Miten VR-läpikatselua käytetään?

Virtuaalitodellisuus uudistaa tapaamme käyttää digitaalisia työkaluja työpaikalla. Siihen kuitenkin liittyy kaiken muun nopeasti kehittyvän tekniikan tavoin haasteita ja rajoitteita, jotka on huomioitava suunnittelussa.
Vaikka 54 prosenttia VR:ää säännöllisesti käyttävistä työntekijöistä käyttää virtuaalilaseja yhdestä kahteen tuntia päivässä, teknologian pitkittynyt käyttö voi saada käyttäjät tuntemaan itsensä irtautuneiksi todellisesta maailmasta. Tämä voi lisätä riskiä, että liikkuessaan käyttäjä törmää fyysisiin esineisiin, sekä vaikeuttaa siirtymistä fyysisen ja virtuaalisen maailman välillä.
Jos on vastaavasti täysin uppoutunut digitaaliseen ympäristöön, ulkopuolelta tulevat keskeytykset voivat tuntua häiritseviltä sekä haitata työnkulkua ja keskittymistä, etenkin jos virtuaalilasit on poistettava päästä.
Läpikatselulla pyritään ratkaisemaan tällaiset turhauttavat ongelmat. Voit sen ansiosta nähdä fyysisen ympäristösi, kun käytät virtuaalilaseja. Tuloksena on niin kutsuttu yhdistetty todellisuus, jossa todellinen ja virtuaalinen maailma sulautuvat saumattomasti toisiinsa.
Miten VR-läpikatselu toimii?
VR-läpikatselu vaatii virtuaalilaseihin sisäänrakennettua anturien ja kameroiden yhdistelmää, joka kuvaa fyysistä ympäristöä yhdistetyssä todellisuudessa näytettynä reaaliaikaisena videosyötteenä. Käyttäjät voivat näin nähdä todellisen ympäristönsä ja olla sen kanssa vuorovaikutuksessa virtuaalilaseja riisumatta.
Meta Quest 3:n ja Meta Quest 3S:n täyden värin läpikatselu toimii parhaiten hyvin valaistuissa tiloissa. Läpikatselulla on merkittävä rooli, kun halutaan tarjota lisätyn ja yhdistetyn todellisuuden kokemuksia, joissa digitaalinen sisältö eli esimerkiksi teksti ja kuvat asetetaan livesyötteen päälle.
Miten tämä sitten hyödyttää työpaikan VR-kokemusta?
Läpikatselu on arvokas työkalu niille, jotka tekevät samanaikaisesti monia asioita. Voit esimerkiksi tehdä etätöitä tavallista useammalla näytöllä, kun käytät työpöydän äärellä virtuaalialilaseilla nähtäviä kelluvia selainnäyttöjä. Jos sinun on tartuttava kahvikuppiin tai käytettävä fyysistä näppäimistöäsi, voit tehdä niin turvallisesti virtuaalimaailmoista poistumatta.
VR-läpikatselu ja yhdistetty todellisuus
VR-läpikatselu ja yhdistetty todellisuus eivät tarkoita samaa.
Läpikatselu on kuin ikkunan läpi katsomista. Siinä fyysisen ympäristön voi siis nähdä livevideosyötteenä, jonka voi halutessaan ottaa käyttöön tai pois käytöstä.
Yhdistetyssä todellisuudessa taas digitaaliset elementit tuodaan osaksi tosimaailman kokemusta. Voit olla samanaikaisesti molempien kanssa vuorovaikutuksessa ja siirtyä helposti niiden välillä pidemmän aikaa. Läpikatselu on siten olennainen osa yhdistettyä todellisuutta.
Lue lisää virtuaalitodellisuuden sekä lisätyn ja yhdistetyn todellisuuden välisistä eroista.
Kun nauhoitat, lähetät tai livestriimaat Meta Quest 3:n tai Meta Quest 3S:n läpikatselun kautta, muut paikalla olijat näkevät vilkkuvan valkoisen valon.
Kun käytät läpikatselua, on sinun vastuullasi ilmoittaa siitä lähellä oleville henkilöille. Voit mainita, että Meta ei voi käyttää videoita, jotka kuvataan läpikatselun ollessa käytössä, ja että kameratiedot käsitellään paikallisesti eikä niitä tallenneta tai siirretä.
Lisätietoja yksityisyydestä ja turvallisuudesta on Meta Questin turvallisuuskeskuksessa.
Näin yritykset käyttävät läpikatselua
Harjoittelu ja koulutus
Virtuaalisen ja todellisen maailman yhdistelmän avulla kouluttajat voivat luoda tehokkaita, integroituja ja erittäin mukaansatempaavia oppimiskokemuksia. Kun työntekijät käyttävät läpikatselua virtuaalilaseilla, he voivat esimerkiksi käyttää uuden laitteiston vaiheittaisia oppaita ja näin oppia työn ohessa. Lisäkoulutusta tarvitaan vain vähän tai ei ollenkaan.
