Miksi VR ja tunteet ovat avain työnteon tulevaisuuteen

Alice Wroe on Atlantic Instituten laajennetun todellisuuden johtaja. Hänen työssään yhdistyvät luovuus, teknologia ja sosiaalinen oikeudenmukaisuus. Hän tutkii säännöllisesti, miten immersiiviset kokemukset voivat muovata oikeudenmukaisempia tulevaisuuksia ja syventää ymmärrystämme siitä, mitä on olla ihminen digitaalisissa tiloissa.
Hänen edellinen roolinsa Magic Leapin digitaalisen ihmisen Mican taiteellisena johtajana asetti hänet tunneälykkään tekoälyn kehityksen eturintamaan. Hän sai sen kautta ainutlaatuisen käsityksen siitä, miten läsnäolo ja tunteet voivat muuttaa tapaa, jolla ihmiset oppivat, tekevät yhteistyötä ja ovat yhteydessä virtuaalisissa ympäristöissä.
Globaalien keskustelualustojen, uuden teknologian eettisen johtajuuden ja suurten kulttuurilaitosten luovan tarinankerronnan kokemuksensa ansiosta Alice tarjoaa monialaisen näkökulman, joka on tarpeen VR:n ja tunteiden avainaseman selittämiseksi työnteon tulevaisuudessa, jota Metan rakentaa.
Milloin ymmärsit ensimmäisen kerran, että VR:llä on mahdollista herättää vahvoja tunteita?
Ensimmäinen laajennetun todellisuuden kokemus, joka todella sai minut vakuuttumaan tästä, oli yhtyeen ja startup-teknologiayrityksen välinen yhteistyö. Se oli uskomatonta. Kun olin täysin uppoutuneena kappaleeseen, aistini sekoittuivat toisiinsa parhaalla mahdollisella tavalla ja minusta tuntui siltä kuin olisin voinut koskettaa värejä ja nähdä ääniä. En odottanut tuntevani niin monia asioita. En ollut enää kehossani enkä samassa paikassa, vaan sillä hetkellä olin pelkkiä tunteita.
Mielessäni vilisi ideoita, ja kun palasin takaisin fyysiseen maailmaan, tunsin oloni virkeäksi. Ymmärsin, mistä on kyse, ja olin täynnä tarmoa. Käsitin silloin, että VR ei ole vain teknologiaa, vaan se on myös luova ilmaisumuoto, jolla voi muuttaa ja laajentaa tapaa, jolla koemme itsemme ja maailman.
Pian tämän jälkeen aloitin työskentelyn VR:n taiteellisena johtajana ja aloin tutkia, kuinka VR:ää voitaisiin käyttää käyttäjien kokemuksen parantamiseen, kuinka heidät voitaisiin kutsua tiloihin, jotka voivat muuttaa heidän näkökulmaansa ja käsitystään asioiden järjestyksestä.
Miten mielestäsi tämä VR:n tunnepohjainen voima muuttaa työskentelytapaamme?
Tunteet ovat aina olleet keskeisessä asemassa työssämme, mutta tavoitellessamme ammattimaisuutta meitä on kuitenkin usein opetettu hillitsemään itseämme ja ilmaisemaan niitä vain työpaikan ulkopuolella. VR:ssä asia on päinvastoin. Olen nähnyt ihmisten itkevän virtuaalilaseissa, kun oikeudenmukaisuudesta kertovat tarinat ovat koskettaneet heitä. VR:ää käytetään välittämään tärkeimmät tunteet hallituksen jäsenille, lahjoittajille ja asiakkaille – sen avulla konseptit muuttuvat toiminnaksi.
Minulle tämän teknologian todellinen arvo työpaikoilla on tarinankerronnan muutoksen lisäksi se, että ihmiset voivat tuntea olevansa yhteydessä työkavereihin, vaikka he eivät olisi fyysisesti samassa paikassa. VR:ssä tulevat esille ihmisten luonteet ja sattumanvaraiset kohtaamiset, mikä on aiemmin ollut mahdollista vain kasvotusten tapahtuvissa vuorovaikutuksissa. VR:n avulla tiimit voivat tuntea olevansa enemmän yhteydessä toisiinsa ja siten tehdä tiiviimmin yhteistyötä, vaikka he olisivat eri puolilla maailmaa.
Mitkä Meta Quest -yritysesimerkit ovat vedonneet sinuun eniten ja miksi?
