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¿Cómo funciona la MR? Conceptos básicos

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Un hombre con unas gafas Meta Quest 3 explora un entorno virtual y demuestra cómo funciona la realidad mixta (MR).

Aunque antes la realidad mixta (MR) era como el alumno nuevo de clase, en la actualidad es una herramienta muy demandada en los entornos empresariales con tecnología avanzada. Su capacidad para contribuir al aprendizaje y la colaboración supone que las aplicaciones y gafas Meta Quest sean cada vez más habituales en diversos sectores, como el sanitario, la fabricación y la educación.

Entender esta tecnología es esencial para que las empresas de todo el mundo especializadas en este ámbito puedan mantenerse al día y estar al frente de la innovación.

¿Cómo funciona la MR?

Para responder a la pregunta de cómo funciona la MR, primero tenemos que entender qué es. En pocas palabras, la MR es un entorno 3D inmersivo generado por ordenadores. Se basa en software, en forma de aplicaciones, y en hardware, conformado por dispositivos con pantalla que se colocan en la cabeza para “reemplazar” el mundo real tal y como lo percibimos.

Entonces, ¿cómo funciona la MR? Cuando alguien se pone unas gafas, básicamente se está adentrando en una simulación virtual y percibe una nueva realidad que puede ver, oír y, en cierto grado, tocar. Gracias a una combinación de luces LED, sensores de movimiento, cámaras y pantallas, las gafas de MR capturan la respuesta de quien las lleve puestas ante los estímulos naturales. Luego, usa software de IA para crear objetos virtuales en un entorno asignado espacialmente, diseñado específicamente para hacer creer al cerebro humano que lo que está percibiendo se encuentra realmente ahí.

La AR (realidad aumentada) y la MR (realidad mixta) funcionan en base a un principio similar. La diferencia es que la AR superpone el mundo real con elementos digitales que mejoran la percepción del entorno por parte del usuario y crea una vista compuesta que combina ambos mundos. Además, la MR fusiona el mundo virtual y el físico y, lo más importante, permite que interactúen entre ellos.

¿Qué diferencias hay entre la AR, la VR y la MR?.

¿Cómo funcionan las gafas de MR?

Una persona ajustando la correa para la cabeza de las gafas Meta Quest 3.

Si te estás planteando integrar gafas de MR en el flujo de trabajo de tu oficina, familiarízate con el funcionamiento de la tecnología para hacerte una idea sobre el tipo de dispositivo en el que quieres invertir.

Algunas gafas de VR y MR deben conectarse a un ordenador para que funcionen, mientras que otras lo hacen sin cables, como las opciones de Meta Quest. Estos dispositivos independientes ofrecen una libertad de movimiento de 360° y son ligeros, lo que otorga una mayor funcionalidad.

Otros aspectos del hardware a tener en cuenta en unas gafas de MR son las pantallas y las lentes, los sensores, el sonido inmersivo y los controladores. Veamos cómo funciona cada uno de estos elementos.

Gafas de MR

Las gafas de MR tienen una pantalla por cada ojo para mostrar dos imágenes diferentes y, de este modo, crear profundidad visual e imitar el funcionamiento del ojo humano en el mundo real. Las lentes están colocadas entre las pantallas y los ojos para distorsionar la imagen y que aparezca en tres dimensiones. Pueden ser lentes Fresnel o Pancake. Estas últimas son más gruesas y están colocadas más cerca de la pantalla para que las gafas tengan un aspecto general más compacto.

Compara las funciones de visualización de diferentes dispositivos Meta Quest.

Las gafas de MR cuentan con una variedad de sensores, entre los que se incluyen giroscopios y acelerómetros, para que el mundo real en la pantalla se adapte continuamente a las aportaciones del usuario. Algunos dispositivos también pueden incluir un sistema de seis grados de libertad (6DoF) para hacer un seguimiento de los movimientos de la cabeza del usuario, así como sensores para hacer un seguimiento de los ojos para una visualización aún más inmersiva. En relación con el sonido, las gafas de MR usan tecnología de sonido espacial o 360 grados para imitar los sonidos del mundo real, en el cual se pueden percibir la distancia y el espacio.

Un aspecto pequeño pero importante de las gafas de MR son las correas. Algunos dispositivos tienen correas ajustables para que te queden a medida, algo en lo que fijarse a la hora de hacer la compra si se van a compartir las gafas con varias personas. Las Meta Quest 3, por ejemplo, tienen una correa con un diseño suave y ajustable que permite que cada persona que se las ponga sienta que son suyas.

Controladores de MR

Otra parte importante de los dispositivos de MR son los controladores para las manos. Algunos tienen un solo controlador de tipo joystick y, otros, opciones más avanzadas con controladores hápticos sensibles al tacto que permiten navegar y tocar. Los controladores Tru Haptics de Meta Quest proporcionan un nuevo nivel de interacción y realismo mediante vibraciones localizadas en el pulgar y el botón frontal.

Descubre qué gafas Meta Quest se adaptan a las necesidades de VR de tu empresa.

Contar con unas gafas de MR que incluyan todos los elementos permite disfrutar de una experiencia inmersiva mejorada. Pero, para combinarlos todos, es necesario tener instalado el tipo de software adecuado.

Descubre el software de VR adecuado para las necesidades de tu empresa.

¿Qué hace que unas gafas de MR sean buenas?

