Lisätty, virtuaalinen ja yhdistetty todellisuus voivat yhdessä uudistaa tavat, jolla kaikkien alojen yritykset innovoivat, tekevät yhteistyötä ja kouluttavat henkilöstöään.
Virtuaalitodellisuudessa eli VR:ssä luodaan tietokonemallinnuksen ja -simulaation avulla täysin immersiivinen digitaalinen ympäristö.
Lisätyssä todellisuudessa todellinen maailma peitetään digitaalisilla elementeillä, jotka täydentävät ympäristöäsi. Digitaalisesta ja fyysisestä luodaan siis eräänlainen yhdistelmänäkymä.
Yhdistetty todellisuus tuo virtuaalisen ja fyysisen maailman saumattomasti yhteen. Sen keskeinen ominaisuus on, että molemmat voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
Näiden lisäksi käytetään myös yleiskäsitettä laajennettu todellisuus eli XR, joka kattaa virtuaalisen, lisätyn ja yhdistetyn todellisuuden. Sitä käytetään kuvaamaan kaikkea tekniikkaa, joka muuttaa todellisuutta lisäämällä digitaalisia elementtejä.
Nykyisin monien yritysten tärkeimpiä tavoitteita on hybridityövoiman tuominen yhteen. McKinseyn mukaan 56 prosenttia maailman työvoimasta työskentelee osin toimistossa ja osin etänä. Metan oma tutkimus osoittaa, että kokopäiväisestä toimistotyöstä hybridityöhön siirtyneistä henkilöistä 59 prosenttia kokee työssään yhteisöllisyyden puutetta.
Miten voitaisiin sitten paremmin huomioida henkilöt, jotka eivät välttämättä ole asioista yhtä hyvin ajan tasalla kuin lähityötä tekevät ja tuntevat näihin nähden olonsa eristäytyneeksi ja asemansa epäedulliseksi? Virtuaalitodellisuus voi auttaa, sillä juuri virtuaalilaseilla on mahdollista ratkaista työntekijöiden tapaamiseen liittyviä ongelmia silloin, kun he työskentelevät eri sijainneissa. Tiimien yhteensaattaminen kolmiulotteisessa metaversumissa lisää yhteisön voimaa.
Käyttäessään jaettua ja tarkoitukseen sopivaa virtuaalista tilaa työntekijät voivat häiriöittä ideoida, suunnitella, kehittää, oppia ja rakentaa suhteita reaaliajassa. Kun asioista keskustellaan avatarien välillä tavalla, joka tuntuu videopuheluita luonnollisemmalta, voidaan keskittyä olennaiseen eli viestintään, ei teknologiaan.
Tämän avulla eri osastoissa ja eri puolilla maailmaa työskentelevät tiimit voivat osallistua vapaasti jokaiseen projektin vaiheeseen. Samalla se vähentää sellaisten väärinymmärrysten ja kalliiden virheiden riskiä, joiden takia projekti pitää aloittaa alusta.
Virtuaalitodellisuus sekä lisätty ja yhdistetty todellisuus säästävät myös aikaa, sillä niiden ansiosta eri asioihin erikoistuneet tiimit voivat työskennellä yhtä aikaa saman projektin parissa käyttämällä 3D-työkaluja, jotka tekevät ideoista konkretiaa. Jo pelkästään VR:llä voidaan ratkaista joitakin merkittävimmistä luovan työn haasteista, joita tätä nykyä kohtaamme.
Työtekijät eri puolilla maailmaa voivat saada koulutusta omien alojensa asiantuntijoilta ja saavuttaa sen myötä merkittäviä tuloksia yrityksesi hyväksi. VR-oppijat ovat neljä kertaa keskittyneempiä pehmeiden taitojen koulutukseen kuin vastaavat verkko-oppimista käyttävät työntekijät. Tällainen osaaminen on organisaatiotoiminnan menestyksen perusedellytys.