Tuotesuunnittelu
Suunnittelu- ja kehitystiimit voivat virtuaalilasien läpikatselua käyttäessään työstää keskenään 3D-malleja reaaliajassa ja samassa tilassa. Kun tiimit näkevät, miltä valmis tuote tai prototyyppi näyttäisi fyysisessä maailmassa, mahdolliset ongelmat voidaan havaita hyvissä ajoin.
Huolto ja korjaustyöt
Jos korjaustyöt ovat monimutkaisia tai vaativat erikoisosaamista, tarvittavat ammattilaiset eivät ole aina läsnä tai heitä voi olla liian kallista saada paikan päälle. Käyttämällä virtuaalilasien läpikatselua teknikot voivat kuitenkin olla yhteydessä asiantuntijoihin etänä ja saada näiltä ohjausta korjaus- tai huoltotöihin.
Markkinointi
Virtuaalilaseja käyttävät asiakkaat voivat nähdä, miltä he näyttäisivät tietyssä asussa tai miten tietty huonekalu sopii heidän olohuoneeseensa. Kun he saavat tällaista tukea ennen ostoa, päätöksenteko on helpompaa ja palautusten todennäköisyys vähenee.
Mitkä ovat VR-läpikatselun hyödyt?
Turvallisuus ja tilannetaju
Kätevyys
Lisääntynyt luovuus ja innovaatio
Yhteyden säilyttäminen lähellä oleviin
Yksi VR-läpikatselun keskeisimmistä ominaisuuksista on sekä käyttäjän että muiden läsnäolijoiden turvallisuus. Vältyt vahingoilta, kun voit pitää silmällä fyysistä ympäristöäsi myös virtuaalitodellisuuden käytön aikana.
Voit asettaa Meta Questissä rajoja käyttämällä valvontajärjestelmää. Voit siis määrittää fyysisen alueen, jonka sisällä voit liikkua turvallisesti. Jos olet liian lähellä rajaa, saat virtuaalilaseihin varoituksen. Läpikatselu tekee tämän mahdolliseksi.
Mitä haasteita VR-läpikatselun käyttöön liittyy?
Kuvan laatu
Virtuaalilasien läpikatselukamerat eivät näe maailmaa samoin kuin käyttäjä. Kuvissa ei välttämättä näy tosimaailman yksityiskohtia, mikä voi vaikeuttaa monimutkaisen työn tekemistä, ja vaikka kamerat olisivat silmien tasolla, asiat eivät aina näy niiden oikeissa paikoissa.
Ympäristöön liittyvät rajoitteet
VR-läpikatselu toimii parhaiten hyvin valaistuissa huoneissa. Jos ympärillä ei ole riittävää valoa tai tilassa on liian paljon heijastavia pintoja tai monimutkaisia visuaalisia kuvioita, fyysinen tila ei välttämättä näy yhtä tarkkana tai todenmukaisena.
Laitteistorajoitukset
Kaikki virtuaalilasit eivät ole yhtä suorituskykyisiä. Kamera, anturien laatu ja muut laitteisto-ominaisuudet vaikuttavat väistämättä VR-läpikatselukokemukseesi. Saatat huomata videosyötteessä viivettä, kuvataajuuden heikkenemistä tai visuaalisia vääristymiä, jolloin todellinen ja virtuaalinen maailma eivät sulaudu toisiinsa yhtä saumattomasti.
Virrankulutus
Akunkesto on merkittävä ongelma, sillä kamerat, anturit ja suorittimet kuluttavat samanaikaisesti käytettyinä paljon virtaa. Energiatehokkuuden optimoiminen on suurimpia haasteita, joita virtuaalilasien suunnittelijat kohtaavat yrittäessään tehdä läpikatselukokemuksesta entistä todenmukaisemman.
Yksityisyys
Ympäristön kuvaamiseen ja kuvatun videon mahdolliseen jakamiseen liittyy monia yksityisyyskysymyksiä. On tärkeää olla tietoinen muista paikalla olijoista ja saada heiltä tietoinen suostumus, kun läpikatselu on käytössä.
Yhä useammat organisaatiot investoivat yhdistetyn todellisuuden virtuaalilaseihin ja kaipaavat mullistavia virtuaalikokemuksia, joten läpikatselun kaltaisilla innovaatioilla on tärkeä rooli teknologian kehittämisessä. Tekniikka avaa täysin uusia mahdollisuuksia lähentämällä todellista ja virtuaalista maailmaa, ja läpikatselua voidaan jatkossa käyttää vielä monin uusin tavoin.
Mikä on yhdistetty todellisuus?
Kuusi innovaatiota, jotka muovaavat työnteon tulevaisuutta
Jokainen pikseli kertoo tarinaa