Meta
Blog
NU ABONNEREN

Technologie voor hand volgen en haptische feedback uitgelegd

Blog werkportfolio
|
30 Mei 2025
|
Leestijd: 5 minuut
|
X
Man gebruikt technologie voor hand volgen met een mixed reality-headset.

Om een immersievere en interactievere ervaring te creëren, maken virtual reality (VR)- en mixed reality (MR)-headsets gebruik van verschillende typen technologie, waaronder hand volgen en haptische feedback.

Deze functies mengen digitale en fysieke werelden om de ervaring en het plezier van de gebruiker te verhogen. Ze kunnen ook de bedrijfsresultaten aanzienlijk verbeteren, van het verbeteren van de herkenning en differentiatie tot het stimuleren van de productiviteit en creativiteit door middel van VR/MR.

Laten we eens kijken naar de voordelen van technologie voor hand volgen en haptische feedback in VR/MR voor je teams.

Introductie tot technologie voor hand volgen in MR

Hand volgen in VR/MR geeft mensen meer vrijheid, doordat ze geen controller hoeven te gebruiken in het metaversum. Ze kunnen kiezen voor interactie met objecten door middel van natuurlijke handbewegingen of door te schakelen tussen hun handen en een controller. VR/MR-handgebaren zorgen er ook voor dat de bewegingen van een avatar er realistischer uitzien voor anderen.

Technologie voor hand volgen werkt via de naar buiten gerichte camera's van Meta Quest-headsets. Deze camera's detecteren en volgen de positie, oriëntatie en vingerconfiguratie van de hand. Met Direct Touch op Meta Quest kunnen mensen direct met hun vingers op panelen tikken en scrollen. Ze kunnen door de content swipen, op objecten tikken en panelen verplaatsen alsof ze een fysieke tablet gebruiken. Veel bewegingen voor hand volgen zijn gebaseerd op het bekende knijpgebaar dat je mensen misschien weleens hebt zien gebruiken in VR of MR.

Mensen kunnen hand volgen op hun VR/MR-controller op elk moment uitschakelen door naar Instellingen > Beweging volgen > Hand en lichaam volgen te gaan. Eenmaal uitgeschakeld gebruikt Meta Quest in plaats daarvan de positie en oriëntatie van de headset en controllers.

Wat is haptische feedback in MR?

Haptische feedback in VR/MR is ontworpen om de perceptie van aanraking in het metaversum na te bootsen. Haptische technologie verbindt wat een gebruiker ziet in het metaversum met wat diegene in diens lichaam voelt.

Trillingen zijn een voorbeeld van haptische feedback die al in allerlei videogames wordt gebruikt. Trillingen geven ook haptische feedback wanneer een gebruiker ergens op tikt, meestal op een smartphone of smartwatch. Verder wordt haptische technologie gebruikt in VR/MR-apps om de ervaring interactiever en tactieler te maken. Bijvoorbeeld door het gevoel van weerstand te simuleren als je tegen een virtuele deur duwt. Geavanceerder gebruik, zoals het nabootsen van het gevoel van regen, kan de VR/MR-ervaring nog gedenkwaardiger maken.

De Meta Quest Touch Pro- en Meta Quest Touch Plus-controllers gebruiken haptische TruTouch-technologie voor realistischere feedback. Sensoren in de trekkers, duimsteun en greep detecteren subtiele bewegingen, zoals wanneer de gebruiker diens wijsvinger buigt of verschuift. Het doel van haptische TruTouch-technologie is dat de controllers aanvoelen alsof ze een natuurlijk verlengstuk van je handen zijn.

Voordelen van hand volgen en haptische feedback voor bedrijven


Gedeelde weergave van interactie tussen echte en virtuele handen met haptische feedback en hand volgen in mixed reality.

Technologie voor hand volgen en haptische feedback in MR biedt bedrijven veel voordelen:

  • Intuïtieve training: deze technologieën creëren een gevoel van immersie en bieden een leerervaring die meer is gericht op gedrag dan op theorie. Iemand die is getraind in een virtuele simulatie met haptische technologie en hand volgen weet eerder wat te doen in een echte situatie. 60% van de respondenten was het ermee eens dat VR/MR-simulaties ze het zelfvertrouwen gaven om vaardigheden toe te passen in het echte leven. Dit steeg tot 82% in de energie- en nutsbranche.1

  • Verbeterde toegankelijkheid: hand volgen kan voor sommige medewerkers toegankelijker zijn dan touchscreens of toetsenborden. Dit geldt vooral voor medewerkers die minder goed overweg kunnen met controllers of cognitieve uitdagingen hebben.

  • Creativiteit ontgrendelen: op een nieuwe manier werken kan helpen om creativiteit in organisaties te ontgrendelen, waardoor innovatie en ROI worden gestimuleerd. 76% van de respondenten was het er bijvoorbeeld mee eens dat VR/MR helpt om het innovatietempo in hun organisaties te versnellen.2

  • Verhoogde productiviteit: een praktischere benadering kan productontwerp, producttests en iteratieve processen verbeteren. Internationaal snackmerk MondelÄ“z gebruikte VR/MR om de 3D-ontwerpfase te verkorten van weken naar uren.

  • Differentiatie: technologie voor hand volgen en haptische feedback kan bedrijven helpen zich te onderscheiden bij potentiële medewerkers en consumenten, vooral als deze wordt gebruikt bij marketing- en wervingsinitiatieven.

  • Product testen: hand volgen kan worden gebruikt voor het virtueel testen van producten, waarbij haptische feedback consumenten helpt om kennis te maken met een product en het te evalueren in een VR/MR-omgeving.

