Autrefois peu connue, la réalité mixte (MR) est aujourd’hui un outil recherché dans les environnements professionnels à la pointe de la technologie. Grâce à leur capacité à faciliter l’apprentissage et la collaboration, les casques et les applications Meta Quest deviennent de plus en plus courants dans divers secteurs, notamment les soins de santé, la fabrication et l’éducation.
Pour rester à la pointe et être à l’avant-garde de l’innovation, comprendre cette nouvelle technologie est devenu impératif pour les entreprises technophiles du monde entier.
Pour répondre à la question « Comment fonctionne la MR ? », il faut d’abord comprendre en quoi elle consiste. Pour faire court, la MR est un environnement immersif en 3D généré par des ordinateurs. Elle s’appuie sur des logiciels, sous forme d’applications, et sur du matériel, constitué d’écrans placés sur la tête, pour « remplacer » le monde réel tel que nous le percevons.
Comment fonctionne la MR ? Lorsqu’une personne met un casque, elle entre essentiellement dans une simulation immersive et se trouve confrontée à une nouvelle réalité qu’elle peut voir, entendre et, dans une certaine mesure, toucher. Grâce à une combinaison de LED, de capteurs de mouvement, de caméras et d’écrans, le casque MR capte la réaction de la personne qui le porte aux stimuli naturels. Il utilise ensuite un logiciel d’IA pour créer des objets virtuels dans un environnement spatialement cartographié, spécialement conçu pour tromper le cerveau humain et lui faire croire que ce qu’il perçoit est réellement présent.
AR (réalité augmentée) et MR (réalité mixte), qui fonctionnent sur un principe similaire. La différence est que l’AR superpose au monde réel des éléments numériques qui améliorent la perception de l’environnement par l’utilisateur·ice, créant ainsi une vue composite qui combine les deux. La MR réunit de manière transparente le monde virtuel et le monde physique et, plus important encore, permet aux deux d’interagir.
Quelle est la différence entre l’AR, la VR et la MR ?.
Si vous envisagez d’intégrer des casques MR dans votre flux de travail, familiarisez-vous avec le fonctionnement de cette technologie afin d’avoir une idée du type d’appareil dans lequel vous souhaitez investir.
Certains casques VR et MR doivent être reliés à un PC pour fonctionner, tandis que d’autres sont sans câble, comme les options Meta Quest. Ces dispositifs autonomes offrent une liberté de mouvement à 360° et sont légers pour une meilleure fonctionnalité.
Les autres aspects matériels à prendre en compte dans un casque MR sont les écrans et les verres, les capteurs, le son immersif et les manettes. Détaillons le fonctionnement de chacun d’entre eux…
Les casques MR disposent d’un écran par œil, de sorte que deux images différentes s’affichent, ce qui crée une profondeur visuelle et reproduit le fonctionnement de l’œil humain dans le monde réel. Des verres sont placés entre les écrans et les yeux de la personne qui porte le casque pour déformer l’image et lui donner une apparence tridimensionnelle. Il peut s’agir de verres de Fresnel ou de verres de Pancake, ces derniers étant plus épais et placés plus près de l’écran, ce qui donne au casque un aspect plus fin.
Comparaison des caractéristiques d’affichage des différents casques Meta Quest.
Les casques MR sont équipés d’une série de capteurs, notamment des gyroscopes et des accéléromètres, de sorte que l’univers visuel affiché s’adapte en permanence aux données de l’utilisateur·ice. Certains appareils sont également équipés d’un système à six degrés de liberté (6DoF) pour suivre les mouvements de la tête de la personne portant le casque, ainsi que de capteurs de suivi des yeux pour un affichage encore plus immersif. En ce qui concerne l’audio, les casques MR utilisent l’audio à 360 degrés ou l’audio spatial pour imiter les sons du monde réel, où la distance et l’espace peuvent être perçus.
Les sangles constituent un aspect mineur, mais néanmoins important des casques MR. Certains appareils sont dotés de sangles réglables pour un ajustement personnalisé. Il s’agit d’un point à avoir à l’esprit lors de l’achat d’un appareil destiné à être utilisé par plusieurs personnes. Le Meta Quest 3, par exemple, est doté d’une sangle souple et réglable qui permet à chaque utilisateur·ice de se l’approprier.
Les manettes portatives constituent un autre élément important d’un appareil de MR. Certains sont équipés d’une seule manette de type joystick, tandis que d’autres proposent des options plus avancées, comme des manettes portatives basées sur l’haptique, qui permettent une navigation et une sensation tactile sensibles à la pression. Les manettes Tru Haptics des casques Meta Quest offrent un nouveau niveau d’interaction et de réalité, avec des réactions localisées de la gâchette et du pouce.
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Le fait de disposer d’un casque MR doté de toutes les fonctionnalités permet d’améliorer l’expérience immersive. Mais pour rendre tout cela possible, il faut installer le bon type de logiciel.
