Pfizer og Meta Quest
I 2018 introducerede Pfizers Smart Factory-team VR-headsets i virksomheden som et led i deres mission om at implementere de nyeste og bedste teknologier på arbejdspladsen. På grund af coronapandemien i 2020 blev der oprettet et team til VR-undervisning og -udvikling for at maksimere teknologiens potentiale.
I dag ejer medicingiganten mere end 200 Meta Quest 1-headsets og 600 Meta Quest 2-headsets. Mellem 500 og 600 mennesker bliver lige nu undervist i VR på disse kontorer: Kalamazoo i Michigan, McPherson i Kansas og Newbridge i Irland.
"Vi samarbejder på de områder, hvor det giver mening ift. software- og hardwareteknologier." – Ronan Kelly, Global Director, Smart Factory, Pfizer
Pfizer udviste grundig og rettidig omhu, da de ledte efter en forhandler at samarbejde med. Her er nogle af grundene til, at de valgte Meta Quest-enheder:
Meta Quest er et af de mest genkendelige navne inden for VR – hvis ikke det mest genkendelige. Enhederne er kendt for fordybende oplevelser af høj kvalitet inden for spilverdenen, og Pfizer mener, at kendskabet til produktet hjælper med at få nye brugere til at implementere det.
"Vi er langt ude med snøren, når vi leder efter den rette teknologi, og selvom VR og Quest blev set som mere kommercielt, kunne vi se de muligheder, de gav vores undervisningsteams." – Ronan Kelly, Global Director, Smart Factory, Pfizer
Den løbende forbedring i effektivitet – fra Metas første VR-headset til Quest Pro – har hjulpet med at gøre Meta førende inden for VR. Nicolas Hockley fra Pfizer nævner de teknologiske fremskridt som en anden grund til at investere i et Meta Quest-parti.
"Vi har bygget apps i VR siden Oculus Rift. Hver udgave er gået et skridt i den rigtige retning." – Nicholas Hockley, Manager, Smart Factory Technology, Pfizer
Meta Quests simple, men praktiske design var også med til at overbevise Pfizers team. Deres headsets har ingen ledninger og skal ikke forbindes med en stærk computer – de tilbyder 3D-miljøer i en selvstændig enhed. De enkle headsets gør opsætningen nem, og – hvad der er endnu bedre for Pfizer – der er potentiale for at opskalere brugen af dem på verdensplan.
"Det gør oplevelsen mindre afskrækkende og mere naturlig for brugeren, at der ikke skal holdes styr på ledninger, og det gør også opsætningen meget nemmere. Det er vigtigt, når man gerne vil opskalere." – Nicholas Hockley, Manager, Smart Factory Technology, Pfizer
Størstedelen af Pfizers headsets er Meta Quest 2. De økonomisk overkommelige enheder har gjort det muligt for medicinvirksomheden at investere i adskillige enheder og fjerne en tærskel, der ellers kunne have forhindret innovation.
De vigtigste resultater
I 2022 indfriede Pfizer virksomhedens forpligtelse til at fremstille mere end 4,5 milliarder doser af deres COVID-19-vaccine verden over. Virksomhedens innovative undervisning var afgørende i denne proces.
Ved at implementere VR på bare ét af deres globale forsyningsområder kunne Pfizer f.eks. nedbringe undervisningstiden med 40 %.
Udover vaccinen gav medicinvirksomheden 40 teammedlemmer uden for produktionen en chance for at opleve en virtuel undervisningsworkshop i metaverset. Gennem en 3D-kopi af træningssamlebåndene i Kalamazoo lærte deltagerne de processer, der indgår i fremstilling af steril injektionsmedicin.
Da de blev spurgt, om de hellere ville lære det via VR eller videoopkald, svarede 90 % VR. Yderligere 87 % kaldte oplevelsen sjov og behagelig.
"Undervisningen var meget intuitiv og lavpraktisk, hvilket giver en bedre personlig forståelse af processen end e-læring." – Bruger af Pfizers VR-træning
"Da jeg begyndte som underviser for Pfizer, var mit mål med stillingen at gøre en væsentlig forskel i undervisning, som vi kender det. Samarbejdet med Virtual Twin- og Virtual Reality-teamet hjælper os med at nedbryde grænser og løfte undervisningen til langt over næste niveau." – Troy Hinds, Digital Development and Training Lead, Pfizer