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OPTIMA

Así utilizó Optima la educación con VR para transformar el aprendizaje más allá de las aulas

Mediante las gafas Meta Quest, Optima ofrece educación en realidad virtual que fomenta el crecimiento académico, el desarrollo social y la accesibilidad.
Avatares de un profesor y alumnos en un aula de VR con pizarras
Mira el vídeo del caso de estudio

LOS RESULTADOS

Resultados transformadores en la educación inmersiva

A través de las gafas Meta Quest, Optima está ofreciendo resultados transformadores en la educación inmersiva. Los alumnos de su academia online muestran un progreso académico acelerado, mientras que los profesores disfrutan de una mejor conciliación entre el trabajo y la vida personal. De este modo, se fomenta un entorno que atiende a diversas necesidades. El programa tiene impacto en todo el mundo: se han distribuido dispositivos en Puerto Rico y México, que se utilizan para apoyar a estudiantes desplazados por conflictos, como la guerra en Ucrania.

+ 4000

Gafas utilizadas en escuelas de Optima y de clientes

+ 30

Estados de EE. UU. donde el programa está en funcionamiento, incluida la expansión a colaboraciones independientes y privadas

2

Promedio de crecimiento académico por grado escolar durante el año lectivo

El desafío

La apuesta de Optima por la educación en realidad virtual empezó en los inicios de la pandemia de COVID-19. El sistema educativo tradicional se enfrentó a importantes retos: el aprendizaje a distancia online a menudo provocaba una falta de conexión y de interacción auténtica entre los estudiantes.
A pesar de que el mundo salió de la pandemia, aún quedaban muchos retos por delante. Las oportunidades educativas a menudo se veían afectadas por las desigualdades relacionadas con la ubicación y los recursos de las escuelas y, además, a veces faltaban entornos inclusivos para los estudiantes neurodivergentes. De repente, el aprendizaje estático basado en libros de texto resultaba insuficiente.
Optima reconoció el potencial de la realidad virtual para crear clases más inmersivas y amenas. Lo que comenzó como un programa piloto —ayudar a los estudiantes de ciencias de octavo grado a terminar el año escolar de 2020 con gafas Meta Quest— rápidamente se convirtió en una misión. En 2021, Optima Academy Online se registró como escuela pública autónoma en Florida con el objetivo de ampliar el alcance de esta tecnología y transformar el aprendizaje virtual tras la pandemia.

Información sobre la empresa

Optima se fundó para abordar los retos del aprendizaje a distancia. Su solución de educación en realidad virtual (VR), desarrollada por Meta, pronto demostró tener un impacto mucho mayor: ahora ofrece una plataforma de aprendizaje inmersiva y única para estudiantes de tercero a duodécimo grado.

Sector

Estudiante con gafas y controladores Meta Quest de la marca Optima en una experiencia de aprendizaje inmersiva

POR QUÉ UTILIZAR LA REALIDAD MIXTA

Por qué elegir Meta

Según Vincent, las gafas Meta Quest y las soluciones administradas fueron fundamentales para el enfoque de Optima: “Todo esto comenzó con Meta Quest, y Meta nos ha acompañado durante todo el recorrido. Han hecho un trabajo fantástico”.

Esta colaboración y las funciones de Meta Quest han proporcionado ventajas clave para el trabajo de Optima:

  • Accesibilidad: Optima necesitaba una solución que fuera fácil de administrar y utilizar por las familias, incluidas aquellas con menos dominio de las tecnologías.

  • Facilidad de uso: la naturaleza intuitiva de Meta Quest contribuyó a garantizar una adopción generalizada y un uso confortable tanto entre estudiantes como entre profesores.

  • Colaboración: la colaboración directa con Meta ayudó a Optima a desarrollar funciones sólidas de administración de gafas para una experiencia educativa sin complicaciones.

Vincent Jordan,
Chief Technology Officer,
Optima

Cuando llegan algunos niños por primera vez, se les ve callados y reservados. Pero ser un avatar en el metaverso tiene algo, como manipular moléculas y ver cómo laten los corazones, que parece soltar a estos niños. Acaban prosperando como todos los demás.

La solución

En estrecha colaboración con Meta, Optima diseñó un entorno de realidad virtual colaborativo en el que alumnos y profesores pueden reunirse a diario con las gafas Meta Quest.

A diferencia de muchas plataformas de realidad virtual para un solo usuario, Optima hace especial hincapié en las experiencias compartidas. Por su parte, Meta Quest proporcionó una solución útil: los estudiantes podían chocar los cinco, abrazarse e interactuar entre ellos y con sus profesores en un espacio virtual dinámico. Este enfoque colaborativo impulsó la participación y la retención de los conocimientos; en lugar de recibir información de forma pasiva, los alumnos asumían un papel activo en las clases.

Optima ha desarrollado una gama de herramientas de aprendizaje que va más allá de las transmisiones en directo. Se han creado experiencias inmersivas, como una aventura inspirada en “El señor de las moscas”, en la que los alumnos sufren un accidente aéreo y se estrellan en una isla con sus compañeros de clase. También se incorporaron personajes de IA conversacionales, lo que permite a los estudiantes interactuar con figuras históricas y literarias antes de adentrarse en el temario. Como dice Vincent Jordan, Director de tecnología de Optima: “Después de que los niños interpretaran [El señor de las moscas], leyeron el libro del tirón en cuanto lo recibieron. No podían parar después de haberlo vivido ellos mismos en la realidad virtual”.

Un aula de VR para cada necesidad

El entorno de realidad virtual brinda beneficios transformadores a los estudiantes neurodivergentes, quienes representan el 60 % del alumnado de Optima. A través de profesores holográficos, la lectura en 3D logra que los textos sean accesibles para estudiantes con dislexia y disgrafía. También se ofrece un espacio para los estudiantes que tienen fobias o problemas para socializar, lo que les permite enfrentarse a sus miedos en un entorno virtual seguro y solidario. Además, los niños que están recibiendo tratamiento médico pueden asistir a clases de forma remota e interactuar con sus compañeros. Este planteamiento ayuda a los estudiantes con necesidades diversas a prosperar, algo que muchas veces no es posible en un aula física.

Desde la perspectiva del profesor, el entorno de aprendizaje en realidad virtual ofrece herramientas avanzadas para la administración de aulas, desde llamar a los alumnos a clase hasta controlar los niveles de ruido en los grupos más revoltosos. La enseñanza a distancia también implica que los educadores se benefician de una mejor conciliación entre el trabajo y la vida personal.

Bridgette Hudak,
Marketing Director,
Optima

La localización geográfica puede influir en las desigualdades educativas. La realidad virtual salva esa brecha y garantiza que todos los estudiantes disfruten del mismo acceso a valiosas oportunidades de aprendizaje.

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