
Virtuaalitodellisuus eli VR ja yhdistetty todellisuus muuttavat terveydenhuoltoa nopeasti tarjoten uusia tapoja parantaa hoidon tarjoamista. Lääketieteellisen koulutuksen nopeuttamisesta ja potilashoidon parantamisesta kirurgisten toimenpiteiden mullistamiseen – teknologia on avaamassa suuria muutoksia alalla.
VR-terveydenhuoltoteknologia saapuu ratkaisevalla hetkellä. Verrattuna muihin aloihin terveydenhuoltoala kohtaa pakottavia haasteita, kuten jatkuva maailmanlaajuinen henkilöstöpula, ylityöllistetyt lääkärit ja hitaampi digitaalinen omaksuminen.1 Monet organisaatiot luottavat yhä vanhoihin työskentelytapoihin aina manuaalisista prosesseista fakseihin.
Lisäksi nykyisen muutosvauhdin vuoksi potilaat odottavat nyt yksilöllisempää, kätevämpää ja teknologiaa hyödyntävää hoitoa. Tämä kannustaa terveydenhuoltoalaa ottamaan käyttöön enemmän digitaalisia terveysratkaisuja. Metan huhtikuussa 2025 tilaaman Forrester Consultingin suorittaman tutkimuksen mukaan 69 prosenttia terveydenhuollon päätöksentekijöistä aikoo laajentaa VR:n käyttöä seuraavien kahden vuoden aikana.2
Tässä tutustumme mahdollisiin alueisiin, joissa VR ja yhdistetty todellisuus voisivat vaikuttaa terveydenhuollon tulevaisuuteen.
VR antaa lääkäreille mahdollisuuden visualisoida monimutkaista anatomiaa ja suorittaa edistynyttä koulutusta turvallisissa ympäristöissä. Nämä ominaisuudet mahdollistavat paremman päätöksenteon ja innovoinnin koko lääketieteellisen polun ajan. Esimerkiksi kirurgit voivat harjoitella monimutkaisia leikkauksia useita kertoja käyttämällä yksityiskohtaisia holografisia 3D-malleja ja hioa taitojaan ilman, että elävälle potilaalle aiheutuu vaaraa.
VR- ja yhdistetyn todellisuuden alustat, kuten Osso VR, PrecisionOS ja Medicalholodeck, antavat kirurgeille mahdollisuuden harjoitella monimutkaisia toimenpiteitä virtuaalisesti. Nämä työkalut tarjoavat realistisia simulaatioita, jotka auttavat lääketieteen ammattilaisia hienosäätämään kykyjään ja harjoittelemaan luottavaisin mielin. Tämä johtaa virheiden vähenemiseen, vahinkojen välttämiseen ja kustannusten minimoimiseen.
Laajempaa kliinistä koulutusta ja potilashoitoa varten Oxford Medical Simulations ja VR Patients tarjoavat interaktiivisia työkaluja, jotka auttavat terveydenhuollon henkilöstöä parantamaan diagnooseja, potilaskommunikaatiota ja päätöksentekoa erilaisissa lääketieteellisissä tilanteissa. Tämä sisältää kaiken aina kirurgisten tekniikoiden harjoittelusta monimutkaiseen lääkkeiden kokoamiseen sekä yksinkertaisemmat tehtävät, kuten verinäytteen ottaminen. Immersiiviset simulaatiot avaavat myös kokemuksia, jotka syventävät potilasempatiaa, ja tarjoavat turvallisen tilan kokea, miten hoidon taso voi vaihdella potilaasta toiseen.
Terveydenhuollon ympäristöt ovat monimutkaisia. Riskit voivat johtua kliinisistä toimenpiteistä, teknologian integroinnista, työvoimapulasta ja operatiivisista paineista. Inhimillisten virheiden vähentäminen erityisesti riskialttiilla alueilla, kuten kirurgiassa, on erittäin tärkeää potilastulosten parantamiseksi ja haittojen minimoimiseksi.
Tässä VR voi auttaa. Se tarjoaa lääkäreille ja henkilökunnalle immersiivisen ja käytännönläheisen koulutuskokemuksen turvallisessa ja valvotussa ympäristössä. He voivat harjoitella monimutkaisia toimenpiteitä virtuaalitodellisuuden lääketieteellisen koulutuksen avulla, reagoida riskialttiisiin tilanteisiin ja oppia käyttämään uusia, monimutkaisia lääketieteellisiä laitteita vaarantamatta oikeita potilaita. Tämä lähestymistapa auttaa vähentämään mahdollisia virheitä siellä, missä sillä on eniten merkitystä.
