok i bruk VR, måtte kjemikerne stole på sin egen intuisjon og hukommelse, og de brukte verdifull tid på å konseptualisere design for å kunne visualisere ferdigstilte molekyler. Ved hjelp av Meta Quest og Nanome-appen kunne teamet lage 3D-modeller av molekylene. Teknologien ga kjemikerne en bedre forståelse av rommet mellom molekyler og målene deres.
Kjemikere som holder til på ulike steder, kan samarbeide i samme virtuelle rom og undersøke molekylene fra samme vinkel. Denne framgangsmåten gjorde det mer effektivt å kommunisere tanker rundt 3D-strukturer, slik at LifeArc-teamet kunne jobbe mer effektivt for å endre pasientenes liv.
Les om hvordan Meta Quest endrer måten LifeArc utfører eksperimenter på.
2. Pfizer: opplæring innen legemiddelproduksjon ved hjelp av VR
Samtidig som de masseproduserte vaksiner mot covid-19, lagde Pfizer en virtuell modell av produksjonslinjene sine og opplæringsmoduler i VR. Dette er et eksempel på hvordan bedrifter kan effektivisere produksjonen av legemidler ved hjelp av virtuell virkelighet.
Ved hjelp av de nye opplæringsappene for virtuell virkelighet lagde Pfizer en oppslukende og praktisk læringsopplevelse som reduserte opplæringstiden for operatører med 40 %.1 Dette fikk fart på produksjonen og gjorde det mulig for bedriften å fremstille over 4,5 milliarder doser av vaksinen sin mot covid-19 innen 2022.2
Opplæring i VR bidro også til å holde opprettholde en steril produksjonslinje. Pfizer brukte Meta Quest sin haptikk og håndsporingsfunksjoner til å gi ansatte opplæring innen aseptiske teknikker for å sikre at omgivelsene ikke blir kontaminert.
Les mer om hvordan VR hjalp Pfizer med å produsere milliarder av doser med vaksine mot covid-19.
3. Centre for Healthcare Innovation: forbedre pasientopplevelsen
Centre for Healthcare Innovation (CHI) ved Tan Tock Seng-sykehuset i Singapore har brukt VR til å forbedre opplæringen. CHI flyttet opplæringssystemet sitt inn i en VR-modul, og de fikk positive tilbakemeldinger fra 100 % av de ansatte som deltok i pilotprosjektet.3
CHI lagde spesifikke simuleringer hvor man får bruk for både syns-, hørsels- og berøringssansen. Opplæringen i VR hadde også små spillsegmenter for å unngå kognitiv overbelastning, og det ble innført et personlig preg med avatarer basert på ekte medlemmer av teamet.
Den oppslukende opplæringen bidro til at CHI kunne sikre et produktivt og trygt arbeidsmiljø. De ansatte rapporterte at de skreddersydde modulene i virtuell virkelighet bidro til å øke kunnskapen deres.
Les mer om hvordan CHI lagre simuleringer som passet personer med ulike læringsstrategier.
4. Purdue Global: en løsning på mangelen på sykepleiere
Purdue Global tok i bruk Meta Quest i sykepleierkursene sine for å dekke mangel på kompetanse over hele USA. De hjalp omtrent 4000 uteksaminerte sykepleiere via opplæringsprogrammene sine i VR og økte andelen som bestod eksamenen for å bli sykepleier, med 10–15 %.4
Etter å ha introdusert VR i helseopplæringen med simuleringer har Purdue Global opplevd at studentene er mer trygge på seg selv og klare for reelle situasjoner.
Et fremtidig mål går ut på å fremme trivselen på jobb blant sykepleiere for å sikre at de blir i yrket.
Les mer om hvordan Purdue Global gjorde VR-enheter til en essensiell del av sykepleiernes læreplan.
Kom i kontakt med Meta for Work
Oppdag hvordan Administrerte Meta Horizon-løsninger kan skalere organisasjonen din med virtuell og blandet virkelighet. Finn ut hvordan du kan bruke VR og MR til å bygge fremtiden til arbeid og utdanning med suksesshistoriene våre. Det er enkelt å komme i gang.
Les mer om å jobbe i blandet virkelighet (MR):
Slik effektiviserer blandet virkelighet helsevesenet
Slik forvandler VR psykisk helsehjelp
Hva er forskjellene mellom VR, AR og MR?
Bruke VR til å lære opp bilmekanikere
Kilder
- «Utvikle en global vaksine ved hjelp av en digital tvilling», Meta, hentet 5. juni 2024, https://forwork.meta.com/gb/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.
- «Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere», Pfizer, hentet 5. juni 2024, https://www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
- «Hvordan VR-opplæring forbedrer pasientomsorg», Meta, hentet 5. juni, 2024, https://forwork.meta.com/case-studies/chi-scaling-vr-simulation-training-with-quest-headsets/.
- «Purdue Global og VR: Slik håndterer en sykepleierskole en nasjonal krise med VR-opplæring», Meta, hentet 5. juni, 2024, https://forwork.meta.com/case-studies/purdue-global-vr-nursing-training/.


