
Las empresas se enfrentan a expectativas cada vez mayores en cuanto a la inversión en aprendizaje y desarrollo. En promedio, las organizaciones gastan alrededor de 1.420 USD por empleado al año en capacitación.1 Al mismo tiempo, los futuros empleados están exigiendo más: el 67% de la generación Z afirma que quiere trabajar para empresas que prioricen el crecimiento profesional.2 El mensaje es claro: para tener éxito, las empresas necesitan soluciones de capacitación rentables que sean eficientes y atractivas.
La capacitación inmersiva es una solución vital. Al incorporar la realidad virtual (VR) en el aprendizaje en el lugar de trabajo, las organizaciones están descubriendo nuevas formas de hacer que la capacitación sea más eficiente y rentable. Meta Quest y las soluciones administradas de Meta Horizon permiten a las personas superar los enfoques tradicionales y aprender haciendo en entornos seguros y simulados. Por ejemplo, para practicar procedimientos complejos, manipular maquinaria o prepararse para situaciones de alto estrés.
El impacto ya se puede medir. Un estudio sobre el impacto económico total (Total Economic Impact™) realizado en 2025 por Forrester Consulting, encargado por Meta, reveló que las organizaciones empresariales que usan visores Meta Quest lograron un retorno de la inversión del 219%3. En un plazo de tres años, esto generó 6,1 millones de dólares en beneficios y un valor presente neto de 4,2 millones de dólares, con una inversión que se pagó a sí misma en menos de seis meses4. Esto demuestra cómo la realidad virtual ofrece una reducción de los costos empresariales y un aumento de la eficiencia, ambos aspectos mensurables.
Pero es mucho más que un simple impacto financiero. La misma investigación demostró que la capacitación inmersiva puede reducir los tiempos de capacitación de los trabajadores de tareas en hasta un 75% y de los usuarios empresariales en hasta un 50%.5 En conjunto, estos resultados apuntan a un modelo de aprendizaje más rápido, más flexible y mejor adaptado a las necesidades de la fuerza laboral moderna.
El sector de la fabricación es un ejemplo claro de cómo la capacitación inmersiva puede mejorar las operaciones cotidianas. Desde mejorar la seguridad en la planta de producción hasta aumentar la precisión del montaje de productos, la realidad virtual está ayudando a las organizaciones de fabricación a incorporar empleados más rápidamente y mejorar la calidad del trabajo.
Cuando Lufthansa presentó Allegris, su nueva experiencia de asientos de larga distancia, se enfrentó a un desafío. La empresa necesitaba capacitar a los equipos y al personal, y mostrar el producto a los socios, sin el costo y la complejidad que implicaba enviar asientos físicos a todo el mundo.
En colaboración con MSM.digital, Lufthansa creó una app de VR que dio vida virtualmente a la nueva experiencia del producto. Al enviar visores Meta Quest al personal y a los socios, la empresa logró que se explorara el nuevo entorno de los asientos a un costo mucho menor que el de las réplicas físicas. El impacto fue evidente: se multiplicó por diez la interacción del público y se redujeron en un 80% los costos en comparación con las exhibiciones físicas.
Los beneficios se extienden más allá de la aviación. Mortenson, una empresa líder en la construcción de centros de datos, solía tener problemas de software, seguridad y accesibilidad una vez finalizados los diseños, lo que generaba costosas órdenes de cambio. Para abordar este problema, la empresa creó un gemelo digital de sus centros de datos y distribuyó visores Meta Quest a más de 50 partes interesadas en cuatro estados y diez disciplinas. Las partes interesadas podían recorrer el diseño en VR y hacer comentarios antes de que comenzara la construcción.
El impacto fue inmediato. Durante las inspecciones virtuales, las partes interesadas identificaron más de 600 posibles problemas. La corrección de solo uno de ellos supuso un ahorro estimado de 26.500 USD en costos de construcción. Como explicó Ryan Zoldan, gerente de construcción integrada de Mortenson: "Usar Resolve en Meta Quest fue una experiencia reveladora que nos permitió entender con claridad cómo podemos usar la realidad virtual en nuestro proceso de coordinación".
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La salud es otro sector en el que la capacitación inmersiva está demostrando beneficios evidentes. La realidad virtual permite a los médicos practicar procedimientos complejos en un entorno controlado y sin riesgos. Esto mejora tanto las habilidades como la confianza antes de tratar pacientes reales.