On erittäin tärkeää, että VR mahdollistaa johdonmukaisen ja objektiivisen harjoittelun kaikille. Lääkärit voivat toistaa skenaarioita niin usein kuin on tarpeen, minkä avulla voidaan varmistaa kriittisten protokollien hallinta ja vähentää suoritusten laatutasojen vaihteluita. Tämä on erittäin tärkeää potilasturvallisuuden kannalta. Se on myös avainasemassa odottamattomien skenaarioiden käsittelyssä: vuonna 2025 tehdyssä meta-analyysissä, jossa tutkittiin VR:n käyttöä hoitokoulutuksessa, tutkijat totesivat, että immersiiviset simulaatiot altistavat opiskelijat monimutkaisille tai harvinaisille kliinisille skenaarioille, jolloin he voivat harjoitella reagointia kontrolloidussa ympäristössä.3
Teknisten taitojen lisäksi VR:ään ja yhdistettyyn todellisuuteen pohjautuva koulutus voi syventää ymmärrystä potilasturvallisuusongelmien laajemmista syistä ja edistää avoimen raportoinnin ja jatkuvan parantamisen kulttuuria terveydenhuoltotiimeissä.
Forrester Consultingin tutkimus osoittaa, että johtajat tunnistavat tämän vaikutuksen. Heistä 75 prosenttia odottaa positiivista vaikutusta riskien vähenemisen suhteen ja 76 prosenttia uskoo, että VR auttaa heitä kouluttamaan työntekijöitä vaarallisiin tilanteisiin matalan riskin ympäristössä. Lisäksi 69 prosenttia uskoo, että VR auttaa vähentämään virheiden riskiä matalan riskin ympäristössä.4
Terveydenhuollon koulutuksessa panokset ovat korkeat. Potilasturvallisuus on siitä riippuvainen, uudet teknologiat vaativat uusia taitoja ja oppiminen ja kehittyminen turvaavat koko toimialan talouden ja maineen. Ilman vahvoja koulutusohjelmia terveydenhuoltoalalla on merkittävien ongelmien riski. Esimerkiksi Yhdysvalloissa NCLEX-RN-sairaanhoitajakokeessa on noin 20 prosentin hylkäysaste, mikä vaikuttaa suoraan kriittiseen hoitotyövoimapulaan.5
VR ja yhdistetty todellisuus tarjoavat ratkaisun: oppiminen tekemällä. Tämä lisää luottamusta ja varmistaa, että lääketieteen ammattilaiset ovat valmiita monimutkaisiin skenaarioihin. Se voi myös syventää empatiaa ja tarjota ammatinharjoittajille turvallisen tilan kokea, miten sukupuolen ja sosioekonomisen aseman kaltaiset tekijät voivat vaikuttaa potilaan hoitoon.
Nämä eivät ole vain teoreettisia hyötyjä. Forrester Consultingin tutkimus osoittaa, että johtajat ymmärtävät immersiivisten teknologioiden vaikutuksen koulutukseen tänä päivänä. Heistä 70 prosenttia kertoo, että VR auttaa työntekijöitä sitoutumaan koulutussisältöön. Hyödyt ulottuvat myös lyhyttä aikaväliä pidemmälle: 77 prosenttia odottaa positiivista vaikutusta työntekijäkokemukseen ja 74 prosenttia uskoo, että teknologia auttaa parantamaan työntekijöiden pysyvyyttä ajan myötä.6
Käytännön esimerkki tästä onPurdue Global. Kansallisen sairaanhoitajapulan edessä sen sairaanhoitajakoulu otti käyttöön virtuaalitodellisuuden. Käyttämällä realistisia kliinisiä oppimisohjelmia ja Meta Quest -virtuaalilaseja se pystyy nyt varustamaan valmistuneet hoitajat taidoilla, tiedoilla ja varmuudella, jotta he voivat välittömästi aloittaa tehokkaan ja turvallisen työskentelyn kliinisessä ympäristössä. Purdue on tukenut yli 4 000 vastavalmistunutta sairaanhoitajaa VR:n avulla ja havainnut 10–15 prosentin nousun kansallisten sairaanhoitokokeiden läpäisyasteessa.