Hand volgen en haptische feedback in actie


Persoon die een VR-headset met hand volgen gebruikt om een virtuele mechanische taak te voltooien.

Technologieën voor hand volgen en haptische feedback hebben de volgende organisaties geholpen:

  • Pfizer gebruikte hand volgen en haptische feedback om personeel te trainen in het steriel houden van een medische omgeving. Wanneer een operator bijvoorbeeld diens handen verkeerd gebruikte in de VR/MR-simulatie, gaf de Meta Quest-headset trillingen af als waarschuwing.

  • Vehicles for Change maakte een VR/MR-training voor monteurs waarbij een virtuele instructeur studenten door een reeks van 15 belangrijke taken leidde. Elke taak bestond uit het uitvoeren van praktische, ingewikkelde mechanische werkzaamheden, zonder een echte garage. Handbewegingen moesten precies zijn om de nauwkeurigheid te garanderen.

  • The Centre for Healthcare Innovation (CHI) in Singapore gebruikte VR/MR om een levensechte simulatie van een bloedafnameruimte te maken om verplegend personeel te trainen. Door visuele, auditieve en tactiele betrokkenheid van de zintuigen in te bouwen, zorgde het team voor een verrijkende VR/MR-trainingservaring die door 100% van de deelnemers positief werd beoordeeld.

Kom in contact via Meta for Work

Ontdek hoe je met beheerde oplossingen van Meta Horizon je organisatie kunt opschalen met virtual en mixed reality. Ontdek hoe je VR en MR kunt gebruiken om het toekomstige werken en onderwijs vorm te geven met onze succesverhalen. Aan de slag gaan is eenvoudig:

neem contact op met de verkoopafdeling
.

Meer lezen over werken in mixed reality (MR):

Wat is de beste VR-headset voor werk?
Waarom ruimtelijke audio het geluid van de toekomst is

Bronnen

  1. 'Survey: VR at Work, 2023' door CCS Insight (in opdracht van Meta onder 500 respondenten in het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten die VR op de werkplek gebruiken), februari 2024.
  2. Statistiek 'Survey: VR at Work, 2023' door CCS Insight


GERELATEERDE ARTIKELEN
Alle artikelen bekijken
4 companies using VR/MR in healthcare
11 jun 2025
Discover how 4 companies use VR/MR in healthcare to improve training, streamline workflows and enhance patient outcomes through innovative, immersive technology.
Artikel lezen
Understanding VR and MR boundaries
21 Mei 2025
How much space do you need for VR? Learn how VR boundaries protect you from physical hazards and enhance your immersive experience.
Artikel lezen
The benefits of virtual reality and mixed reality training
25 Apr 2025
Virtual and mixed reality training transform your physical environment through digital technology for safe and immersive learning experiences. Here’s why virtual reality is the future of learning.
Artikel lezen

Meta
FacebookXInstagramYouTubeLinkedIn
Helpcentrum
Meta for WorkMeta for EducationWorkplace from MetaMeta QuestHorizon Werkruimtes

Partners
PartneroverzichtEen partner worden

Info
Waarom met Meta werkenVertrouwen en beveiligingBeheerde Meta Horizon-oplossingenMeta Quest 3SMeta Quest 3Meta Quest ProMeta Quest 2Meta Horizon WorkroomsWorkplace from MetaMerkbronnenOplossingen voor non-profitorganisaties

Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingenAddendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingenOverige voorwaarden en beleidsregels

Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-communityPrivacybeleid van MetaServicevoorwaarden van MetaCookiebeleid van Meta

Helpcentrum
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Werkruimtes
Partners
Partneroverzicht
Een partner worden
Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingen
Addendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingen
Overige voorwaarden en beleidsregels
Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-community
Privacybeleid van Meta
Servicevoorwaarden van Meta
Cookiebeleid van Meta
Info
Waarom met Meta werken
Vertrouwen en beveiliging
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkbronnen
Oplossingen voor non-profitorganisaties
Helpcentrum
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Werkruimtes
Partners
Partneroverzicht
Een partner worden
Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingen
Addendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingen
Overige voorwaarden en beleidsregels
Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-community
Privacybeleid van Meta
Servicevoorwaarden van Meta
Cookiebeleid van Meta
Info
Waarom met Meta werken
Vertrouwen en beveiliging
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkbronnen
Oplossingen voor non-profitorganisaties
Helpcentrum
Meta for Work
Meta for Education
Workplace from Meta
Meta Quest
Horizon Werkruimtes
Partners
Partneroverzicht
Een partner worden
Info
Waarom met Meta werken
Vertrouwen en beveiliging
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Meta Quest 3S
Meta Quest 3
Meta Quest Pro
Meta Quest 2
Meta Horizon Workrooms
Workplace from Meta
Merkbronnen
Oplossingen voor non-profitorganisaties
Juridisch
Servicevoorwaarden van beheerde oplossingen
Addendum betreffende gegevensbeveiliging van beheerde oplossingen
Overige voorwaarden en beleidsregels
Voorwaarden en beleid van site
Richtlijnen voor de Facebook-community
Privacybeleid van Meta
Servicevoorwaarden van Meta
Cookiebeleid van Meta
Nederland (Nederlands)
Doorgaan naar primaire inhoud
Meta
Beheerde Meta Horizon-oplossingen
Onderwijs
Branches
Succesverhalen
Informatiebronnen
Beveiliging
Prijzen
Ondersteuning
NL