Comment la VR transforme-t-elle le secteur de la construction ?

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Casque et manettes VR Meta Quest posés sur une table dans les bureaux d’une entreprise du bâtiment.

Le secteur de la construction évolue rapidement. En effet, rien qu’aux États-Unis, ce secteur a dépassé les 2 billions de dollars en 2024, et il ne montre aucun signe de ralentissement1. Les perspectives de Deloitte pour 2025 indiquent une croissance continue grâce aux nouveaux projets d’infrastructure, à l’urbanisation, à la transition énergétique et, surtout, à l’innovation numérique2.

Pour tirer le meilleur parti de cette croissance, les entreprises du bâtiment se tournent vers les outils intelligents, l’automatisation et l’analyse. Depuis des années, le fondement de cette transition vers le numérique est la modélisation des données de construction (BIM), un processus de création de modèles de construction 3D basé sur des données du monde réel.

Bien que ces modèles soient riches en informations, les consulter sur un écran 2D peut compliquer la perception de l’échelle et de la complexité d’un projet. L’utilisation de la réalité virtuelle (VR) dans le secteur de la construction permet de relever ce défi. Cette technologie immersive donne vie aux données BIM, permettant aux équipes de se rendre à l’intérieur des modèles pour concevoir, construire et gérer des projets de manière plus intuitive. Cela permet de prendre des décisions en connaissance de cause et de réduire considérablement les erreurs sur le chantier.

Nous abordons ici les domaines dans lesquels la VR a le plus d’impact sur le secteur de la construction, contribuant à son progrès.


Logiciel de construction en réalité virtuelle montrant un modèle 3D de tuyaux, avec une personne interagissant via une manette VR.

Qu’est-ce qu’un logiciel de gestion de construction ?

Un logiciel de gestion de construction est le centre de commandement numérique des projets de construction modernes. Il s’agit d’une plateforme conçue pour rassembler tous les éléments d’un projet au même endroit, y compris tout ce dont vous avez besoin pour la planification, l’exécution et la livraison finale. Cela crée une source de données unique, afin que toutes vos équipes et toutes les parties prenantes soient en phase.

Que permet-il de faire ? Les principales fonctionnalités comprennent des outils de planification, la gestion de documents tels que des dessins ou des modèles 3D et la communication en temps réel entre les équipes. Ces plateformes gèrent également des tâches telles que la budgétisation, l’allocation des ressources, les demandes d’informations et les inspections de chantier.

Quel est le rôle de la VR ?

La VR permet de visualiser les données de construction en immersion en s’appuyant sur une technologie existante. Le logiciel de gestion de la construction est la base du projet, et les applications VR donnent vie aux données dans les casques Meta Quest. Pour les grandes équipes, ce déploiement peut ensuite être géré par les Solutions gérées Meta Horizon, une plateforme qui fournit les outils nécessaires pour le déploiement et la gestion des appareils à grande échelle.

Ces applications immersives ne sont pas des plateformes autonomes. Elles s’intègrent aux logiciels que vous utilisez déjà, comme Procore et Autodesk. Les équipes peuvent ainsi interagir avec des modèles 3D complexes dans un espace immersif, ce qui donne une toute nouvelle dimension aux revues de conception, à la formation et à la gestion de projet.

Ci-dessous, nous passons en revue les principaux domaines dans lesquels la VR sur Meta Quest et ces applications sont vectrices d’innovation dans le secteur, avec des études de cas issues du monde réel.


Une personne utilisant la MR/VR pour explorer le jumeau numérique d’un bâtiment dans le cadre d’un projet de construction.

Comment la VR stimule-t-elle l’innovation pour les projets de construction ?

Lors de la phase de conception, il est essentiel que toutes les parties prenantes se mettent rapidement au diapason. La VR fait tomber les barrières temporelles traditionnelles en transformant la façon dont les équipes travaillent ensemble.