Toinen esimerkki on Singaporen terveydenhuollon innovaatiokeskus, joka otti käyttöön Meta Quest -virtuaalilasit tarjotakseen realistisempaa simulaatiokoulutusta 6S Lean -periaatteidensa osalta, joiden tavoitteena on auttaa henkilöstöä vähentämään jätettä. Virtuaalilasit loivat riskittömän ympäristön Lean-periaatteiden soveltamiseen, jolloin tiimit pystyivät harjoittelemaan verinäytteen oton kaltaisten prosessien tarpeettomien vaiheiden tunnistamista ja poistamista. Menestys oli valtava: 100 prosenttia osallistujista oli samaa mieltä siitä, että VR syvensi heidän ymmärrystään Lean-tietämyksestä.
Koulutus on kriittisen tärkeää tehokkaalle terveydenhuollon työvoimalle, mutta se voi olla aikaa vievää ja kallista. Yhdysvalloissa työntekijät saivat keskimäärin 57 tuntia koulutusta vuodessa kaikilla toimialoilla vuonna 2023.7 Lisäksi auditoidut kliinisen koulutuksen kustannukset voivat olla jopa 16 542 dollaria harjoittelijaa kohden.8 VR ja yhdistetty todellisuus tarjoavat houkuttelevan tavan nopeuttaa oppimista, tehostaa osaamisen jakamista ja parantaa kustannustehokkuutta.
Nopeus oli valttia, kun Pfizerin piti käynnistää koronavirusrokotteen valmistus. Pandemian aikana Pfizer loi digitaaliset kaksoset ja VR- ja yhdistetyn todellisuuden koulutusmoduulit kiireellisen maailmanlaajuisen kysynnän ja rajoitetun tuotantolinjojen saatavuuden vuoksi. Tämän innovatiivisen lähestymistavan ansiosta se pystyi nopeasti kehittämään satojen uusien toimijoiden taitoja.
Pfizerin älykkään tehdasteknologian johtaja Nicholas Hockley totesi, että perinteinen koulutus ”kesti kuudesta kahdeksaan kuukautta pääasiassa tuotantolinjojen saatavuushaasteiden vuoksi”. Yhdistetyn todellisuuden ja VR-koulutuksen avulla Pfizer saavutti 40–60 prosentin aikasäästöt käyttäytymiseen liittyvässä aseptisessa koulutuksessa perinteisiin menetelmiin verrattuna, minkä ansiosta lääkeyhtiö pystyi saavuttamaan rokotteen kriittiset valmistustavoitteet.
VR mullistaa lääketieteen ammattilaisten vuorovaikutusta tiedon kanssa muuttamalla abstraktin datan immersiivisiksi, interaktiivisiksi visualisoinneiksi. Kuten Carle Illinois College of Medicinen tutkimus osoittaa, VR:ää ja yhdistettyä todellisuutta käytetään terveydenhuollossa yhä enemmän kirurgisessa suunnittelussa ja käytännössä – ne luovat intuitiivisia, vuorovaikutteisia malleja, jotka parantavat ymmärrystä ja päätöksentekoa kliinisissä työnkuluissa.9
Forrester Consultingin tutkimus korostaa VR-visualisointien merkittävää vaikutusta – 75 prosenttia johtajista kertoo, että ne tekevät koulutuksesta ja perehdytyksestä realistisempaa. Tulevaisuuden osalta potentiaali on vieläkin selkeämpi: 81 prosenttia ennakoi tulevaisuuden käyttötapauksia visuaalisille malleille ja ohjeille tiettyjen tehtävien kohdalla riippumatta työntekijän työsuhteen kestosta.10
Ota selvää, miten Meta Horizonin hallinnoidut ratkaisut voivat kehittää organisaatiotasi virtuaalitodellisuuden ja yhdistetyn todellisuuden avulla. Lue menestystarinoistamme, miten voit olla mukana luomassa tulevaisuuden työ- ja opiskelukulttuuria käyttämällä VR:ää ja yhdistettyä todellisuutta. Pääset helposti alkuun
Mitkä virtuaalilasit sopivat parhaiten työkäyttöön?
Neljä yritystä, jotka käyttävät VR:ää ja yhdistettyä todellisuutta terveydenhuollossa
Kuusi innovaatiota, jotka mullistavat työnteon tulevaisuutta
Lähteet