Yhdistetty todellisuus oli ensin vain kiinnostava erikoisuus mutta nykyisin haluttu työkalu teknologian aallonharjalla toimivissa yritysympäristöissä. Koska sen avulla voidaan edistää oppimista ja yhteistyötä, Meta Quest -virtuaalilasit ja -sovellukset ovat yleistymässä muiden muassa terveydenhoito-, tuotanto- ja koulutusalalla.
Tämän uuden teknologian ymmärtämisestä on tullut välttämätöntä teknologisesti osaaville yrityksille ympäri maailman. Siten ne voivat pysyä ajan hermolla ja innovoinnin kärjessä.
Voimme vastata kysymykseen ”Miten yhdistetty todellisuus toimii?” vasta, kun tiedämme, mikä se oikeastaan on. Yhdistetty todellisuus on pähkinänkuoressa tietokoneiden luoma immersiivinen, kolmiulotteinen ympäristö. Se toimii ohjelmiston, tässä tapauksessa sovellusten, sekä laitteiston varassa. Päässä pidettävät näytöt niin sanotusti korvaavat todellisen maailman havainnoidessamme sitä.
Miten yhdistetty todellisuus sitten toimii? Kun käyttäjä asettaa virtuaalilasit päähänsä, hän astuu mukaansatempaavaan simulaatioon. Hänelle esitetään uusi todellisuus, jossa hän voi nähdä, kuulla ja jossain määrin jopa koskettaa. Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasit tunnistavat käyttäjän reaktiot luonnollisiin ärsykkeisiin LED-valojen, liiketunnistimien, kameroiden ja näyttöjen avulla. Ne luovat tekoälyohjelmiston avulla virtuaalisia kohteita tilallisesti kartoitetussa ympäristössä saaden ihmisen aivot uskomaan, että havaittu on oikeasti olemassa.
Lisätty todellisuus ja yhdistetty todellisuus toimivat samalla periaatteella. Erona on se, että lisätty todellisuus luo todelliseen maailmaan digitaalisia peittokuvaelementtejä, jotka tehostavat käyttäjän havaintoja ympäristöstään. Näkymä sisältää sekä todellisia että digitaalisia kohteita. Yhdistetty todellisuus puolestaan yhdistää virtuaalisen ja fyysisen maailman saumattomasti toisiinsa ja, mikä tärkeintä, mahdollistaa niiden keskinäisen vuorovaikutuksen.
Mitä eroa on lisätyllä todellisuudella, VR:llä ja yhdistetyllä todellisuudella.
Jos olet harkitsemassa yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasien integroimista osaksi toimistosi työnkulkua, tutustu ensin teknologian toimintatapaan. Siten saat käsityksen, millaiseen laitteeseen haluat investoida.
Jotkin VR:n ja yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasit on kytkettävä tietokoneeseen. Toiset, kuten Meta Quest, ovat langattomia. Nämä itsenäiset laitteet tarjoavat 360 asteen vapaan liikkuvuuden. Keveytensä ansiosta ne ovat erittäin toiminnallisia.
Muut huomioitavat virtuaalilasien yhdistetyn todellisuuden laitteisto-ominaisuudet ovat näytöt, linssit, anturit, immersiivinen ääni ja ohjaimet. Katsotaanpa, miten kukin näistä toimii...
Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilaseissa on yksi näyttö kummallekin silmälle, eli niissä näytetään samanaikaisesti kahta erilaista kuvaa, mikä luo visuaalista syvyyttä ja imitoi ihmisen silmän toimintaa todellisessa maailmassa. Linssit sijaitsevat näyttöjen ja käyttäjän silmien välissä. Ne vääristävät kuvaa siten, että se näyttää kolmiulotteiselta. Virtuaalilaseissa käytetään Fresnel- tai pannukakkulinssejä. Jälkimmäinen on paksumpi ja lähempänä näyttöä ja tekee näin virtuaalilaseista siromman näköiset.
Vertaile erilaisten Meta Quest -laitteiden näyttöominaisuuksia.
Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilaseissa on koko joukko antureita, kuten gyroskooppeja ja kiihtyvyysantureita. Näytöllä näkyvä visuaalinen maailma mukautuu siten jatkuvasti käyttäjän toimintaan. Joissakin laitteissa on kuuden vapausasteen järjestelmä, joka seuraa käyttäjän pään liikkeitä, sekä katsetta seuraavia antureita, jotka tekevät näytöstä entistäkin immersiivisemmän. Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasit hyödyntävät 360 asteen tilaääniteknologiaa, joka imitoi tosimaailman ääniä havaitun etäisyyden ja tilan perusteella.
Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasien eräs pieni mutta merkittävä ominaisuus ovat hihnat. Joissakin laitteissa on istuvuuden mukauttamisen mahdollistavat säädettävät hihnat. Niitä kannattaa suosia, jos laite ostetaan usean henkilön käyttöön. Esimerkiksi Meta Quest 3:ssa on pehmeä, säädettävä hihna, jolla jokainen käyttäjä voi säätää laitteen istuvuuden itselleen sopivaksi.
Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasien toinen tärkeä osa ovat käsissä pideltävät ohjaimet. Joissakin laitteissa on yksittäinen joystick-tyyppinen ohjain, toisissa taas kehittyneempiä eli esimerkiksi haptiikkaan perustuvia käsin pideltäviä ohjaimia, jotka mahdollistavat paineherkät kosketus- ja siirtymistoiminnot. Meta Questin Tru Haptics -ohjaimet vievät vuorovaikutuksen ja todellisuuden tunteen uudelle tasolle kohdennetuilla liipaisin- ja peukalovasteilla.
Ota selvää, mikä Meta Quest vastaa yrityksesi kaikkiin VR-tarpeisiin.
Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasit kaikilla herkuilla takaavat upean mukaansatempaavan kokemuksen. Monenlaisten ominaisuuksien hyödyntäminen vaatii kuitenkin myös oikeanlaisen ohjelmiston.
Tutustu yrityksesi tarpeisiin sopiviin VR-ohjelmistoihin.
Kaikki yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasit eivät ole samanlaisia. Mikä sitten erottaa hyvät laitteet loistavista? Mukavuuden, painon sekä yleisen ulkonäön ja tuntuman lisäksi on muutamia tärkeitä ominaisuuksia, jotka erottavat tietyt yhdistetyn todellisuuden virtuaalilasit joukosta.
Ensimmäinen on yhdistetyn todellisuuden läpikatselun laatu. Läpikatselu on ominaisuus, jonka avulla voit nähdä todellisen ympäristösi käyttäessäsi virtuaalilaseja. Se arvioi virtuaalilasien anturien avulla, mitä näkisit, jos pystyisit katsomaan ympärilläsi olevaa todellista maailmaa suoraan virtuaalilasien etuosan läpi.
Läpikatselu voidaan esittää mustavalkoisena tai värillisenä. Jälkimmäinen ominaisuus on saatavilla kehittyneemmissä vaihtoehdoissa, kuten Meta Quest 3:ssa ja Meta Quest 3S:ssä. Yrityksesi tarpeista riippuen värillinen läpikatselu saattaa olla paras vaihtoehto. Esimerkiksi yhdistetyn todellisuuden sovellusten käyttäminen ja vuorovaikutus samassa huoneessa olevien työkavereiden kanssa helpottuu ja tuntuu luonnollisemmalta väreissä.
Laitteet tarjoavat paremman käyttäjäkokemuksen, jos niiden kuvataajuus on suurempi, esimerkiksi 90 kuvaa sekunnissa. Virtuaalilasien käyttäjä voi kokea liikkeen hidastelun erittäin häiritsevänä ja jopa tuntea huimausta. Ihanteellisen kuvataajuuden ansiosta kuvanlaatu on tasainen eikä viiveitä synny. Työkaverisi voivat siten nauttia mukavammasta yhdistetyn todellisuuden kokemuksesta.
Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilaseja valitessa on tärkeää ottaa huomioon laitteen suorituskyky. Alusta ja sen graafiset esitysominaisuudet nimittäin vaikuttavat näytöllä näkyvän kuvan resoluutioon. Suurempi resoluutio tarkoittaa vähäisempää pikselöitymistä, jolloin virtuaalimaailma näyttää realistisemmalta.