  • Expérience immersive : les parties prenantes peuvent visiter un bâtiment avant le début des travaux en se promenant dans un jumeau numérique grandeur nature. Cette approche dépasse les limites des dessins 2D et des modèles statiques traditionnels, en plus de permettre à tout le monde de se mettre rapidement au diapason.
  • Un potentiel prouvé : une étude commandée par Meta et menée en 2025 par Forrester Consulting a mis en avant le potentiel de la VR dans le secteur de la construction. Cette étude a révélé que 81 % des fabricants prévoient d’utiliser la VR pour visualiser des machines complexes et 76 % pour concevoir les espaces de leurs usines, des workflows directement applicables aux chantiers3.

Comment Mondelēz améliore la collaboration grâce à la VR

L’entreprise de snacking internationale Mondelēz est un excellent exemple. Pour remédier à un prototypage lent et au manque de communication entre les équipes de recherche et de développement, l’entreprise a créé Simoja, un centre d’innovation virtuel conçu sur la plateforme Arthur.

L’impact a été immédiat. Plus de 1 000 personnes ont collaboré sur des modèles 3D au sein de cet espace numérique partagé, ce qui a réduit la phase de conception de plusieurs semaines à quelques heures seulement. Mais les avantages ne se limitent pas au gain de temps. Comme l’explique Jay Gouliard, Senior Vice President chez Mondelēz, la plateforme favorise la collaboration entre les équipes internationales : « La VR a également contribué à accroître l’inclusivité de notre main-d’œuvre. Nous pouvons réunir des développeurs des quatre coins du monde pour qu’ils collaborent et créent ensemble de manière immersive. »

Les bénéfices pour le secteur de la construction sont clairs. Une salle de projet virtuelle permet aux architectes, aux ingénieur·es et aux clients de se réunir dans le jumeau numérique d’un bâtiment. Cela permet aux équipes de réduire les délais de conception, de détecter les erreurs coûteuses à l’avance et de s’assurer que tout le monde est au diapason avant le début de la construction.

Quels sont les principaux cas d’utilisation de la VR pour les projets de construction ?

  • ShapesXR : permet aux équipes de créer rapidement des prototypes et de tester des conceptions dans un espace virtuel collaboratif.
  • Arkio : fournit un espace virtuel partagé qui permet aux équipes de créer et de visualiser des bâtiments ensemble en VR.
  • Autodesk Workshop XR : un espace de travail immersif qui permet aux équipes d’examiner des modèles et des données 3D issues d’Autodesk Construction Cloud afin de détecter les erreurs coûteuses à l’avance.


Simulation de formation à la sécurité sur les chantiers en réalité virtuelle montrant un casque de chantier, des gants et des équipements de sécurité sur un plan de travail.

Comment la VR améliore-t-elle la sécurité sur les chantiers ?

Sur les chantiers, la sécurité est une priorité. La technologie immersive transforme la façon dont les entreprises abordent la formation à la sécurité, en permettant à la main d’œuvre de pratiquer des procédures complexes et à haut risque dans un environnement virtuel contrôlé.

  • Formation sans risque : la VR permet à la main d’œuvre de reproduire des situations à haut risque, comme le levage d’une grue ou une urgence dans un espace confiné, sans danger réel.
  • Développement de compétences évolutif : les entreprises peuvent utiliser la VR pour former un grand nombre de personnes à détecter les dangers cachés et développer des compétences essentielles à grande échelle. Cela permet aux nouvelles recrues d’acquérir de l’expérience avant même de se rendre sur le chantier.
  • Développer la mémoire musculaire : en reproduisant des scénarios dangereux dans un espace virtuel, la VR aide contribue à développer la mémoire musculaire et la conscience situationnelle de la main d’œuvre, ce qui peut considérablement réduire le risque de blessures sur le lieu de travail. C’est pourquoi 81 % des entreprises considèrent que la simulation et la formation en sécurité seront l’un des principaux cas d’utilisation de la VR à l’avenir, selon une étude de Forrester Consulting4.

La prochaine étape consiste à réussir le déploiement de ce type de formation dans l’organisation. C’est là que des plateformes telles que les Solutions gérées Meta Horizon entrent en jeu, en aidant les entreprises à gérer leurs flottes d’appareils et à déployer des applications d’apprentissage en toute sécurité dans l’ensemble de leur organisation.

Quels sont les principaux cas d’utilisation de la VR pour améliorer la sécurité ?

