La realidad revolucionaria de la realidad aumentada para las marcas minoristas
āNunca tuve dudas al respectoā.
Ese fue el comentario de uno de los mayores innovadores del espacio minorista sobre su fe en la realidad aumentada. Su nombre: ThibaultĀ Mathieu.
Mathieu tiene antecedentes poco convencionales, ya que hizo sus primeras armas en el sector de cine y televisión en Los Ćngeles y en su Francia natal. Sin embargo, cuando advirtió el potencial narrativo de la realidad aumentada, tuvo la oportunidad de combinar su pasión por el entretenimiento con su nueva pasión por la tecnologĆa.
"La primera vez que probé el visor Magic Leap, supe de inmediato qué eficaz era la realidad aumentada como herramienta para sumergir a las personas en una historia: la posibilidad de integrar contenido y narrativas virtuales en el espacio real de una persona".
Y asà es como nació Wilkins Avenue AR. La empresa comenzó como una consultora en 2018 y pronto se convirtió en un estudio de realidad aumentada completo especializado en experiencias envolventes para las marcas.
"Al principio, estaba solo. En 2021, ya habĆa logrado rodearme de personas muy talentosas que tambiĆ©n tenĆan experiencia en el sector del entretenimiento. Por ejemplo, nuestro diseƱador 3D colaboró en la pelĆcula 'Minions', y nuestro director de tecnologĆa trabajó en videojuegos, largometrajes y animaciones".
Desde entonces, Ʃl y su equipo exploran las enormes posibilidades que la realidad aumentada tiene para ofrecer, mientras ayudan a las empresas a sacarle el mƔximo provecho. A lo largo de los aƱos, ayudaron a algunas de las marcas de lujo y belleza mƔs grandes del mundo a interactuar con sus clientes de maneras nuevas e interesantes.
En poco tiempo, su trabajo llegó a uno de los distritos de compras mÔs famosos del mundo.
āFirmamos nuestro primer proyecto con LancĆ“me, y fue una gran oportunidad para nosotros porque el proyecto era para su tienda principal en Champs-ĆlysĆ©es, y fue una de las primeras experiencias de realidad aumentada creadas para una tienda.
āLas personas entraban y veĆan flores brotando por todas partes y portales que llevaban a mundos 3D de LancĆ“me. Incluso habĆa guĆas virtuales que acompaƱaban a las personas en su recorrido. Era hermoso".
Crear primeras experiencias hermosas para las empresas a fin de aumentar el impacto en tƩrminos de marca y ventas
A medida que la tecnologĆa evolucionó, el sector se volvió cada vez mĆ”s competitivo. ĀæQuĆ© diferencia a Mathieu y a WilkinsĀ AvenueĀ AR de los demĆ”s? ĀæCómo logró que este emprendimiento unipersonal llegue a la principal calle de compras de ParĆs en tan solo un par de aƱos? La respuesta estĆ” en su vida anterior.
"A nuestros clientes les gusta que nos veamos como narradores creativos y no como especialistas en marketing. Desarrollamos cada experiencia de forma artesanal. Si bien es importante que creemos experiencias extraordinariamente hermosas, es igual de importante que creemos experiencias nunca antes vistas".
El estudio consolidó esa filosofĆa comercial rĆ”pidamente, en ComicĀ Con, donde utilizaron el visor MagicĀ Leap para crear el primer musical basado en realidad aumentada. A la fecha, sigue siendo la experiencia de realidad aumentada basada en un lugar mĆ”s grande de la plataforma de Magic Leap: mĆ”s de 40.000Ā visitantes la disfrutaron a lo largo de tresĀ dĆas.
Los resultados de esta estrategia que prioriza lo narrativo hablan por sà solos. La realidad aumentada ha demostrado de manera sostenida que es una herramienta eficaz para lograr que los consumidores interactúen con una marca: un estudio reciente de Shopify afirma que los productos respaldados con realidad aumentada tienen un 94% mÔs de probabilidades de ser vendidos que los que no cuentan con este recurso.
Pero el equipo apunta aún mÔs alto.
āEn el caso de nuestras dos Ćŗltimas experiencias de LancĆ“me, logramos un porcentaje de conversiones de entre el 55% y el 60%. Esa mĆ©trica representa a las personas que llegan al final de la experiencia y efectivamente hacen clic en un botón de llamada a la acción para ir al sitio web de comercio electrónico. Incluso en nuestro Ćŗltimo proyecto de Tissot logramos que un 25% de los usuarios compartieran un regalo virtual con otra persona a fin de invitarla a unirse a la experiencia".
Ahora, estĆ”n buscando maneras nuevas de innovar y crecer, y esa bĆŗsqueda se estĆ” materializando a travĆ©s de dos de los nombres mĆ”s grandes de los sectores de tecnologĆa y belleza.