Myös asiakkaasi hyötyvät siitä. 3D-mallinnuksen ja esittelyjen avulla he voivat paremmin ymmärtää konseptin ideaa, antaa käynnissä olevalle työlle hyväksynnän ja tuoda mahdollisia ongelmia esille paljon aikaisemmin kehitystyön aikana.
Jotta virtuaalitodellisuus sekä lisätty ja yhdistetty todellisuus voidaan ottaa käyttöön yrityksessäsi tehokkaasti, on tärkeää ymmärtää, miten ne poikkeavat toisistaan. Kutakin voidaan käyttää eri tavoin, mutta ne myös helposti sekoitetaan keskenään, ja termejä käytetään usein erotuksetta. Alla on kuvattu suurpiirteisesti, miten ne tulisi hahmottaa.
Virtuaalitodellisuudessa eli VR:ssä voit kokea 360 asteen simuloidun maailman, jossa esiinnyt avatarin eli itseäsi edustavan 3D-hahmon muodossa. Voit liikkua tilassa, olla sen kanssa vuorovaikutuksessa, poimia ja siirtää esineitä sekä puhua kenelle tahansa tilassa kohtaamallesi henkilölle.
Virtuaalinen kokoushuone on yksi esimerkki VR:stä. Se voi esittää fyysistä työtilaa, jotta se tuntuu tutulta. Työntekijät voivat sen avulla tavata toisiaan säännöllisiä tilapäivityksiä, avoimia etäkokoontumisia tai erityistapahtumia varten samoin kuin todellisessa maailmassa.
Lisätyn todellisuuden tilanteet ovat yhdistelmäkokemuksia. Ne eivät tarjoa täyttä digitaalista immersiota, vaan olet yhä vahvasti kiinni todellisuudessa. Virtuaaliset elementit, kuten grafiikka, teksti, video tai ääni, asetetaan fyysisen ympäristön päälle.
Lisätyn todellisuuden avulla asiakkaille voidaan esimerkiksi antaa lisätietoja tuotteista tai mahdollisuus nähdä esine heidän omaan kotiinsa sijoitettuna. Deloitten mukaan ostajista 61 prosenttia sanoo valitsevansa mieluummin lisättyä todellisuutta käyttävän kaupan kuin sellaisen, joka ei käytä sitä. Samalla 71 prosenttia sanoo, että he ostaisivat useammin, jos he käyttäisivät lisätyn todellisuuden sovelluksia.
Lisätyn todellisuuden peitteet eivät ole vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa, vaikka tietyt ohjelmistot voivat sallia peitteiden ja käyttäjän väliset vuorovaikutukset. Yhdistetty todellisuus on sitten toinen asia. Siinä todellisen maailman päälle lisätään digitaalisia elementtejä ja fyysiset ja digitaaliset objektit ovat olemassa samanaikaisesti ja reagoivat toisiinsa reaaliajassa.
Yksi esimerkki yhdistetyn todellisuuden käytöstä on simulaatiopohjainen erikoistumiskoulutus, jolla voidaan opettaa lentäjää laskeutumaan tai kirurgia tekemään elintärkeä viilto ilman todellisiin tilanteisiin liittyviä riskejä.
VR:n yrityskäyttöön tarvitaan erikoislaitteisto, johon kuuluu yleensä virtuaalilasit ja niiden kanssa käytettävät sovellukset. Virtuaalilaseissa olevat liiketunnistimet havaitsevat liikkeesi ja mukauttavat ympäristöäsi reaaliajassa. Ne muuttavat tällöin näkemäsi asioita ja simuloivat todellisen läsnäolon tunnetta. Vaikka jotkin virtuaalilasit edellyttävät kytkemistä tehokkaisiin tietokoneisiin, Meta Quest -laitteet toimivat täysin langattomasti.
