A partir del 20 de febrero de 2026, los Servicios gestionados de Meta Horizon no podrán comprarse. Ve al Servicio de ayuda para obtener más información.
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MORTENSON

Así logró Mortenson ahorrar costes en proyectos de construcción con tutoriales de VR

Detectar errores en una fase temprana del proyecto puede suponer un ahorro económico de miles de millones para la industria de la construcción. Mortenson adoptó la VR en su modelaje 3D para detectar los errores de diseño con mayor facilidad y, en consecuencia, llevar a cabo los proyectos de construcción de manera más rentable.
Imagen de un usuario con las Quest
Mira el vídeo del caso de estudio

Reto

El modelado tradicional de información de edificios (BIM) usa modelos 3D para representar proyectos de construcción en pantallas bidimensionales, donde a menudo se incorporan aspectos de la infraestructura como sistemas eléctricos, tuberías mecánicas y calefacción, ventilación y aire acondicionado (HVAC).
Aunque este modelado es útil, Mortenson ha descubierto que representar objetos 3D con herramientas no inmersivas tiene sus limitaciones. Estas son algunas de ellas:
  • Limitaciones en cuanto a las competencias: los proyectos de BIM tradicionales pueden ser difíciles de comprender, por lo que es posible que las partes interesadas que no entiendan el complejo software y los modelos de diseño no sean capaces de darle sentido a lo que tienen ante sus ojos.
  • Acceso limitado: puede que el acceso a las herramientas BIM tradicionales esté limitado a los miembros del equipo que desempeñen las funciones de diseño y construcción virtuales (VDC). Compartir la pantalla online es una solución, pero tiene limitaciones. Si hay 20 personas viendo un único modelo controlado por el experto en VDC, será sumamente complejo recopilar opiniones y comentarios.
  • Problemas críticos que se pasan por alto: las herramientas BIM tradicionales son capaces de señalar automáticamente los conflictos de diseño, pero puede que no detecten todas las incidencias. Cuando un equipo utiliza representaciones 2D de modelos 3D se pueden pasar por alto problemas de seguridad y accesibilidad que no están representados directamente en el desarrollo del modelo.

Información sobre la empresa

Mortenson, cuya sede está en Mineápolis, se ha forjado su reputación como uno de los 20 principales constructores y promotores de instalaciones deportivas, energías renovables y proyectos del sector sanitario. La revista Building Design + Construction lo clasifica como el sexto mayor constructor de centros de datos de EE. UU., con más de 375 instalaciones completadas.

Sector

Construcción

Brian Nahas,
Director of Virtual Design and Construction,
Mortenson

La escalabilidad de la tecnología de realidad virtual en mitad de la pandemia propició una forma única de colaboración, que seguirá influyendo en nuestra forma de trabajar en el futuro.
Mortenson y la realidad virtual

POR QUÉ UTILIZAR LA REALIDAD VIRTUAL

Por qué utilizar la realidad virtual

En Mortenson vieron el potencial de las tecnologías inmersivas a la hora de poder visualizar de forma realista un edificio antes de poner un solo ladrillo. Estas son algunas de las razones por las que eligieron las Quest:
  • Seguridad: es fundamental crear un área de trabajo inmersiva que no perjudique la conciencia espacial. La posibilidad de establecer límites y superponer modelos 3D sobre la vista del mundo real de los usuarios que ofrecen los dispositivos Quest 2* y Quest Pro* ha sido especialmente útil para los modelos a escala 1:1 de Mortenson.

  • Gafas conectadas en red: reunir a los miembros de un equipo en un entorno virtual ha sido una gran motivación, sobre todo entre los equipos híbridos. En la VR pueden participar hasta 50 personas, de modo que los colaboradores pueden unirse desde donde estén en tiempo real.

  • Facilidad de uso: las gafas de Meta no requieren ningún tipo de instalación ni conectarlas a un ordenador potente. Este funcionamiento simplificado no solo ha permitido que los miembros del equipo usen los dispositivos de forma sencilla, sino también que se definan sin ningún tipo de complicación los procedimientos del uso de la realidad virtual a nivel general de la organización.