Acelerar el crecimiento de la realidad aumentada mediante la colaboración con empresas
A principios de 2023, Meta se asoció con LāOrĆ©al en ParĆs para crear un programa acelerador dedicado a empresas emergentes y estudios de gran potencial que trabajaban en el metaverso. Fue una iniciativa sin precedentes para promover el avance de la tecnologĆa en distintos sectores, en la que los participantes pudieron acceder a mentores y herramientas que los ayudaron a crecer e innovar.
"Ese programa de aceleración nos ayudó con respecto a la tecnologĆa. Estamos utilizando dos grandes plataformas de Meta: la plataforma Presence, que permite crear experiencias de realidad extendida para sus visores, y MetaĀ Spark, que permite crear experiencias de realidad aumentada en smartphones, Instagram, Messenger y Facebook. AdemĆ”s, tuvimos acceso anticipado a desarrollos como el visor QuestĀ Pro.
"Tenemos un gran mentor, mucha exposición en medios y excelentes oportunidades para presentar ideas al equipo en Europa. Este programa acelerador nos ayudó a avanzar a pasos agigantados".
Sin embargo, no fue la primera colaboración con Meta. En 2021, Mathieu y su equipo ayudaron a desarrollar una de las primeras experiencias de realidad aumentada para varios usuarios en Instagram y Messenger, que integró API de modo multijugador, nueva por ese entonces, que permitĆa que personas en distintas partes del mundo compartieran juegos de realidad aumentada.
ĀæCómo implementan esta tecnologĆa? Bueno, depende.
"Somos especialistas en realidad aumentada, pero no nos limitamos a utilizar plataformas especĆficas para su implementación. Podemos trabajar en un visor de realidad aumentada, como cuando creamos el musical en Comic Con, o en un smartphone. En el caso de los smartphones, podemos implementar esta tecnologĆa de dos formas.
"La primera forma es a travĆ©s de WebAR, una experiencia de realidad aumentada que funciona directamente en el navegador y no exige que los usuarios descarguen una app. En las Ćŗltimas dos Navidades, lanzamos una experiencia para LancĆ“me en mĆ”s de 100Ā paĆses en mĆ”s de 1.000Ā puntos de venta. Era muy sencillo: solo se necesitaba un código QR para iniciar la experiencia.
"La segunda forma se llama SocialAR Effect y utiliza plataformas de Meta, como Instagram. Lanzamos experiencias para LancÓme con este método, y también trabajamos directamente con Meta utilizando este enfoque. Esas experiencias se dan directamente en una plataforma. Puedes escanear con la cÔmara de Instagram, por ejemplo, y la experiencia se inicia directamente en la app".
Revolucionar la experiencia de la marca mediante la innovación tecnológica
La mayor parte del Ć©xito del equipo se debe a su fe inquebrantable en la tecnologĆa a lo largo de los aƱos. Mantuvieron el rumbo a pesar de los altibajos y ahora, precisamente cuando la realidad aumentada empieza a prosperar, se encuentran a la vanguardia del sector.
"Transitamos los puntos altos y bajos de la tecnologĆa, pero siempre supimos que evolucionarĆa y que mĆ”s personas la adoptarĆan. Ya estĆ” ocurriendo con la realidad aumentada y el metaverso. Solo debemos tener resiliencia, hallar los casos de uso correctos y seguir confiando en nuestra visión y misión.
"Hay limitaciones, desde ya. No tenemos visores livianos. Los smartphones no ofrecen la experiencia mÔs envolvente. Los visores de realidad extendida no son conocidos por su resolución. Sin embargo, creo que, en un futuro cercano, podremos disfrutar del mundo que queremos tan solo con lentes de realidad aumentada".
Mathieu pasó de Hollywood a ParĆs. Del mundo del cine al mundo de la tecnologĆa. Y de trabajar solo a fundar un estudio completo. Pero una vez que llegaste a Champs-ĆlysĆ©es y trabajaste con marcas como Meta y Tissot, hay una pregunta que podrĆa ser un poco difĆcil de responder: ĀæQuĆ© sigue despuĆ©s?
"Trabajamos principalmente con marcas de lujo y belleza, varias de las cuales estĆ”n aquĆ, en Francia. Sin embargo, a medida que nos extendemos mĆ”s allĆ” del sector de lujo y belleza, debemos pensar en opciones internacionales. Ya firmamos acuerdos con Coca-ColaĀ Hellenic, y estamos trabajando en algunos proyectos en Asia".
Ya descubriremos quƩ hay mƔs allƔ de ese punto.
Este equipo se acostumbró a revolucionar la experiencia de los consumidores con las marcas. A medida que la tecnologĆa sigue avanzando, tambiĆ©n lo hace el estudio, generando mĆ”s y mejores opciones para que las personas puedan conectarse con empresas, con marcas y, lo mĆ”s importante, con otras personas.
No vemos la hora de descubrir cómo sigue.
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