  • Altoura : conçu pour réduire les blessures grâce à des simulations d’équipements étape par étape. Il s’agit d’un moyen visuel et sûr d’apprendre des procédures standard.
  • Vision-portal : propose des simulations et des jumeaux numériques de haute qualité, avec des modules pour les formateur·ices et les personnes en formation.
  • Facilitate : un programme de création de contenu qui permet aux entreprises de créer leurs propres formations immersives et simulations 3D sur mesure sans avoir à écrire de code.


Plateforme de gestion de projet VR montrant des avatars qui passent en revue des tableaux numériques dans un espace de travail partagé.

Comment la VR révolutionne-t-elle la gestion de projet dans le secteur de la construction ?

La VR transforme la gestion de projets de construction en aidant les équipes à identifier les problèmes à l’avance, ce qui permet de gagner à la fois du temps et de l’argent.

  • Réduction des retouches : selon une étude de Forrester Consulting, le principal bénéfice attendu de la VR est l’amélioration de la qualité du travail et la réduction du temps perdu sur les retouches. Il s’agit d’un bénéfice considérable, une étude publiée en 2025 ayant révélé que les retouches5 sont responsables de 52 % de l’augmentation totale des coûts d’un projet et de 22 % des retards6.
  • Détection précoce des erreurs : la VR permet des revues de projet immersives. En effet, les équipes peuvent se promener dans une réplique numérique d’un bâtiment pour repérer les problèmes (conflits entre les systèmes ou les composants du bâtiment) avant qu’ils ne deviennent des problèmes coûteux pendant la construction.

Comment Mortenson améliore la collaboration grâce à la VR

Mortenson, l’un des 20 plus grands constructeurs des États-Unis, montre ce que cette approche a à offrir. L’entreprise a constaté que la visualisation des données BIM sur un écran 2D empêchait les parties prenantes sans expertise technique de comprendre des plans complexes. En conséquence, des problèmes potentiels de sécurité ou d’accessibilité sont parfois négligés.

Pour résoudre ce problème, Mortenson a intégré ses modèles BIM à la VR, rendant ainsi des projets complexes accessibles à tout le monde. L’équipe a utilisé la plateforme Resolve sur des casques Meta Quest gérés via les Solutions gérées Meta Horizon.

Les résultats obtenus dans le cadre d’un projet de centre de données ont été significatifs. Une équipe d’examen composée de cinquante personnes issues de dix entreprises différentes a identifié plus de 600 problèmes avant qu’une seule goutte de béton ne soit coulée. En simulant une procédure de maintenance en VR, l’équipe a découvert que des luminaires bloquaient l’accès aux compteurs électriques, ce qui a permis d’éviter 26 500 $ de retouches.

Cette nouvelle façon de travailler est devenue la norme. Brian Nahas, directeur de la conception et de la construction virtuelles chez Mortenson, déclare que l’évolutivité de la VR a « permis une collaboration unique », qui selon lui « continuera d’influencer notre façon de travailler à l’avenir ».

Quels sont les principales applications VR pour la gestion de projets de construction ?

  • Resolve : permet aux équipes de projet de parcourir des fichiers de modélisation des données de construction (BIM) volumineux provenant de programmes tels que Navisworks et Revit pour détecter et résoudre les problèmes avant le début de la construction.
  • SENTIO VR : une solution basée dans le cloud qui simplifie le processus de revue de conception. Il facilite l’organisation de présentations client à l’intérieur du modèle, améliorant ainsi la communication et la compréhension.
  • JoinXR : permet à des équipes dispersées de communiquer et de collaborer efficacement au sein d’ensembles de données 3D très détaillés.


Une femme portant un casque VR dans une simulation de formation en construction et interagissant avec un modèle 3D de machine industrielle.

Comment la formation en VR contribue-t-elle à réduire le déficit de compétences dans le secteur de la construction ?

Le secteur de la construction est confronté à un déficit de compétences important causé par le vieillissement de la main-d’œuvre et la diminution du nombre de nouvelles recrues dans les métiers spécialisés. Selon Deloitte, 44 % des compétences actuelles en matière d’infrastructures devront évoluer dans les cinq prochaines années, ce qui créera un double déficit de compétences, aussi bien anciennes que nouvelles7. En effet, plus de 80 % des cadres du secteur de la construction affirment qu’il est désormais difficile de pourvoir les postes spécialisés, en particulier ceux qui exigent une expertise technique sur site8.