No todas las gafas de MR se crean de la misma forma. Entonces, ¿qué diferencia unas gafas de MR buenas de unas increíbles? Además de la comodidad, el peso, la sensación y el aspecto básicos, estos son algunos de los aspectos clave que hacen que determinados dispositivos de MR destaquen entre la multitud.

Enfoque exterior de MR

La calidad del enfoque exterior de la MR es lo primero. El enfoque exterior es una función que te permite ver el mundo real que te rodea mientras llevas las gafas. Funciona usando los sensores de las gafas para representar de forma aproximada lo que verías si pudieras mirar directamente a través de la parte frontal de las gafas al mundo real que te rodea.

El enfoque exterior se puede ver en escala de grises o a color; esta última opción está disponible en opciones avanzadas como las Meta Quest 3 y Meta Quest 3S. En función de las necesidades de tu empresa, puede que el enfoque exterior a todo color sea la mejor opción. Por ejemplo, usar aplicaciones de realidad mixta e interactuar con compañeros en la misma sala es mucho más fácil y natural con una experiencia a todo color.

Fotogramas por segundo

Los dispositivos que ofrecen más fotogramas por segundo (p. ej., 90 FPS) también brindan una experiencia de usuario mejorada. Los retrasos de movimiento en las gafas pueden ser muy molestos para quien las lleve puestas e incluso puede provocar mareos. La velocidad de fotogramas óptima genera una calidad de imagen mejor para evitar problemas de latencia, lo cual permite disfrutar de una experiencia de MR más cómoda.

Potencia de procesamiento y resolución de imagen

Al elegir unas gafas de MR, también es importante tener en cuenta la potencia de procesamiento, ya que la plataforma y su capacidad para renderizar gráficos contribuyen a la resolución de la imagen que aparece en la pantalla. Una resolución mayor se traduce en un menor pixelado, por lo que el mundo virtual parece más realista.

Cómo usar un portátil en la MR

Una mujer con unas gafas de MR en una oficina mostrando cómo funciona esta tecnología.

El escritorio remoto de Meta Quest te permite emparejar el portátil con las gafas Meta Quest para poder transmitir el contenido de la pantalla del ordenador en la realidad mixta. Se trata de una gran herramienta para las empresas, ya que crea un flujo continuo entre el entorno laboral virtual y el físico.

Para usar tu ordenador en la realidad mixta en Meta Horizon Workrooms, primero deberás descargar e instalar el escritorio remoto de Meta Quest para macOS (Big Sur, Catalina o Monterey) o Windows (10 u 11).

¿Para que usan la MR las empresas?

Desde programas de formación hasta el diseño de modelos 3D, empresas de todo el mundo usan la realidad mixta para crear soluciones innovadoras y avanzar hacia el futuro. Descubre cómo Pfizer, Mortensen y Locker Room Talk han usado esta tecnología para lograr ambiciosos objetivos de negocio.

Formar a los operarios de la línea de producción a gran escala

Pfizer fabricó más de 4500 millones de dosis de su vacuna contra la COVID-19 gracias a su enfoque innovador en formación. Al implementar la MR en una de sus zonas de suministro global, Pfizer consiguió reducir un 40 % la duración de sus formaciones.2

Ahorrar dinero en proyectos de construcción

Detectar errores en una fase temprana del proyecto puede suponer un ahorro económico de miles de millones para la industria de la construcción. Mortensen adoptó la MR en su modelaje 3D para detectar los errores de diseño con mayor facilidad y, en consecuencia, llevar a cabo los proyectos de construcción de manera más rentable.

Fomentar la igualdad de género entre atletas jóvenes

La organización benéfica sueca Locker Room Talk desarrolló Coach Journey, un curso de formación sobre inteligencia emocional con tecnología de MR para entrenadoras y entrenadores deportivos. El objetivo de esta aplicación es prevenir el desarrollo de actitudes misóginas en los vestuarios masculinos.

¿Cuál es el futuro de la tecnología de MR?

Un usuario de la MR navega por un espacio de reunión virtual y enseña cómo funciona la VR.

En cuanto al futuro de la MR, la línea entre lo real y lo virtual es cada vez más fina. El seguimiento del cuerpo completo, una mayor integración de la IA y su adopción en cada vez más sectores están preparando el terreno para el futuro de los negocios.

Ya hemos sido testigos de cómo la MR supera con creces a los modelos de educación tradicionales, ya que proporciona aprendizajes y formaciones con éxito en entornos de laboratorios y clases virtuales. Las corporaciones tampoco se quedan atrás: en 2024, las empresas aprovecharon el software de MR en áreas como la creación de prototipos, el diseño, la formación del personal y la atención al cliente.

Definitivamente, es un gran momento para las empresas con tecnología avanzada y un enfoque innovador en la resolución de problemas. ¿Qué les deparará el futuro a estas empresas? Teniendo la MR como herramienta, las posibilidades son realmente infinitas.

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Fuentes

“Working To Make COVID-19 Vaccines Accessible to Everyone, Everywhere” (Trabajar para que las vacunas contra la COVID-19 sean accesibles para todo el mundo), Pfizer, acceso el 5 de junio de 2024, https://www.pfizer.com/science/coronavirus/vaccine/working-to-reach-everyone-everywhere.
2 “Developing a global vaccine with the help of a digital twin” (Desarrollar una vacuna global con la ayuda de un gemelo digital), Meta, acceso el 5 de junio de 2024, https://forwork.meta.com/case-studies/how-vr-tech-boosted-pfizers-covid-response/.