La solución

Mortenson adquirió 35 gafas Meta Quest 2*, 10 Meta Quest Pro* y otros dispositivos Meta Quest para que todo el mundo pudiera acceder a BIM. Estos expertos en construcción crean gemelos virtuales de proyectos de obra y usan la aplicación de colaboración virtual Resolve para gestionar los diseños más complejos y de mayor envergadura. Esto permite a las partes interesadas, que suelen relegarse a un segundo plano, dar un paso al frente y situarse en el centro del proceso de revisión.
Solo se necesita una hora de formación para que los empleados de Mortenson que no tengan experiencia previa en VR usen el software de manera autónoma. Una vez vinculados los modelos con la potente aplicación, se sincronizarán fácilmente las nuevas versiones para reflejar los últimos ajustes y modificaciones. Esto no solo aporta beneficios a los flujos de trabajo internos, sino que también fomenta la adopción de formas más colaborativas de trabajar. Los modelos que carguen los consultores externos estarán listos para revisarse en la realidad virtual en cuestión de minutos.
No se trata solo de una integración perfecta entre los sistemas de gestión de documentos y las gafas, sino que Resolve también permite disfrutar de un proceso de revisión más fluido. Gracias a los nombres de las habitaciones en 3D en el suelo y los colores de alto contraste, además de los avatares de Meta y las herramientas de colaboración de la aplicación, en Resolve es posible que las partes interesadas revisen y comenten los diseños de forma simultánea. El tiempo que se solía dedicar a debatir cuestiones fuera de las sesiones de revisión se ha reducido drásticamente.
En el caso de los problemas que requieren una mayor atención, Mortenson sincroniza Resolve con un software de seguimiento de problemas que permite a los equipos de proyectos priorizar y encontrar soluciones de forma eficiente.
Las Meta Quest 3 están en camino
FICHA DEL ISV

¿Por qué elegir Resolve?

Resolve ayuda a las constructoras a convertir sus archivos BIM tradicionales en gemelos digitales que se pueden explorar en la realidad virtual, con el objetivo de garantizar un alto estándar de seguridad y eficacia en los proyectos de construcción.
Trabajar con Mortenson resultó ser una combinación perfecta. El software de Resolve era fácil de usar para los nuevos miembros del equipo y, una vez vinculados los modelos desde la plataforma de gestión de documentos del proyecto, todo se sincronizaba a la perfección y se mostraban las últimas actualizaciones y modificaciones.

Taylor Gilmore,
Operating Group Integrated Construction Director,
Mortenson

Resolve es la única aplicación que puede gestionar los modelos federados de gran tamaño de nuestros proyectos del centro de datos, tanto en Quest 2 como en Quest Pro. Esto tiene especial importancia si tenemos en cuenta la magnitud de la información que necesitamos conseguir.

Resultado

Uno de los mayores éxitos de Mortenson con la VR tuvo lugar durante un proyecto en un centro de datos a hiperescala en DeKalb (Illinois). 50 revisores de 4 estados y 10 empresas equipados hicieron un recorrido por modelos 3D del centro de datos que les permitió identificar más de 600 problemas. Por ejemplo:
  • Durante una simulación virtual de un procedimiento de mantenimiento, el equipo detectó que las cajas de alimentación quedaban bloqueadas por la instalación de la iluminación. Corregir el problema antes de que llegara a hacerse realidad supuso un ahorro estimado de 26 500 USD.
  • Los conductos eléctricos cortos se acercaron a los soportes de cables sin obstrucciones, lo que supuso un ahorro aproximado de 12 000 USD.

Ryan Zoldan,
Integrated Construction Manager,
Mortenson

Meta Quest 2 y Resolve nos permiten colaborar a una escala nunca vista.
* Este dispositivo ya no está disponible. Explora las nuevas Meta Quest para disfrutar de la experiencia definitiva en la realidad mixta y la máxima comodidad.