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Tous les casques MR ne sont pas créés de la même manière. Qu’est-ce qui distingue les bons casques MR des excellents casques MR ? Outre le confort, le poids et l’aspect général, voici quelques-uns des aspects clés qui permettent à certains appareils MR de se démarquer.
Le premier est la qualité de la caméra réelle de MR. La caméra réelle est une fonction qui vous permet de voir votre environnement réel tout en portant un casque. Il fonctionne à l’aide de capteurs de casque qui reproduisent approximativement ce que vous verriez si vous pouviez regarder directement à l’avant de votre casque et dans le monde réel qui vous entoure.
La transparence peut être présentée en niveaux de gris ou en couleurs, ces dernières étant disponibles dans des options avancées telles que l’option Meta Quest 3 et Meta Quest 3S. En fonction des besoins de votre entreprise, le passage en couleur complète pourrait s’avérer être l’option la plus avantageuse. L’utilisation d’applications de réalité mixte et l’interaction avec des collègues dans la même pièce deviennent plus faciles et plus naturelles grâce à une expérience en couleur, par exemple.
Les appareils offrant un nombre élevé d’images par seconde (par exemple 90 FPS) offrent également une meilleure expérience à l’utilisateur·ice. Un retard dans le mouvement du casque peut être très perturbant et peut même provoquer des sensations de vertige. Des taux de rafraîchissement optimaux génèrent une qualité d’image plus fluide, ce qui permet de prévenir les problèmes de latence, offrant ainsi à vos collègues une expérience de MR plus confortable.
La puissance de traitement est également un élément important à prendre en compte lors du choix d’un casque MR, car la plateforme et ses capacités de rendu graphique contribuent à la résolution de l’image affichée sur l’écran. Une résolution plus élevée signifie moins de pixellisation, de sorte que le monde virtuel semble plus réaliste.
Le Bureau à distance Meta Quest vous permet d’appairer votre ordinateur portable à votre casque Meta Quest, en diffusant ce qui se passe sur l’écran de votre ordinateur en MR. Il s’agit d’un outil formidable pour les entreprises, car il crée un flux transparent entre vos espaces de travail virtuels et physiques.
Pour utiliser votre ordinateur en MR dans Meta Horizon Workrooms, vous devez télécharger et installer le bureau à distance Meta Quest pour macOS (Big Sur, Catalina et Monterey) ou Windows (10 et 11).
Des programmes de formation à la conception de modèles 3D, les entreprises du monde entier utilisent la MR pour créer des solutions innovantes qui les propulsent vers l’avenir. Découvrez comment Pfizer, Mortenson et Locker Room Talk ont utilisé la technologie pour atteindre des objectifs commerciaux ambitieux.
Pfizer a produit plus de 4,5 milliards de doses de son vaccin contre le Covid-19 grâce à son approche innovante de la formation. En mettant en œuvre la MR dans une seule de ses zones d’approvisionnement mondiales, Pfizer a pu réduire le temps de formation de 40 %.2
La détection précoce des erreurs peut permettre au secteur de la construction d’économiser des milliards de dollars. Mortenson a adopté la MR dans ses modèles 3D afin de faciliter la détection des erreurs de conception et de rentabiliser davantage l’exécution des projets de construction.
L’organisation caritative suédoise Locker Room Talk a mis au point Coach Journey, un cours de formation à l’intelligence émotionnelle alimenté par la MR et destiné aux coachs sportif·ves. L’application vise à empêcher les attitudes misogynes de se développer dans les vestiaires des garçons.
En ce qui concerne l’avenir de la MR, la frontière entre le réel et le virtuel devient de plus en plus floue. Le suivi intégral du corps, l’intégration plus poussée de l’IA et l’adoption accrue dans tous les secteurs d’activité préparent le terrain pour l’avenir des entreprises.
Nous avons déjà vu les modèles éducatifs traditionnels être bouleversés par la MR, l’apprentissage et la formation se déroulant avec succès dans des salles de classe et des laboratoires virtuels. Les entreprises ne sont pas en reste : en 2024, elles tireront parti des logiciels de MR dans des domaines tels que le prototypage, la conception, la formation du personnel et le service à la clientèle.
C’est certainement une période passionnante pour les entreprises technologiques ayant une approche innovante de la résolution des problèmes. Mais que réserve l’avenir à ces entreprises ? Avec la MR comme outil, les possibilités sont vraiment infinies.
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Comment la VR réinvente le team building
5 avantages des réunions immersives avec Microsoft Mesh sur Meta Quest
6 innovations qui façonnent l’avenir du travail
« Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere » (« Travailler pour rendre les vaccins contre le COVID-19 accessibles à toute la population, où qu’elle se trouve »), Pfizer, consulté le 5 juin 2024, https://www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
2 « Developing a global vaccine with the help of a digital twin » (« Développer un vaccin mondial à l’aide d’un jumeau numérique »), Meta, consulté le 5 juin 2024 https://forwork.meta.com/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.