Pfizer ja Meta Quest
Vuonna 2018 Pfizerin älykkäiden tehtaiden tiimi otti virtuaalilasit käyttöön osana tavoitettaan hyödyntää työpaikoilla uusimpia ja parhaita teknologioita. Pandemian vuoksi Pfizer loi vuonna 2020 sisäisen VR-koulutus- ja kehitystiimin, jonka tehtävänä oli hyödyntää teknologian mahdollisuudet täysin mitoin.
Nyt lääketeollisuuden suuryritys omistaa yli 200 Meta Quest 1- ja 600 Meta Quest 2 -laitetta. Tällä hetkellä 500–600 henkilöä on VR-koulutuksessa kolmessa toimipaikassa: Michiganin Kalamazoossa, Kansasin McPhersonissa ja Irlannin Newbridgessä.
”Ryhdymme yhteistyöhön silloin, kun siinä on järkeä ohjelmisto- ja laiteteknologian osalta.” – Ronan Kelly, Pfizerin älykkäiden tehtaiden maailmanlaajuinen johtaja
Pfizer otti asianmukaisen huolellisuuden huomioon laajamittaisesti suunnitellessaan yhteistyötä laitemyyjän kanssa. Yritys valitsi Meta Quest -laitteet muun muassa seuraavista syistä:
Meta Quest on yksi VR-alan tunnetuimmista nimistä, kenties tunnetuin. Laitteet ovat keränneet mainetta pelialan laadukkaina ja immersiivisinä kokemuksina, ja Pfizer uskoo, että tuotteen tuttuus kannustaa uusia käyttäjiä sen käyttöönottoon.
”Tutkimme vaihtoehtoja laajasti etsiessämme sopivaa teknologiaa, ja vaikka virtuaalitodellisuudella ja Quest-laitteilla oli maine kaupallisena tuotteena, näimme mahdollisuudet, joita ne tarjoaisivat koulutustiimeillemme.” – Ronan Kelly, Pfizerin älykkäiden tehtaiden maailmanlaajuinen johtaja
2. Teknologian kehityssuunta
Metan teknologian luotettava kehitys yrityksen ensimmäisistä virtuaalilaseista aina Quest Prohon asti on luonut Metalle aseman VR-alan johtavana yrityksenä. Pfizerin Nicholas Hockley mainitsi teknologian kehityksen yhtenä syynä sille, että yritys sijoitti Meta Quest -laitekalustoon.
”Olemme kehittäneet VR-sovelluksia Oculus Riftin päivistä alkaen. Jokainen uusi laitejulkaisu on ollut askel oikeaan suuntaan.” – Nicholas Hockley, Pfizerin älykkäiden tehtaiden teknologiajohtaja
Meta Questin yksinkertainen ja käytännöllinen muotoilu auttoi vakuuttamaan Pfizerin tiimin. Koska virtuaalilaseissa ei ole johtoa eikä niitä tarvitse yhdistää tehokkaaseen tietokoneeseen, virtuaalilasit tuovat 3D-ympäristöt käyttöön itsenäisellä laitteella. Virtuaalilasien yksinkertaisuus tarkoittaa, että ne on helppo ottaa käyttöön ja mahdollisesti skaalata maailmanlaajuiseen käyttöön, mikä on vielä houkuttelevampi tekijä Pfizerille.
”Langattomuus tekee kokemuksesta luonnollisemman ja vähemmän pelottavan käyttäjälle, ja se myös helpottaa käyttöönottoa. Se on tärkeää, kun tavoitteena on skaalaus.” – Nicholas Hockley, Pfizerin älykkäiden tehtaiden teknologiajohtaja
Suurin osa Pfizerin virtuaalilaseista on Meta Quest 2 -mallia. Laitteiden kohtuuhintaisuuden ansiosta lääkealan yritys on voinut sijoittaa useisiin yksiköihin. Tämä poisti aloituksen tieltä esteitä, jotka olisivat muuten voineet haitata innovointia.
Tärkeimmät tulokset
Pfizer täytti vuonna 2022 sitoumuksensa valmistaa yli 4,5 miljardia annosta koronavirusrokotetta maailmanlaajuisesti. Yrityksen innovatiivinen lähestymistapa koulutukseen oli tärkeässä osassa tämän mahdollistamisessa.
Pfizer pystyi esimerkiksi vähentämään koulutukseen kulutettua aikaa 40 prosentilla ottamalla VR:n käyttöön yhdellä maailmanlaajuisista jakelualueistaan.
Rokotteen lisäksi lääkevalmistaja tarjosi 40 lääkevalmistuksen ulkopuoliselle tiimiläiselle mahdollisuuden osallistua virtuaaliseen koulutustyöpajaan metaversumissa. Koulutus toteutettiin Kalamazoon koulutustuotantolinjan 3D-mallissa, ja osallistujat tutustuivat pistoksena annettavien steriilien lääkkeiden valmistusprosesseihin.
Kun osallistujilta kysyttiin, suorittaisivatko he tämän koulutuksen mieluummin VR:ssä vai videopuhelussa, 90 prosenttia äänesti VR:ää. Vastaajista 87 prosenttia kuvaili kokemusta myös hauskaksi ja miellyttäväksi.
”Koulutus oli hyvin intuitiivista ja käytännönläheistä, mikä mielestäni auttaa prosessin ymmärtämisessä paremmin kuin verkkokoulutus.” – Pfizerin VR-koulutuksen käyttäjä
”Kun aloitin työssäni Pfizerin kouluttajana, tavoitteeni oli muuttaa koulutuksen nykytilaa merkittävästi. Työskentelemällä virtuaalisen kaksosen parissa yhdessä VR-tiimin kanssa olemme pystyneet poistamaan esteitä ja viemään koulutuksen uudelle tasolle ja sen yli.” – Troy Hinds, Pfizerin digitaalisen kehityksen ja koulutuksen johtaja