Virtuaalitodellisuuden ja yhdistetyn todellisuuden virtuaalilaseissa käytetään erilaisia teknologioita, kuten käsiseurantaa ja haptista palautetta, jotka saavat aikaan mukaansatempaavamman ja vuorovaikutteisemman kokemuksen.
Nämä ominaisuudet yhdistävät digitaalista ja fyysistä ympäristöä käyttökokemuksen ja -mukavuuden parantamiseen. Ne voivat myös parantaa merkittävästi yrityksen tuloksia esimerkiksi parantamalla muistamista ja erottuvuutta sekä tehostamalla luovuutta VR:n ja yhdistetyn todellisuuden avulla.
Tutustutaan siihen, mitä etuja käsiseurantateknologia ja VR:n ja yhdistetyn todellisuuden haptinen palaute tarjoavat tiimeillesi.
VR:n ja yhdistetyn todellisuuden käsiseuranta antaa käyttäjille enemmän vapautta – sen ansiosta heidän ei tarvitse käyttää ohjainta metaversumissa ollessaan. He voivat halutessaan olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa käyttämällä luonnollisia käden liikkeitä ja vaihtaa käsiensä ja ohjaimen välillä. VR:n ja yhdistetyn todellisuuden käsieleet voivat myös saada avatarin liikkeet näyttämään muille realistisemmilta.
Käsiseurantateknologia toimii käyttämällä Meta Quest -virtuaalilasien sisäisiä ulkokameroita. Kamerat havaitsevat käden asennon, suunnan ja sormien muodon sekä seuraavat niitä. Meta Quest -virtuaalilasien Direct Touch -ominaisuuden avulla käyttäjät voivat napauttaa ja vierittää paneeleissa suoraan sormillaan. He voivat selata sisältöä pyyhkäisemällä, napauttaa esineitä ja siirtää paneeleja aivan kuin fyysisellä tabletilla. Monet käsiseurantaliikkeet perustuvat tuttuun nipistyseleeseen, jota olet saattanut nähdä käytettävän VR:ssä tai yhdistetyssä todellisuudessa.
Käyttäjät voivat poistaa käsiseurannan käytöstä VR:n tai yhdistetyn todellisuuden ohjaimestaan milloin tahansa poistamalla sen valinnan asetusten Liikkeen seuranta -osion kohdassa Käsi- ja vartaloseuranta. Kun se on poistettu käytöstä, Meta Quest käyttää sen sijaan virtuaalilasien ja ohjainten sijaintia ja suuntaa.
VR:n ja yhdistetyn todellisuuden haptinen palaute on suunniteltu simuloimaan vaikutelmaa kosketuksesta metaversumissa. Haptiikka yhdistää käyttäjän metaversumissa näkemät asiat siihen, mitä hän tuntee kehossaan.
Tärinät ja jyrinät ovat esimerkkejä haptisesta palautteesta, jota käytetään jo monissa videopeleissä. Tärinä antaa myös haptista palautetta, kun käyttäjä napauttaa jotakin – yleensä älypuhelimessa tai älykellossa. Lisäksi VR:n ja yhdistetyn todellisuuden sovelluksissa käytetään haptiikkaa, jotta kokemuksesta tulisi vuorovaikutteisempi ja tuntuvampi – esimerkiksi simuloimalla vastusta työnnettäessä virtuaalista ovea auki. Hienostuneemmat käyttötavat, kuten sateen tunteen luominen, voivat tehdä VR:n ja yhdistetyn todellisuuden kokemuksesta vieläkin mieleenpainuvamman.
Meta Quest Touch Pro- ja Meta Quest Touch Plus -ohjaimet käyttävät TruTouch-haptiikkaa realistisemman palautteen tarjoamiseksi. Liipaisimissa, peukalotuessa ja tartuntapainikkeessa olevat anturit havaitsevat hienovaraisia liikkeitä, kuten käyttäjän etusormen taivutuksen tai liu’utuksen. TruTouch-haptiikan tavoitteena on, että ohjaimet tuntuvat käsien luonnollisilta jatkeilta.
