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Ventajas de la tecnología de VR en la industria manufacturera

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Un trabajador de una fábrica se pone unas gafas de realidad virtual para realizar una formación en VR en el ámbito de la fabricación

La realidad virtual (VR) en la industria manufacturera está ayudando a las empresas a agilizar la formación de manera segura, llevar a cabo revisiones inmersivas y aportar un diseño basado en datos que mejora los resultados.

Gracias a la formación simulada en la realidad virtual y la realidad mixta (MR), es posible practicar todos los procesos, desde los más críticos de seguridad hasta los más complejos de fabricación, sin los riesgos ni los costes que supondría hacerlo en la vida real. Esta tecnología también permite a los fabricantes crear gemelos digitales, es decir, replicar tanto las fábricas como sus procesos para así experimentar con nuevas formas de trabajar sin riesgo alguno.

Mejora de la formación y el desarrollo con la tecnología de VR en la industria manufacturera


Superposición digital en la realidad mixta como parte de una formación inmersiva en la industria manufacturera

Gracias al uso de tecnologías avanzadas como la realidad mixta, la virtual o la aumentada, las experiencias de formación inmersivas permiten simular situaciones de alto riesgo en entornos mucho más seguros, con lo que se minimiza el impacto en la plantilla y en las líneas de producción. Algunos ejemplos de la aplicación de tecnologías avanzadas en la industria manufacturera incluyen los recorridos virtuales, las visitas interactivas a recintos, los manuales técnicos para reparaciones y el mantenimiento usando la realidad aumentada.

Las plataformas de formación que usan la realidad virtual, como SkillsVR, ThingLink o Uptale, crean experiencias de aprendizaje interactivas sofisticadas. Por su parte, aplicaciones como 3Spin Learning ofrecen formación para adquirir competencias interpersonales. Y proveedores de software como Siemens, Fracture Reality, LuminousXR o ForgeFX facilitan contenido adaptado al sector de la fabricación.

Como resultado, los fabricantes pueden usar la realidad mixta para poner a sus empleados al día rápidamente. Según un estudio de Forrester Consulting, el 93 % de los líderes del sector afirma que se tarda menos de una hora en orientar a los empleados en el uso de esta tecnología. Y, aún más importante, la formación en la realidad mixta podría reducir el número de accidentes. De hecho, el 75 % de los líderes del sector está de acuerdo en que este sistema ayuda a formar a los empleados para afrontar situaciones peligrosas practicando en un entorno de bajo riesgo.1

Los empleados de la industria manufacturera también responden positivamente a la formación y el desarrollo mediante la realidad virtual y la mixta. De acuerdo con el 70 % de los líderes del sector, la tecnología ayuda a los empleados a interactuar con el contenido, y el 77 % prevé un impacto positivo en la experiencia de los empleados. Las ventajas podrían ser duraderas. La mayoría de las organizaciones (un 75 %) prevé que la formación mediante la realidad virtual y la mixta impulse la productividad. El 74 % también cree que la tecnología ayudará a aumentar la retención de los empleados.2


Uso de VR en tecnologías de fabricación avanzadas utilizando gemelos digitales y diseño basado en datos

Los gemelos digitales usan listas de datos en tiempo real para que las empresas puedan recrear sus fábricas y llevar a cabo tests A/B sobre los métodos de trabajo. Gracias a los modelos 3D y los recorridos virtuales, la aplicación de esta tecnología en el campo de la fabricación permite ahorrar tiempo y costes. Los dos ejemplos siguientes sobre tecnologías del sector de la fabricación demuestran cómo el uso de gemelos digitales optimiza las operaciones y reduce los costes.

Uno de los fabricantes de estos ejemplos es Mortenson. En ocasiones, esta empresa de construcción se había topado con dificultades relacionadas con el software, la seguridad y la accesibilidad tras la fase de diseño, lo que podía derivar en solicitudes de cambios que resultaban caros o en riesgos operativos añadidos para los clientes. Para solucionar este problema, la constructora creó un gemelo de diseño, lo que le permitió llevar a cabo revisiones inmersivas. 50 revisores de 10 empresas distintas recorrieron los modelos 3D e informaron de más de 600 problemas, lo que supuso un ahorro estimado para la empresa de 26 500 USD en costes de construcción.

Interfaz con modelos 3D en la que se muestra la aplicación de la tecnología de realidad virtual o mixta en el ámbito de la fabricación

Por su parte, la empresa de aperitivos Mondelēz quería impulsar la investigación y el desarrollo, para lo que creó un centro de innovación digital con la aplicación de oficina virtual Arthur. Después, mediante la herramienta colaborativa de diseño 3D Gravity Sketch, lanzó un estudio virtual. Los diseñadores podían crear, comunicar y compartir ideas de forma inmersiva, lo que agilizó la fase de diseño industrial de nuevos aperitivos. Gracias al uso de la tecnología de realidad virtual y mixta en el ámbito de las manufacturas, la duración de la fase de diseño conceptual en 3D de Mondelēz pasó de semanas a tan solo unas horas.


Comunicaciones inmersivas en la industria manufacturera mediante tecnología de VR

Desde presentaciones de ventas a recorridos interactivos, el contenido inmersivo da vida a conceptos relacionados con la fabricación y hace que lo complejo resulte fácil de entender.

Por ejemplo, Lufthansa ha recreado su experiencia durante los vuelos usando la realidad mixta. La aerolínea necesitaba mostrar su nueva experiencia para los asientos de los vuelos de larga distancia. Anteriormente, esto habría requerido replicar físicamente la cabina en exhibiciones de exposiciones comerciales y formar al personal en un avión real, lo que conllevaría un proceso caro y complejo. En su lugar, Lufthansa se asoció con Meta y la empresa de marketing MSM.digital para desarrollar una aplicación de realidad mixta que pudiera ampliarse más fácilmente.

Gafas de realidad virtual Meta Quest en un estuche en un avión de Lufthansa

Actualmente, cuando la audiencia se pone sus gafas Meta Quest, se ve transportada virtualmente a asientos de clase preferente. Puede hacer aparecer la bandeja de la comida con tan solo hacer clic en un botón, o abrir y cerrar su cabina privada, igual que sucedería en un avión real. Gracias a esta tecnología, Lufthansa no solo ha conseguido reducir drásticamente sus costes de exposición (en un 80 % en cuanto a exposiciones físicas), sino que ha multiplicado por diez la interacción con la audiencia. Ante el éxito del programa, Lufthansa ha decidido ampliar el uso de la tecnología de realidad mixta en el ámbito de la fabricación para hacer formaciones que aborden otros aspectos del negocio, como el mantenimiento crítico de motores, la atención al cliente y el servicio.

Con la realidad virtual y la realidad mixta, los fabricantes y sus clientes ya no tienen que imaginar qué aspecto tendrá un diseño a partir de un dibujo técnico o una pantalla en 2D, sino que pueden experimentarlo directamente. Las réplicas virtuales permiten a los equipos revisar y desarrollar iteraciones de forma instantánea para poder comercializar los productos más rápidamente sin necesidad de usar caros prototipos.


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Fuentes

1-2. Estudio realizado por Forrester Consulting en nombre de Meta, abril de 2025. Base: 108 responsables de la toma de decisiones relativas a la tecnología de formación y desarrollo en organizaciones del sector de la fabricación en Norteamérica y Europa.