
¿Cómo reaccionarías si alguien te contara que es creador de mundos en realidad extendida? ¿Te quedarías mirándolo con los ojos como platos? ¿Te rascarías la cabeza o te frotarías la barbilla con desconcierto? Eso fue lo primero que hicimos cuando conocimos a Leah Kallen.
Kallen, actualmente destinada en Meta, es creadora de mundos en XR en Gravity Media y toda un pionera de la realidad extendida. Lleva años concibiendo experiencias para empresas, editando diseños y, en especial, haciendo creaciones para escenarios.
Sí, nosotros nos quedamos tan atónitos como tú. Pero ¿de qué escenarios está hablando?
Para explicárnoslo, Kallen nos pregunta qué sabemos sobre los cromas verdes. Nos cuenta que, en lugar de colocar una pantalla verde detrás de un actor, un escenario de realidad extendida utiliza una gran pantalla de LED que muestra un entorno virtual detrás del actor en tiempo real. Esto permite a la cámara capturar al actor y el entorno virtual al mismo tiempo, en lugar de tener que componer el fondo en la fase de posproducción. Por fin empezamos a entender cuál es el papel de un creador de mundos.
A pesar de lo ocupada que está entre su puesto en Gravity Media y las clases que imparte en la San Francisco State University, Kallen ha sacado tiempo para charlar con nosotros y hablarnos de las aplicaciones de la creación de mundos en realidad extendida en el plano empresarial.
Explora con Meta for Work: ¿Cómo acabaste siendo diseñadora de XR?
Leah Kallen: En la escuela de posgrado, tuve la oportunidad de asistir a una clase sobre estudios de realidad extendida. Por entonces no tenía ni idea de lo que era la realidad extendida, pero me enamoré al instante.
Ese verano, uno de mis profesores me propuso hacer prácticas en su startup, que acababa de incorporar un estudio de XR. Le dije: “Vale, tiene buena pinta. ¿Cómo funciona?”. Su respuesta fue: “La verdad es que todavía no lo sabemos. Tendrás que ser tú la que lo averigüe”.
Y así fue como conseguí mi primer trabajo. Más adelante, cuando surgió la oportunidad de trabajar con un equipo más grande y un escenario más integrado en Gravity Media, la aproveché. ¡Y hasta aquí hemos llegado!
Explora con Meta for Work: ¿Cómo es un día en la vida de una creadora de mundos?
Leah Kallen: La gente suele tener la idea equivocada de que, como soy creadora de mundos, me dedico a crear mundos desde cero. A veces, me llegan mundos de agencias y mi trabajo se basa en integrarlos y hacer que funcionen en el escenario.
Gran parte de mi trabajo consiste en solucionar problemas. Paso mucho tiempo ajustando las luces y las señales para comunicar correctamente con la pantalla. Sin embargo, lo que más hago es integrar los mundos en el escenario.
Una vez que estos pasan a las pantallas, busco cosas que puedan generar problemas durante una grabación. Es esencial prestar atención a los detalles, ya que hay que revisarlo todo, hacer las actualizaciones necesarias y asegurarse de que todo se ajuste a las normas de la marca y a la intención creativa del mundo.
En resumen, mi trabajo consiste en dar los últimos retoques al mundo para que tenga el mejor aspecto posible en el escenario.
Explora con Meta for Work: Háblanos del tipo de proyectos en los que trabajas. ¿Tienes tus favoritos?
Leah Kallen: Hace poco salió un juego de realidad virtual que fue muy divertido. Colaboramos con una de las principales productoras del juego mientras trabajaba en el desarrollo del escenario.
Fue una experiencia muy enriquecedora porque pude colaborar con algunos de los supervisores de efectos especiales virtuales para decidir cómo integrar estos mundos en el escenario. Me encanta la realidad virtual, así que fue increíble poder ver un juego de VR en el escenario.