Yhdistetyn todellisuuden käsiseurannan ja haptisen palautteen teknologiasta on monia etuja yrityksille:
Selkeä koulutus: Nämä teknologiat luovat tunteen uppoutumisesta ja tarjoavat oppimiskokemuksen, jossa keskitytään enemmän käyttäytymiseen kuin teoriaan. Haptiikan ja käsiseurannan avulla virtuaalisimulaatiossa koulutettu henkilö tietää todennäköisemmin, mitä hän voi tehdä tosielämän tilanteessa. Kyselyyn vastanneista 60 prosenttia oli sitä mieltä, että VR:n ja yhdistetyn todellisuuden simulaatiot antoivat heille itsevarmuutta taitojen soveltamiseen tosielämässä – energia-alalla ja yleishyödyllisten palvelujen alalla osuus oli jopa 82 prosenttia.1
Helpompi käytettävyys: käsiseuranta voi olla joillekin työntekijöille helpompi käyttää kuin kosketusnäytöt tai näppäimistöt – erityisesti niille, joille ohjainten käyttö tuottaa vaikeuksia tai joilla on kognitiivisia vaikeuksia.
Luovuuden vapauttaminen: Uusi työskentelytapa voi auttaa vapauttamaan organisaatioiden työntekijöiden luovuutta, mikä tukee innovaatioita ja parantaa sijoituksen tuottoa. Esimerkiksi 76 prosenttia kyselyyn vastanneista oli samaa mieltä siitä, että VR tai yhdistetty todellisuus auttaa vauhdittamaan innovaatiota heidän organisaatioissaan.2
Parempi tuottavuus: Käytännönläheisempi lähestymistapa voi parantaa tuotesuunnittelua, tuotetestausta ja toistojen nopeutta. Globaali välipalabrändi Mondelēz käytti VR:ää ja yhdistettyä todellisuutta, joiden avulla se lyhensi 3D-konseptisuunnitteluvaiheensa keston viikoista tunteihin.
Erottuvuus: käsiseuranta ja haptinen teknologia voivat auttaa yrityksiä erottumaan joukosta potentiaalisten työntekijöiden ja kuluttajien silmissä, erityisesti jos niitä käytetään markkinointi- ja rekrytointihankkeissa.
Tuotetestaus: käsiseurantaa voidaan käyttää virtuaaliseen tuotetestaukseen, jossa haptinen palaute auttaa kuluttajia muodostamaan yhteyden tuotteeseen ja arvioimaan sitä VR:n tai yhdistetyn todellisuuden ympäristössä.
Käsiseurantateknologia ja haptinen palaute ovat auttaneet seuraavia organisaatioita:
Pfizer käytti käden nopeuden seurantaa ja haptista palautetta, kun sen henkilökuntaa koulutettiin pitämään lääketieteellinen ympäristö steriilinä. Kun käyttäjä esimerkiksi käytti käsiään väärin VR:n ja yhdistetyn todellisuuden simulaatiossa, Meta Quest -virtuaalilasit tuottivat tärinää hälytyksenä.
Vehicles for Change loi mekaanikoille VR:n ja yhdistetyn todellisuuden koulutussimulaatio-ohjelman, jossa virtuaaliohjaaja opasti opiskelijoita 15 keskeisessä tehtävässä. Kussakin tehtävässä jäljiteltiin mekaanisen koulutuksen käytännön monimutkaista luonnetta – ilman todellista autotallia. Kädenliikkeiden piti olla tarkkoja huipputason tarkkuuden varmistamiseksi.
Singaporelainen Centre for Healthcare Innovation loi VR:n ja yhdistetyn todellisuuden teknologialla todenmukaisen simulaation verenottohuoneesta hoitohenkilökunnan kouluttamiseksi. Sisällyttämällä mukaan ääni-, näkö- ja käsinaistittavaa vuorovaikutusta tiimi tarjosi rikastuttavan VR:n ja yhdistetyn todellisuuden koulutuskokemuksen, joka sai kaikilta osallistujilta myönteisen arvion.
Ota selvää, miten Meta Horizonin hallinnoidut ratkaisut voivat kehittää organisaatiotasi virtuaalitodellisuuden ja yhdistetyn todellisuuden avulla. Lue menestystarinoistamme, miten voit olla mukana luomassa tulevaisuuden työ- ja opiskelukulttuuria käyttämällä VR:ää ja yhdistettyä todellisuutta. Pääset helposti alkuun
Mitkä virtuaalilasit sopivat parhaiten työkäyttöön?
Näistä syistä tilaääni on tulevaisuutta
Lähteet