Cuando Pfizer necesitó capacitar rápidamente a cientos de nuevos operarios para la línea de producción de la vacuna contra el COVID-19, el acceso a las instalaciones en vivo era limitado. Pfizer creó un gemelo digital de la fábrica y desarrolló un conjunto de apps de capacitación en VR.
Con los dispositivos Meta Quest que cuentan con tecnología háptica y seguimiento de manos, los nuevos operarios pudieron practicar habilidades esenciales, como la técnica aséptica, en un entorno realista pero seguro. Se implementaron más de 500 dispositivos en todo el mundo, y se utilizaron las funciones de administración y seguridad de las soluciones administradas de Meta Horizon para ampliar rápidamente la capacitación consistente en varias ubicaciones.
"No tener que lidiar con cables hace que la experiencia sea menos intimidante y más natural para el usuario, pero también mucho más fácil de configurar", dice Nicholas Hockley, gerente de tecnología de Smart Factory de Pfizer. "Esto es importante cuando se quiere crecer".
Los resultados fueron significativos. La capacitación aséptica basada en VR llevaba entre un 40 y un 60% menos de tiempo que los métodos tradicionales y ahorraba hasta 23.000 USD por cada pareja de aprendiz e instructor. Además, el 90% de los empleados afirmó que prefería aprender el contenido mediante VR que por videollamada, y el 87% describió la experiencia como divertida y agradable.
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Los salones de clase ya no están limitados por las paredes físicas. La tecnología envolvente permite a los estudiantes interactuar con el aprendizaje de formas que van más allá de los métodos tradicionales. Brindarles oportunidades de experimentar y practicar sus habilidades en entornos realistas pero controlados.
Con 120 escuelas en 83 países, el objetivo de Inspired Education Group era fortalecer las conexiones entre los profesores y los estudiantes. La organización implementó más de 2.000 dispositivos Meta Quest e integró la tecnología envolvente en el plan de estudios.
Los resultados fueron notables. El 94% de los estudiantes afirmaron que aprendieron mejor en VR, con un aumento del 25% en la confianza y una mejora del 15% en el rendimiento de los exámenes de opción múltiple. Esto se debe a que la realidad virtual permite a los estudiantes experimentar los conceptos en lugar de limitarse a leer sobre ellos, lo que aumenta la eficiencia del aprendizaje.
Como afirma Joana Simas, directora global de implementación de tecnología educativa de Inspired Education Group: "Di una clase sobre las trincheras de la Primera Guerra Mundial en VR. Los estudiantes pudieron comprender mejor el entorno de una forma que no habrían conseguido con un libro de texto".
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La capacitación en VR es una herramienta eficaz para las empresas que buscan soluciones de capacitación rentables que mejoren la eficiencia comercial. Estas son cinco conclusiones clave:
Incorporar capacitaciones inmersivas a las opciones de aprendizaje y desarrollo de tu organización es más sencillo de lo que parece. El enfoque adecuado depende de tus objetivos, recursos y las habilidades que quieras que desarrollen los empleados.
Meta Quest y las soluciones administradas de Meta Horizon proporcionan el hardware, el software y la asistencia necesarios para implementar la capacitación en VR a gran escala. Estas herramientas, en conjunto, facilitan la administración de los dispositivos, el seguimiento de su uso y la garantía de la seguridad, de modo que puedas enfocarte en los resultados de aprendizaje en lugar de la logística.
Para la capacitación, puedes empezar con apps ya creadas que ofrecen capacitación inmediata sobre una amplia variedad de temas. Estos módulos prediseñados te permiten implementar capacitaciones inmersivas con un mínimo esfuerzo. Algunas plataformas, como Talespin, pueden incluso convertir los materiales de capacitación que ya tengas en experiencias de VR interactivas y atractivas.
Para un enfoque más personalizado, puedes asociarte con un desarrollador de software para crear contenido a medida. Si bien este proceso puede llevar más tiempo, los programas personalizados te brindan un control total de los temas, los métodos de enseñanza y las formas de medir el impacto.
Como explica Stephen Fromkin de Talespin: "La realidad virtual permite ofrecer a los estudiantes y a las personas de organizaciones grandes y dispersas la oportunidad de concentrarse y fracasar en un lugar seguro".
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Fuentes