Ver trabajar a la desarrolladora fue muy especial porque suponía trabajar con el entorno real del juego de VR, diseñado por un gran equipo. Fue muy divertido poder ver el nivel de calidad del trabajo y colaborar en ello.
Explora con Meta for Work: ¿Cuáles son los casos de uso de mundos en 3D con los que más sueles trabajar en el plano empresarial?
Leah Kallen: Solemos usar mundos en 3D para la producción de vídeos, pero pueden usarse en contenido multimedia interactivo, como los videojuegos. También pueden extraerse y usarse para crear secuencias de animación.
En ocasiones los usamos como herramienta de vista previa de experiencias u obras de arquitectura. En la clase de VR que doy en la San Francisco State University, los usamos para simular experiencias de diseño en VR y poder crear prototipos de diseños de interacción y diseños de experiencias dentro de la VR sin tener que construirlos de verdad. Todo ello se puede hacer con unas gafas de VR y así experimentar cosas que no podrían vivirse en el mundo real en ese momento.
Explora con Meta for Work: A nivel empresarial, ¿cuáles son las principales ventajas de estos mundos en realidad extendida con respecto a los de 2D?
Leah Kallen: Lo fácil que es cambiar cosas en el mundo virtual. Renderizar un vídeo por medios tradicionales puede llevar horas. Con la realidad extendida, puedes cambiar cosas al momento. Un directivo puede decir: “No me gusta ese jarrón, ¿podemos cambiarlo a este sitio y poner otra cosa en su lugar?”. Y puedes hacerlo ahí mismo delante de él y ver cómo se mueve por la pantalla. Permite materializar ideas al instante.
Es mucho más rápido crear prototipos y probar cosas al instante. Coge todo lo que solía hacerse en la fase de posproducción y lo pone al principio del proceso. Eso significa que hay que tomar decisiones creativas antes, pero también ofrece una mayor flexibilidad para cambiar cosas en directo.
Explora con Meta for Work: Te has convertido en una pionera de la realidad extendida y has tenido que descifrar esta tecnología partiendo desde cero. ¿Cómo ha sido la experiencia?
Leah Kallen: Me ha encantado. Soy una persona a la que le encanta aprender cosas nuevas constantemente. Cuando trabajas en un medio emergente, tienes que acostumbrarte a afrontar las adversidades y a vivir en un estado constante de aprendizaje.
Es el trabajo perfecto para mí porque en cuanto consigo desentrañar una cosa, surge otra que aprender, así que nunca siento que esté haciendo lo mismo una y otra vez. Siempre hay algo nuevo que aprender y nuevas formas de progresar.
Explora con Meta for Work: ¿Cómo es impartir un curso en constante cambio en la San Francisco State University?
Leah Kallen: Me mantiene muy ocupada. Cuando me estaba preparando para empezar este semestre en la universidad, pensé: “A ver qué porcentaje del material que preparé el semestre pasado se ha quedado obsoleto con la nueva versión de Unity”. Pues todo se había quedado obsoleto.
Eso me permite adquirir nuevas habilidades y conocer nuevas herramientas que no estaban disponibles el año anterior. Dar clase me obliga a mantenerme lo más al día posible. Como profesora, me gusta proporcionar la tecnología más parecida a la que se utiliza en la actualidad.
Leah nos ha demostrado que usar la realidad extendida para diseñar mundos virtuales y experiencias inmersivas es solo una de las formas en las que esta tecnología innovadora está abriendo nuevos horizontes a nivel empresarial. Descubre cómo nuestras soluciones de diseño y contenido están ayudando a revolucionar la forma en la que trabajamos y a maximizar nuestro potencial.
Descubre cómo las Soluciones gestionadas de Meta Horizon pueden ampliar tu organización con la realidad virtual y mixta. Descubre cómo puedes usar la realidad virtual y mixta para construir el futuro del trabajo y la educación con nuestras historias de éxito. Empezar es sencillo: