
Las apps son los componentes básicos de la realidad virtual (VR). Y los proveedores de software independientes (ISV) enfocados en el trabajo, como Arthur, Gravity Sketch y Resolve, fomentan la colaboración entre los empleados que trabajan desde cualquier lugar.
Las apps de reuniones y colaboración en VR, como los eventos inmersivos en Microsoft Teams y Flow Immersive, permiten a los equipos crear y compartir en entornos virtuales libres de distracciones de formas novedosas e impresionantes. Las apps de aprendizaje y desarrollo ofrecen una solución de colaboración en equipo, ya que permiten a los empleados capacitarse mediante simulaciones envolventes y sin riesgos que desarrollan las habilidades más rápidamente. Además, en Meta Horizon Workrooms, los avatares de Horizon OS permiten que los equipos se conecten y colaboren de manera remota, incluso si están a kilómetros de distancia.
Al reunir a los equipos remotos e híbridos en un mismo espacio virtual, las apps de trabajo de VR permiten colaborar de nuevas maneras. Por ejemplo, un estudio de Meta reveló que el 88% de los participantes se mostró entusiasta por completar tareas cuando utilizó herramientas de colaboración virtual en equipo, y el 92% consideró que era fácil completar tareas grupales.1
Las siguientes apps de VR ofrecen soluciones de colaboración en equipo, lo que permite acercar a los equipos, sin importar dónde se encuentren.
Las apps de VR brindan a los equipos la libertad de reunirse y colaborar en espacios inspiradores y envolventes. Esto lleva la productividad a nuevos niveles.
En Flow Immersive y BadVR, los equipos pueden cambiar las hojas de cálculo por visualizaciones de datos de VR atractivas. Estas herramientas de colaboración remota permiten a los colegas ver los datos que flotan sobre las mesas de la sala de conferencias e interactuar con cada detalle, sin importar dónde se encuentren.
Por su parte, Gravity Sketch, una herramienta de diseño 3D y colaboración en VR, ofrece una forma intuitiva e inmersiva de dar vida a las ideas. Los equipos pueden sumergirse de lleno en las ideas.
A través de las soluciones administradas de Meta Horizon, y las integraciones con eventos inmersivos en Microsoft Teams y Zoom, los empleados que trabajan desde cualquier lugar pueden hacer contribuciones significativas. En Zoom, cualquier persona puede usar espacio de pantalla adicional para realizar varias tareas a la vez sin dejar de estar inmerso en VR. También pueden unirse a las reuniones en el modo de cámara externa para seguir viendo su entorno físico.
Con la app nativa de Microsoft Teams, los equipos pueden lanzar plataformas de colaboración virtual para reuniones sociales, incorporación de empleados y espacios políticos. Ya sea que trabajen desde casa o desde la oficina, pueden usar estas herramientas de colaboración remota para transmitir la experiencia de Windows en dispositivos Meta Quest y acceder a apps, contenido y configuración personalizados en VR.
También hay apps de reuniones y colaboración en VR específicas para cada sector. Veamos el ejemplo de la construcción. En Arkio, los arquitectos pueden concebir, revisar y presentar renderizados en VR. Y las plataformas de colaboración virtual para la construcción SentioVR y Resolve permiten a los equipos que construyen proyectos complejos revisar grandes modelos de información de la construcción (BIM) en Meta Quest en entornos colaborativos.
La empresa de snacks Mondelēz utilizó la herramienta de colaboración en VR Gravity Sketch y la app de oficina virtual Arthur para crear un centro de innovación digital en VR, lo que permitió a los diseñadores crear, comunicar y compartir ideas de forma inmersiva. Esto dio lugar a nuevas formas de colaborar y aceleró el diseño de nuevos productos, ya que redujo la fase de diseño conceptual en 3D de semanas a horas.
A través de Resolve, la empresa de construcción Mortenson ahorró casi 40.000 USD en el proceso de revisión. Mediante los avatares de Horizon OS, las partes interesadas pudieron revisar y comentar los diseños de VR, y descubrieron más de 600 problemas.
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Más allá de las apps de colaboración para el trabajo cotidiano, los ISV de aprendizaje y desarrollo permiten la colaboración en equipo a largo plazo. Los espacios inmersivos simulan situaciones de alto riesgo en entornos de bajo riesgo. Esto significa que los empleados pueden mejorar sus habilidades más rápidamente, sin el costo y la complejidad que supone organizar una capacitación presencial para equipos que están en distintos lugares.
La realidad virtual garantiza que cada empleado pueda acceder a una capacitación estandarizada y de alta calidad, independientemente de su ubicación física. En Osso VR, los cirujanos pueden ensayar operaciones de alto riesgo paso a paso, mientras que los enfermeros pueden practicar el manejo de pacientes y responder a situaciones de emergencia sin poner a nadie en riesgo. En ForgeFX, la capacitación 3D personalizada puede simular equipos pesados y trabajos industriales comunes en la construcción y la fabricación. Del mismo modo, LuminousXR crea soluciones de capacitación en VR envolvente para sectores de alto riesgo, como el petróleo y el gas, la aviación, la energía y la defensa.
Sin embargo, el aprendizaje en VR va más allá de la formación en seguridad. Existen apps para desarrollar habilidades interpersonales, lo que significa que los empleados pueden seguir los pasos de sus colegas, experimentar la cultura del lugar de trabajo y aprender cómo pueden ayudarlos mejor. Con el tiempo, esto potencia la colaboración en equipo.
Con apps como ThingLink, Uptale, Bodyswaps, 3Spin Learning y SkillsVR, los empleados pueden perfeccionar habilidades vitales en VR, como la comunicación, la colaboración y el liderazgo. Los escenarios de juego de roles permiten a los estudiantes tener conversaciones envolventes y desafiantes que sería difícil recrear en entornos físicos. Y gracias al contenido generado por IA, cada experiencia puede ser diferente.
La capacitación presencial de Mitsubishi Electric UK estaba lista para una actualización. Programar sesiones con instructores solía implicar demoras, tiempo de viaje y costos. Por otra parte, la capacitación online no era eficaz de manera uniforme para la retención de conocimientos.
Por eso, la empresa creó imágenes y videos envolventes de 360° que se subieron a ThingLink. Se mejoraron con videos interactivos, voces en off y gráficos. La nueva capacitación en VR generó un ahorro interanual de 220.970 GBP y 462.000 millas de viaje ahorradas por año.
La organización benéfica de investigación médica LifeArc utilizó Nanome para optimizar el diseño en al menos cinco proyectos importantes. El software de VR convierte los modelos moleculares en entornos 3D envolventes, con controles intuitivos para que las partes interesadas puedan interactuar con los diseños durante el proceso de ideación con una capacitación mínima.
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Actualmente, más de 900 ISV desarrollan contenido en la tienda de apps de Horizon. Aquí tienes cinco apps más para el trabajo remoto que pueden impulsar la colaboración en equipo.
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Fuentes