Meta Quest -etätyöpöydän avulla voit yhdistää kannettavan tietokoneen Meta Quest -virtuaalilaseihin ja striimata tietokoneen näkymää yhdistettyyn todellisuuteen. Se on upea työkalu yrityksille, sillä se luo saumattoman yhteyden virtuaalisten ja fyysisten työtilojen välille.
Jos haluat käyttää tietokonettasi yhdistetyssä todellisuudessa Meta Horizon Workroomsissa, sinun on ladattava ja asennettava Meta Quest -etätyöpöytä macOS:n Big Sur-, Catalina- tai Monterey-versioon tai Windows 10:lle tai 11:lle.
Yritykset ympäri maailmaa hyödyntävät yhdistettyä todellisuutta koulutusohjelmista aina 3D-mallien suunnitteluun luodakseen innovatiivisia ratkaisuja, jotka vauhdittavat niiden liiketoimintaa kohti tulevaisuutta. Katso, miten Pfizer, Mortensen ja Locker Room Talk ovat hyödyntäneet teknologiaa kunnianhimoisten liiketoimintatavoitteiden saavuttamiseen.
Innovatiivinen lähestymistapa koulutukseen auttoi Pfizeriä valmistamaan yli 4,5 miljardia koronarokoteannosta. Pfizer pystyi vähentämään koulutukseen kulutettua aikaa 40 prosentilla ottamalla yhdistetyn todellisuuden käyttöön yhdellä maailmanlaajuisista jakelualueistaan.2
Rakennusalalla voidaan säästää miljardeja dollareita, kun virheet huomataan ajoissa. Mortensen otti yhdistetyn todellisuuden käyttöön 3D-mallinnuksessaan. Suunnitteluvirheet oli siten helpompi huomata, ja rakennushankkeiden toteuttamisesta tuli kustannustehokkaampaa.
Ruotsalaisen hyväntekeväisyysjärjestö Locker Room Talkin kehittämä Coach Journey on yhdistetyssä todellisuudessa toimiva tunneälyn kurssi urheiluvalmentajille. Sovelluksen tavoitteena on ehkäistä naisvihamielisten näkemysten muodostumista poikien pukuhuoneissa.
Tulevaisuuden yhdistetyssä todellisuudessa tosimaailman ja virtuaalimaailman välinen raja sumentuu yhä voimakkaammin. Kokovartaloseuranta, tekoälyn tehokkaampi integrointi ja teknologian lisääntyvä käyttöönotto eri aloilla määrittävät liike-elämän tulevaisuudennäkymät.
Olemme jo todistaneet, kuinka yhdistetty todellisuus ravistelee perinteisiä koulutusmalleja, kun oppiminen ja harjoittelu tapahtuu virtuaalisessa luokkahuoneessa ja laboratorioympäristöissä. Yhtiöt eivät ole kovin kaukana jäljessä: vuonna 2024 yritykset ovat hyödyntäneet yhdistetyn todellisuuden ohjelmistoja esimerkiksi prototyyppien valmistamisessa, muotoilussa, henkilöstön koulutuksessa ja asiakaspalvelussa.
Aika on otollista teknologisesti suuntautuneille yrityksille, jotka suhtautuvat ongelmanratkaisuun innovatiivisesti – mitä tulevaisuus tuokaan niille tullessaan? Yhdistettyä todellisuutta hyödynnettäessä mahdollisuudet ovat loputtomat.
Ota selvää, miten Meta Horizonin hallinnoidut ratkaisut voivat kehittää organisaatiotasi virtuaalitodellisuuden ja yhdistetyn todellisuuden avulla. Lue menestystarinoistamme, miten voit olla mukana luomassa tulevaisuuden työ- ja opiskelukulttuuria käyttämällä VR:ää ja yhdistettyä todellisuutta. Pääset helposti alkuun
Miten VR mullistaa tiimien muodostamisen
Viisi hyötyä Microsoft Meshin immersiivisistä kokouksista Meta Questissä
Kuusi innovaatiota, jotka muovaavat työnteon tulevaisuutta
Pfizer: ”Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere”, viitattu 5. kesäkuuta 2024, https://www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
2 Meta: ”Developing a global vaccine with the help of a digital twin”, viitattu 5. kesäkuuta 2024, https://forwork.meta.com/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.