Nautin suuresti niiden tapaustutkimusten katsomisesta, jotka nostimme esiin esittelyelokuvassa. Niissä ihmiset ilmaisivat tunteitaan VR:n avulla ja sen kautta oppivat, tekivät yhteistyötä ja muodostivat yhteyksiä nopeammin ja tiiviimmin.
Kaikissa tarinoissa oli tunteet mukana, mutta kukin niistä toi ne esille eri tavalla. Oli hienoa nähdä, kuinka helpottunutMortensonin tiimi oli, kun he tunnistivat ongelmia ennen kuin niistä tuli todellisia, ja kuinka ylpeitä CUPRAn työntekijät olivat, kun he hyödynsivät tämän innovaation mahdollisuuksia.
Terveyttä ja koulutusta käsittelevät tarinat koskettavat minua aina eniten. Ne osoittavat, kuinka VR voi tehdä oppimisesta helpompaa ja ilahduttavampaa niin luokkahuoneessa kuin leikkaussalissa. Niissä tunnustetaan, että eri ihmiset oppivat eri tavoilla ja ettei erilaisuuden tarvitse tarkoittaa etäisyyttä. Yhden oppimiskerran aikana voidaan täyttää useita tarpeita eri tavoilla.
Onko muita merkittäviä VR:n tunnepohjaisia käyttötapauksia, joihin mielestäsi tulisi kiinnittää huomiota?
Työskentelen maailmanlaajuisessa Atlantic Fellows -yhteisössä, johon kuuluvat nousevat johtajat ovat sitoutuneet poistamaan eriarvoisuuden maailmanlaajuisesti. Yksi tehtäväni suurimmista eduista on päästä näkemään, kuinka yhteisön jäsenet tuovat asiantuntemuksensa VR-tilaan. Olemme nähneet, kuinka yhteisöjohtajat, taiteilijat ja jopa hammaslääkärit astuvat VR:ään ja käyttävät sitä työnsä parantamiseen ja taistelussaan oikeudenmukaisuuden puolesta.
Yksi tällainen erityinen henkilö on Adekemi Adeniyan, maaseudulla toimiva hammaslääkäri, joka on käynnistänyt suun terveyteen liittyvän liikkeen Nigeriassa. Hänen VR-teoksensa Girl Who Found Her Smile herättää nuorissa iloa, ihmettä ja uteliaisuutta, ja sen vaikutus ulottuu tosimaailmaan hänen opettaessaan yhteisöjä, joilla ei ole pääsyä hammashoitoon.
Toinen esimerkki on Girl, Earth, Fire, Time. Atlantic Fellowsin jäsenten Dana Waldrathin, Dylan Valleyn, Bongiwe Lusizin ja Nasser Elderoosin surua, toivoa ja määrätietoisuutta herättävä teos osoittaa, että kansanmurha ei ole väistämätöntä, vaan että sillä on järjestelmällisiä juuria, jotka voidaan kirjoittaa uudelleen. The Hope Gap -kokemuksessa taas Dela Wilson hyödyntää toivon voimaa kannustaakseen yhteiseen toimintaan ja puhuakseen maailmanlaajuisen vahingonkorvauspolitiikan puolesta. On suuri kunnia tukea jäseniä, kun he oppivat käyttämään tunteiden voimaa oikeudenmukaisuuden edistämiseen VR:n kautta.
Se mikä tässä ympäristössä kiehtoo minua on se, että teknologialla voi liikuttaa ihmisiä ja luoda merkitystä. Kun maailmamme – etenkin digitaalinen maailmamme – tuntuu nykyään yhä pirstaloituneemmalta, myötätunto on tärkeämpää kuin koskaan. Teknologian ei tarvitse eristää meitä. Se voi olla se asia, joka tuo meidät yhteen tilassa, joka perustuu kunnioittamiseen, yhteyksiin ja ymmärtämiseen.
Tutustu Meta for Workiin
Ota selvää, miten Meta Horizonin hallinnoidut ratkaisut voivat kehittää organisaatiotasi virtuaalitodellisuuden ja yhdistetyn todellisuuden avulla. Lue menestystarinoistamme, miten voit kehittää työnteon ja koulutuksen tulevaisuutta virtuaalitodellisuuden ja yhdistetyn todellisuuden avulla.
Lue lisää virtuaalitodellisuudessa eli VR:ssä työskentelemisestä:
Mitkä virtuaalilasit sopivat parhaiten työkäyttöön?
Näin VR mullistaa tiiminrakentamisen
Kuusi innovaatiota, jotka muovaavat työnteon tulevaisuutta