Johtava rakennusyhtiö Mortenson loi digitaalisen kaksosen uudesta Illinois’ssa sijaitsevasta konesalistaan. Sen asiakkaille voitiin esitellä luovaa konseptia virtuaalisesti vain muutaman minuutin koulutuksella. Yhteistyötä voitiin tehdä huomattavasti suuremmassa mittakaavassa, ja yli 600 ongelmaa saatiin ratkaistua ennen kuin ne saattoivat suistaa projektin raiteiltaan.
Lisättyä todellisuutta on mahdollista käyttää kameralla varustetuilla laitteilla, kuten älypuhelimella, tabletilla tai älylaseilla. Kun tällaiselle laitteelle on asennettu lisättyä todellisuutta hyödyntävä ohjelmisto, se voi havaita tiettyjä kohteita ja ladata niihin liittyviä tekstejä, grafiikoita, äänisisältöjä tai muita aisteihin perustuvia parannuksia. Ne asetetaan käyttäjän näkymän päälle.
Ruotsalainen huonekalubrändi IKEA tarjoaa asiakkailleen mahdollisuuden sijoittaa tuotteita todellisiin asuintiloihinsa IKEA Kreativ -sovelluksen kautta. Lisätyn todellisuuden teknologian avulla käyttäjät voivat jopa luoda tyhjän taustan poistamalla näytöltä olemassa olevia huonekaluja.
Räätälöityjä ostoskokemuksia parannetaan lisättyyn todellisuuteen perustuvilla ominaisuuksilla, jotka mahdollistavat tuotteen kokeilemisen ennen ostamista. Kauneudenhoitobrändi Sephora tarjoaa asiakkaille mahdollisuuden kokeilla eri meikkituotteita virtuaalisesti käyttämällä heidän kasvoistaan skannattua kuvaa. Tämä on hygieenisempi vaihtoehto kaupassa testaamiselle ja yksinkertainen tapa helpottaa ostopäätöksen tekemistä.
Yhdistetyn todellisuuden virtuaalilaseissa virtuaalinen ja fyysinen maailma sulautuvat toisiinsa. Langattomien Meta Quest Pro -virtuaalilasien mukana tulee Touch-ohjaimet, joiden itseseuraavien anturien ansiosta kätesi voidaan paikantaa VR:ssä.
Jotta keskustelut tuntuisivat luonnollisemmilta, yhdistetyssä todellisuudessa voidaan käyttää myös 3D-avatareja, joilla on edistyneen silmä- ja kasvoseurannan ansiosta realistiset ilmeet. Sen kanssa voidaan käyttää monia erilaisia sovelluksia, jotka auttavat ratkaisemaan eri liiketoimintahaasteita.
Autonvalmistaja Porsche käyttää yhdistettyä todellisuutta tuote-esittelyihin. Saksalainen organisaatio jakaa suunnittelemiaan töitä medialle Meta Quest 3 -virtuaalilasien avulla ja uskoo, että virtuaaliset mallit ovat selvästi merkityksellisempiä katsojille. Räjäytyskuvien avulla yritys voi näyttää osia, jotka olivat aiemmin piilossa.
SITAn ilmailuasiantuntijat ovat kehittäneet uudenlaisen lennonjohtoratkaisun Control Bridge -tuotteellaan. Se tarjoaa lentokentistä dynaamisilla hallintapaneeleilla varustetun ja monipuolisiin tietoihin perustuvan 3D-mallin, joka korvaa raskaat näytöt mukana kulkevalla käytännöllisemmällä ratkaisulla. Ohjelmisto näyttää kulkuneuvojen ja matkustajien liikkeet reaaliajassa ja auttaa näin tekemään parempia päätöksiä.
Yhdistettyä todellisuutta käytettäessä voidaan myös välttää väsyttävät esittelyt ja pitkät ohjekirjat, sillä osaamispuutteet voidaan paikata räätälöidyllä koulutuksella. Työntekijät voivat näin alkaa työskennellä tuottavammin nopeammalla aikataululla ja tuntea kuuluvansa yhteisöön ensimmäisestä työpäivästä lähtien.