La demande de compétences spécialisées a également augmenté avec la croissance des centres de données hyperscale, qui exigent une expertise dans des domaines tels que la soudure, les infrastructures électriques, le chauffage, la ventilation, la climatisation et le bétonnage à grande échelle. Ces installations ont considérablement augmenté la demande d’emplois et le besoin de nouvelles méthodes de formation efficaces.

Comment la VR résout-elle ce problème ?

  • Apprentissage accéléré : selon Forrester Consulting, 9 fabricants sur 10 peuvent initier leur personnel à la formation en VR en moins d’une heure9. Ce modèle accéléré permet de combler le manque d’expérience et aide les équipes à se mettre à niveau rapidement.
  • Sécurité et réduction des risques : la VR permet aux personnes en formation d’effectuer des tâches dangereuses ou complexes dans un espace virtuel sans risque. Elles peuvent ainsi apprendre de leurs erreurs sans avoir à en payer les conséquences dans le monde réel (blessures, coût élevé du gaspillage de matériel, dommages aux équipements, etc.).
  • Des pratiques réalistes et répétables : en fournissant un environnement virtuel réaliste, les entreprises peuvent s’assurer que les nouvelles recrues maîtrisent les procédures et les tâches avant même de se rendre sur le chantier.

Quelles sont les principales applications VR pour la formation en construction ?

  • ForgeFX Simulations : crée des simulateurs de formation immersifs pour des métiers spécialisés tels que la soudure, le chauffage, la ventilation, la climatisation et le bétonnage. Ces simulations permettent aux nouvelles recrues de s’entraîner à réaliser des procédures complexes dans un environnement sécurisé, afin d’améliorer leurs compétences et leur sécurité avant de se rendre sur un vrai chantier.

En bref : cinq avantages de la VR dans le secteur de la construction

  1. Une conception plus rapide et plus collaborative : la VR permet aux équipes de collaborer dans des espaces virtuels partagés, réduisant ainsi les délais de conception de plusieurs semaines à quelques heures.
  2. Une nouvelle norme en matière de sécurité : la formation immersive permet à la main-d’œuvre d’effectuer des tâches à haut risque dans un environnement virtuel sécurisé, ce qui leur permet d’améliorer leurs compétences et de réduire les accidents sur le terrain.
  3. Détecter les erreurs avant qu’elles ne se produisent : les visites virtuelles permettent aux équipes d’identifier des erreurs et des problèmes coûteux avant le début de la construction, ce qui permet d’économiser de l’argent et d’éviter les retouches.
  4. Mettre tout le monde au diapason : en permettant aux clients et aux équipes de projet de découvrir un espace avant sa construction, la VR garantit que tout le monde a la même vision, ce qui réduit les malentendus.
  5. Gérer en toute confiance : les plateformes professionnelles comme les Solutions gérées Meta Horizon sont essentielles pour gérer en toute sécurité les casques et applications VR de grandes équipes de construction réparties aux quatre coins du monde.


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Sources

  1. « 2025 Engineering and Construction Industry Outlook », Deloitte, novembre 2024
  2. « 2025 Engineering and Construction Industry Outlook », Deloitte, novembre 2024
  3. Une étude menée par Forrester Consulting pour Meta, avril 2025. Base : 108 décisionnaires en matière de formation et de développement dans des organisations du secteur de la fabrication en Amérique du Nord et en Europe.
  4. Une étude menée par Forrester Consulting pour Meta, avril 2025
  5. Une étude menée par Forrester Consulting pour Meta, avril 2025
  6. Gumusburun Ayalp, G. ; Arslan, F. Modeling Critical Rework Factors in the Construction Industry: Insights and Solutions. Buildings 2025, 15, 606. https://doi.org/10.3390/buildings15040606
  7. « Building the engineering and construction workforce », Deloitte, 2024
  8. « Building the engineering and construction workforce », Deloitte, 2024
  9. Une étude menée par Forrester Consulting pour Meta, avril 2025