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VIRTUAL THERAPEUTICS

In che modo Virtual Therapeutics sta rendendo l'assistenza per la salute mentale più accessibile ed efficace con Meta Quest

Virtual Therapeutics si avvale dei visori Meta Quest per una soluzione accessibile per la terapia in VR. Affronta ostacoli importanti come i costi e lo stigma sociale, garantendo al contempo risultati clinicamente provati per combattere stress, ansia e depressione.
I RISULTATI

Raggiungimento di risultati clinicamente convalidati con le terapie in VR

Simulando in modo interattivo tecniche tradizionali come la meditazione, l'addestramento dell'attenzione e altri metodi ampiamente riconosciuti, Virtual Therapeutics ha riscontrato una drastica riduzione dei livelli di stress, ansia e depressione.

Gli effetti positivi della terapia in VR si traducono anche nella vita quotidiana delle persone. Questi risultati dimostrano come la tecnologia immersiva possa avere benefici duraturi sulla salute mentale.

12x
interazioni positive con i clienti per il team del call center di un partner aziendale (dal 4% al 48% dopo sei settimane)
34%
riduzione dei sintomi di depressione segnalati
52%
riduzione dell'ansia debilitante per gli individui altamente ansiosi
48%
Fino al 48% di riduzione dei livelli di stress per le persone che partecipano a un programma di sei settimane

La sfida

Nel mondo c'è una forte crescita dei problemi di salute mentale, che ha un impatto economico globale stimato in 5 trilioni di dollari ed è amplificata da una notevole lacuna nel trattamento. Diversi studi dimostrano che meno della metà delle persone con problemi di salute mentale riceve assistenza, a causa di costi elevati, stigma sociale e scarsa disponibilità di professionisti.

Purtroppo questa carenza di assistenza è destinata a peggiorare, considerando che oltre il 60% degli psichiatri attivi negli Stati Uniti ha più di 55 anni ed è prossimo alla pensione. Questo crea un preoccupante circolo vizioso per cui, senza un intervento tempestivo, problemi come stress e ansia potrebbero degenerare in condizioni più gravi.

Secondo Dan Elenbaas, fondatore di Virtual Therapeutics, si tratta di un problema sociale significativo e di una dura battaglia personale per milioni di persone. Come dice lui stesso: "Siamo qui perché abbiamo tutti un familiare o un amico che ha problemi di salute mentale e non riesce a trovare la soluzione giusta".

Dan e i suoi colleghi dovevano fornire un'assistenza sanitaria efficace, accessibile e non dispendiosa su larga scala, per colmare la carenza assistenziale.

Informazioni sull'azienda

Virtual Therapeutics è stata fondata con l'obiettivo di affrontare questa emergenza. Il suo obiettivo è migliorare il benessere mentale sul posto di lavoro, combinando tecniche terapeutiche scientificamente convalidate con le qualità immersive della realtà virtuale, come la meditazione in VR. Attraverso soluzioni flessibili su Meta Quest, l'azienda aiuta i dipendenti a combattere il burnout, ad aumentare la resilienza allo stress e a raggiungere il loro pieno potenziale, riducendo il tasso di abbandono del posto di lavoro.

Settore

Ambiente sereno e realistico per la terapia in VR

PERCHÉ LA MR

Perché Meta?

Secondo Virtual Therapeutics, Meta Quest e le soluzioni gestite sono state la base ideale per dare vita al suo progetto.

L'obiettivo dell'azienda era quello di creare una soluzione di terapia in VR efficace, accessibile e coinvolgente per tutti. Questa partnership e le funzioni di Meta Quest hanno offerto vantaggi significativi:

  • Accessibilità, anche a livello economico: Meta Quest offre un'esperienza di alta qualità a dei costi che ne rendono possibile un'ampia diffusione.
  • Facilità di utilizzo: il design intuitivo dei visori garantisce che persone di tutte le età e con qualsiasi livello di abilità tecnologiche possano intraprendere le loro sedute di terapia in modo semplice e comodo.
  • Esperienza di alta qualità: le funzionalità grafiche di Meta Quest consentono la creazione di ambienti realistici, fondamentali per l'immersione e il coinvolgimento.

Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics

“
Il punto di forza di Meta Quest è la sua capacità di eliminare ogni distrazione, avvolgendoti in un'esperienza terapeutica percepita come reale dal nostro cervello.

La soluzione

Virtual Therapeutics ha sviluppato Breakthough™, una soluzione per la terapia in VR sulla piattaforma Meta Quest, incentrata sul miglioramento di due aspetti cruciali dell'assistenza per la salute mentale: l'accesso e il coinvolgimento. Nonostante l'impiego di strumenti digitali possa facilitarne l'accessibilità, è necessario incoraggiare le persone a proseguire la propria terapia.

La soluzione offerta dall’azienda si basa proprio su questo principio. Basandosi sull'esperienza del team nella progettazione di videogiochi, l'obiettivo è rendere metodi comprovati come la meditazione e la modificazione cognitivo-comportamentale (CBM) il più coinvolgenti possibile, in modo che le persone desiderino continuare a praticarli. Con il visore, le persone vengono trasportate in mondi sereni e tattili o guidate nello svolgimento di esercizi di respirazione rilassanti, liberi dalle distrazioni del mondo reale. Questa qualità immersiva facilita l'apprendimento esperienziale, che ha dimostrato di riuscire a creare cambiamenti più duraturi rispetto ai metodi in 2D. Come afferma Dan, l'obiettivo è "rendere la terapia avvincente come il gioco".

Questo approccio rimuove le principali barriere: può essere erogato a un costo inferiore rispetto alle sedute tradizionali ed evita lo stigma sociale che può circondare la terapia svolta di persona. Virtual Therapeutics sta ora esplorando la tecnologia come misura preventiva, quella che Dan chiama "fitness mentale", impedendo ai problemi gravi di peggiorare e migliorando al contempo la salute mentale nel lungo termine.

Dan Elenbaas,
Founder,
Virtual Therapeutics

“
Meta Quest offre la migliore combinazione di accessibilità a livello economico, funzionalità e comfort. Abbiamo riscontrato un'elevata efficacia sia per gli utenti più giovani ed esperti di tecnologia che per quelli meno giovani.